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教練技術講義ppt戶外培訓游戲大全團隊訓練素材精華-wenkub

2023-06-22 01:44:24 本頁面
 

【正文】 帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。 4.戰(zhàn)俘 時間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。這個游戲揭示了什么道理?  哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標?  注意,這里只允許通過語言傳達指令?! ?.告訴志愿者他的任務是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。不可以左顧右盼,更不能回頭。 概述:  這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。 3.三個進球 時間:5~10分鐘 人數(shù):不限 道具:  (每個小組)  這個游戲揭示了什么道理?  你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什么?  你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。 步驟:  1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:  你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。(詳見主圖)  2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度?! ?.練習以小組為單位解決問題。準備一些水備用?;蚴菧蕚鋬筛K子和4個木樁(用來標記河岸)?!   ?.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色?! ?.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。游戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬于被迫接受領導?他們對此感受如何?  怎樣分析問題的?每個人的任務是什么?    3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒?! ?.致游戲開場白。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。  3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。  2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度?! ?.把隊員團結在一起。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報?!   ?道具:  (每個小組)  選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。 目的:  1.培養(yǎng)團隊合作精神。  5.學會克服看似難以解決的問題?! ∧猃埨K的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)2  在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。(詳見主圖)  5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。開場自如下:  你們小組陷入在一片原始森林之中。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。  4.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題展開討論。你們是如何克服困難的?  這個游戲揭示了什么道理?    3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領導欲極強,已經完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下?! ?.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。 相關圖片:2.飛越激流 時間:30分鐘~1小時 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準)?! ?概述:  這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。 準備:  1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面系上準備好的粗繩子。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。注意,任何人都不許接觸河面。哪些因素有助于成功完成游戲?  如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:  通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。1個大垃圾桶(用來接球)。 目的:  1.向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。扔球的方式見主圖?! ?.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。哪些因素增加了實現(xiàn)目標的難度?  如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:  注意不要被亂飛的球砸到。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別?! ?概述:  這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲?! ?.娛樂。 步驟:  l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。顯然,第一個答案將決定你們的命運。不可以說話、走動和回頭。 討論問題示例:    2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。 概述:  這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。 準備:步驟:  1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。  5.找到答案的小組可以開始課間休息。 6.法柜奇兵 時間:30—60分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。準備:  在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。 步驟:  1.致游戲開場白,開場白示例如下:  看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。 討論問題示例:  整個小組的運作是否有效?為什么?  游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。 道具:  (每個小組)        2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。  3.讓每個小組利用手中的材料。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?   8.帶球賽跑 時間:5分鐘 人數(shù):不限 道具:   概述:  這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。 準備:步驟:  1.選一塊寬闊平整的比賽場地?! ?.用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點?! ?.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點?! ?.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”  10.可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結束后為冠軍頒獎。每對搭檔都遇到了些什么問題?  要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者??梢岳蒙险n時間通知學員活動安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁斨?。 目的:  培養(yǎng)團隊精神??梢允菃为毐硌莸墓?jié)目,也可以是組團表演的節(jié)目。 10.地雷陣 時間:15~30分鐘 人數(shù):至少12人,越多越好。兩根約10米長的繩子(30英尺)。 概述:  這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。  3.使小組充滿活力。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。他的同伴后退到他身后兩米處??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。你的同伴能做到指令清晰嗎?    2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。 概述:  這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯?! ?.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。 討論問題示例:  做“梯子”的時候你有何感受? 安全:  要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。 變通:  1.可以調整隊型,形成一個弧形的梯子。 概述:  這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。每人相距約一臂長。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。  5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。 13.系在一起 時間:10~15分鐘 人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)?! ?.讓大家動起來、笑起來。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:  告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。 14.滾球運動 時間:15~20分鐘 人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多?! ?.培養(yǎng)團隊精神?! ?.隊員們的任務是讓盡可能多的球在場地內滾動?! ?.讓隊員們沿著場地散開站好,送球手送進的第一個球標志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內。你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?    2.如果球不夠的話。 道具:   概述:  這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不愿意參與的隊員的積極性?! ?.告訴隊員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項世界記錄?! ?.如果隊員們可以很輕松地實現(xiàn)目標,那么你就需要提高目標了。如果大家在墊球的過程中不自覺地進入了有危險隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。 概述:  這個一個快速而且簡單的小游戲。 準備:步驟:  1.讓所有隊員手拉手站成一圈。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點。  5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。 討論問題示例:  “電波源”對面的隊員們感受如何? 安全:變通:  可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。   概述:  這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。    3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。在穿越的過程中身體不得接觸地面。你們不能從強酸上面走過去,因為不論你們身體的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內被溶化掉。木板和繩子不能接觸強酸,它們碰到這種強酸的話也會立刻被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強酸地帶,祝你們好運! 討論問題示例:  每個人都充當了什么角色?  就進一步提高小組的運作,你的建議是什么? 安全:   要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角?! ?概述:  這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。  2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個小組命名?! ?.告訴所有隊員邊界的位置。在前進的過程中,可以用手中的果汁軟糖向對手“射擊”。每個小組都可以反復使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃。游戲過程中有無領導者產生?  進行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進。 19. 馬球大戰(zhàn)
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