freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-wenkub

2023-07-13 00:16:46 本頁面
 

【正文】 draw game interface, game interface pleasing to the eye by people to play. I n order to give players a good game environment , the control module of game should be simple, easy to operate.Keywords : Android Programing。更多的手機(jī)用戶希望在工作、學(xué)習(xí)之余通過方便靈巧可隨身攜帶的儀器休閑娛樂。隨著游戲關(guān)卡不斷提高,其難度也更大,刺激性也更強(qiáng)。 系統(tǒng)研究目的和意義在如今社會,人們的工作學(xué)習(xí)壓力逐漸增大,生活節(jié)奏逐漸加快,大多數(shù)人沒有足夠的時間去休閑娛樂,放松自己。 可行性分析該系統(tǒng)采用Eclipse集成Android ADT為開發(fā)平臺進(jìn)行APP開發(fā)。Eclipse還包括插件開發(fā)環(huán)境,這個組件主要針對希望擴(kuò)展Eclipse的軟件開發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與Eclipse環(huán)境無縫集成的工具。55基于Android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)第2章 系統(tǒng)需求分析 用戶功能需求分析由于本程序簡單易操作,交互性好,對用戶沒什么特別要求。這是本應(yīng)用對于操作性的要求。各個Activity之間的切換要快速(PS:它們各自的背景音樂也要隨之切換,給用戶以順暢、自然的感覺)。 玩家信息管理 在游戲結(jié)束時對于玩家的名稱和得分進(jìn)行記錄,并在玩家查看排名情況時,以倒序形式顯示前六名玩家的得分和姓名等信息。用戶的操作基本可以劃分為“開始游戲”,“設(shè)置游戲”,“玩游戲”,“查看分?jǐn)?shù)”,“退出游戲”這五個用例。與引導(dǎo)項(xiàng)目設(shè)置它提供,以及工具集成、定制XML編輯器和調(diào)試輸出窗格,ADT給了你極大的提高在發(fā)展中Android應(yīng)用程序。用來存儲用戶基本信息的positor_table的字段信息如圖41所示。public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO Autogenerated method stub String create_table = ().getString()。使用了最簡單的單例,并未從線程安全的角度進(jìn)行進(jìn)一步的限制,原因在于考慮到當(dāng)前應(yīng)用中只有3個Activity使用了DAO,由圖42可知Activity之間的切換類似于進(jìn)程對于CPU的占用一樣,當(dāng)前顯示在界面上的Activity是活動狀態(tài)而其他Activity則是掛起狀態(tài),因此不必?fù)?dān)心它們的線程同時去創(chuàng)建DAO對象以引起當(dāng)前系統(tǒng)中多個DAO對象的狀況。 private SkyGameDataBaseHelper helper = null。 helper = new SkyGameDataBaseHelper(context,1)。 (score,())。 (sql, null, values)。 } } public ArrayListSkyGamePlayer getPlayers(){ ArrayListSkyGamePlayer players = new ArrayListSkyGamePlayer()。 if(() 0){ int count = 0。 (new SkyGamePlayer(count,(1),(2)))。 } try { ()。 }finally{ ()。Android作為目前主流的移動操作系統(tǒng),完全符合SQLite占用資源少的優(yōu)勢,故在Android平臺上,集成了一個嵌入式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫—SQLite。圖43 未被按下的按鈕圖標(biāo)集圖44 被按下的按鈕圖標(biāo)集圖45 開始界面背景圖片圖46 開始界面 Android應(yīng)用程序中,并沒有像C++和Java這樣有main函數(shù)來作為應(yīng)用程序的入口。//設(shè)置當(dāng)前activity調(diào)用的layout //其他操作} BroadcastReceiver由于本應(yīng)用是有多個Activity為了解決多個Activity在其中任意一個Activity結(jié)束時都會相應(yīng)一起退出系統(tǒng),因此針對每一個Activity設(shè)置一個BroadcastReceiver來接收廣播,一旦接收到廣播當(dāng)前Activity自動退出。 Intent intent = new Intent(EXIT)。 MediaPlayer(媒體播放器) 本應(yīng)用使用Android的MediaPlayer來演奏每一個頁面的背景音樂。startSound = new MediaPlayer()。 } catch (SecurityException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。//設(shè)置循環(huán)由于當(dāng)前應(yīng)用針對不同的顯示界面(Activity)有不同的背景音樂,因此當(dāng)前Activity掛起時,對應(yīng)的背景音樂也要掛起(())。 monitor = new Monitor()。SurfaceView的方法:onTouchEvent(MotionEvent event)可以捕獲鼠標(biāo)對于屏幕的觸碰事件,在該方法中對于鼠標(biāo)觸碰的區(qū)域做出判斷如果點(diǎn)擊的為按鈕圖片的位置則會調(diào)用圖44中對應(yīng)的被按下按鈕來顯示,如此顯示使用戶有一個可感受的按鈕被按下的動態(tài)即視感,用戶體驗(yàn)更好。 if((eventX = START_X)amp。 (eventY = START_Y)amp。 } if(action == ){ startButton = (getResources(), )。 } } else if((eventX = OPTION_X)amp。 (eventY = OPTION_Y)amp。 } if(action == ){ optionButton = (getResources(), )。 } } else if((eventX = SCORE_X)amp。 (eventY = SCORE_Y)amp。 } if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 } } else if((eventX = EXIT_X)amp。 (eventY = EXIT_Y)amp。 } if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (EXIT)。 }本界面與開始界面都是使用SurfaceView繪制的界面,由于本界面相對于開始界面更加復(fù)雜在主線程外創(chuàng)建了子線程來負(fù)責(zé)對于SurfaceView的繪制工作,主線程負(fù)責(zé)對于各類對象的控制計(jì)算等計(jì)算工作。 sr = new SkyGameScreenRollView(this)。} ContextMenu控件游戲界面使用了Android的ContextMenu,ContextMenu顯示的具體效果見圖49。:**(當(dāng)前應(yīng)用使用的該方法)。 具體操作方法重寫onCreateMenuItemSelected回調(diào)函數(shù)。 }在游戲界面的SkyGameScreenRollActivity的方法onOptionsItemSelected(MenuItem item)中為每個菜單選項(xiàng)編寫響應(yīng)事件,具體使用方法如下所示:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Autogenerated method stub Intent intent = null。 ()。 break。 case : intent = new Intent(,)。 } 發(fā)送短信在用戶贏得一關(guān)的時候會發(fā)送一條信息“通過第N關(guān)”,實(shí)現(xiàn)該功能的代碼如下:private SmsManager sms = null。//Android虛擬機(jī)的IDpublic void sendMessage(String telNum,String Message){ (telNum, null, Message, sentIntent , null)。 float x = ()。 x = ()+()amp。 y = ()+()){ if(action == ){ playerIsTouch = true。 } } return true。 (intent)。 ()。飛機(jī)中彈序列如圖412所示: 圖412 飛機(jī)中彈序列圖 血條繪制玩家飛機(jī)血線和Boss血線的邏輯是相同的,在統(tǒng)計(jì)飛機(jī)中彈次數(shù)的情況下使用圖413中的各個小圖對血線進(jìn)行繪制。 Bitmap empty = null。 ( blood, 0, viewHeight (), null)。 ( blood, 0, viewHeight (), null)。 }}當(dāng)前界面使用的是普通的layout,生成的設(shè)置界面如圖415所示:圖415 設(shè)置界面?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content TextView android:id=+id/tv_option_sound android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:gravity=center android:text=string/tv_option_sound android:textSize=20dp / SeekBar android:id=+id/option_sound_seekBar android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=4 / /LinearLayout RadioGroup android:id=+id/option_grade_radio_group android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content RadioButton android:id=+id/option_grade_simple android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:checked=true android:text=string/option_radioButton_simple / RadioButton android:id=+id/option_grade_middle android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/option_radioButton_middle / RadioButton android:id=+id/option_grade_difficult android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/option_radioButton_difficult / /RadioGroup LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content Button
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1