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正文內(nèi)容

計算機圖形學(xué)電子教案(1)-wenkub

2023-05-27 18:04:12 本頁面
 

【正文】 ? 應(yīng)用:畫線顯示器 ? 優(yōu)點:成本低 ? 缺點:只能產(chǎn)生有限幾種顏色 (紅橙黃綠) ? 特點: 電子束的速度決定了屏幕上光點的顏色 熒光涂層 產(chǎn)生顏色 低速電子束 較低速電子束 較高速電子束 高速電子束 電子束 (2) 影孔板法: ? 原理:影孔板被安裝在熒光屏的內(nèi)表面,用于精確定位像素的位置 外層玻璃 影孔板 熒光涂層 1) 影孔板的類型: ? 點狀影孔板 大多數(shù)球面 與柱面顯象管 ? 柵格式影孔板 Mitsubishi( 三菱)的Diamondtron( 鉆石) 與 Sony的 Trinitron( 特麗瓏)顯象管 ? 柵格式影孔板 LG的 Flatron 顯象管 CRT: 2)點狀影孔板工作原理 ?紅、綠、藍三基色 ?三色熒光點 ?三個電子槍 CRT: 這種方法利用人們眼睛在超過一定距離后分辨力不高的特性,產(chǎn)生與直接混色法相同的效果 3)點狀影孔板工作原理 (續(xù) ) CRT: 分辨率 用乘法形式來表示,如 800 600 ,其中“ 800”表示屏幕上水平方向顯示的像素數(shù),“ 600”表示垂直方向顯示的像素數(shù)。最大偏轉(zhuǎn)角度是衡量偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)性能的最重要指標(biāo)。 CRT:聚焦系統(tǒng) 聚焦系統(tǒng)通過電場或磁場控制電子束,使電子束“變細”,保證轟擊熒光屏?xí)r產(chǎn)生的亮點足夠小。 (1 )顯示設(shè)備 ?CRT( Cathoderay tube) 陰極射線管 電子槍發(fā)射電子束,經(jīng)過聚焦在偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)控制下電子束轟擊熒光屏,在熒光屏上產(chǎn)生足夠小的光點,光點稱為 像素 (pixel)。第 2章 計算機圖形系統(tǒng) 計算機圖形系統(tǒng)概述 OpenGL介紹 計算機圖形系統(tǒng)概述 計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成 。 陰極射線管在水平和垂直方向單位長度上能識別的最大光點數(shù)稱為 分辨率 ,分辨率越高,顯示的畫面越清晰。為了提高顯示系統(tǒng)的分辨率,聚焦系統(tǒng)是關(guān)鍵之一。 為什么大屏幕顯示器的前后徑比小屏幕顯示器的前后徑長 ? CRT:熒光屏 熒光物質(zhì)受電子束一次轟擊之后發(fā)光,亮度會迅速衰減。所以分辨率就是指畫面的解析度由多少像素構(gòu)成,其數(shù)值越大圖象就越清晰。 CRT: ? 點距 :點距是指顯像管內(nèi)壁相鄰兩個同色熒光點的間距, 水平點距 是指這兩個熒光點之間在水平方向的距離。 ?像素 是指在顯示器屏幕上顯卡所能控制的最小區(qū)域。 超過這個模式,如顯卡輸出 1280 1024 分辨率的信號,顯示器只能將這 1280 1024個像素的信息羅列到 1154 750 個熒光像素之中。 Liquid crystal display fluorescent lamp colour filters liquid crystal layer ? 等離子顯示器 (Plasma Display Panel,簡稱 PDP)是一種利用氣體放電激發(fā)熒光粉發(fā)光的顯示裝置。 ?鍵盤 : 最早從打字機演變而來 , 在發(fā)展的過程中 , 鍵盤的按鍵構(gòu)造也不斷發(fā)展 , 由開始的機械式到改進為電容式和薄膜式 。主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實等高級計算機圖形學(xué)應(yīng)用系統(tǒng)中。 應(yīng)用編程軟件包: 一般由程序員在開發(fā)時使用。 CAD/CAM軟件和典型的 專用應(yīng)用圖形軟件包 (2)CAD/CAM ?AutoCAD: 是世界第四大 PC軟件公司 Autodesk的主導(dǎo)產(chǎn)品。 1985年于波士頓成立,是世界第一大 CAD/CAE/CAM軟件公司。 ? CATIA: 是法國達索公司 20世紀(jì) 70年代開始開發(fā)的,目前已與美國 IBM公司合作,該軟件廣泛應(yīng)用于飛機設(shè)計,如波音 77陣風(fēng)戰(zhàn)斗機、 F- 22等。采用 NURBS設(shè)計曲面, CAM功能較強。 ?ApE 是美國 TaraVisual 系統(tǒng) 。 為了實現(xiàn)這些可移植性 , 有三個接口必須實現(xiàn)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 。 ? 圖形標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生與發(fā)展歷史 圖形標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生始于 1974年, GKS(Graphical Kernel System), 2D,是以 3D Core為藍本。 圖形標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生與發(fā)展歷史(續(xù)) OpenGL介紹 ?OpenGL(Open Graphics Library, 即開放性圖形庫 )是以 SGI的 GL三維圖形庫為基礎(chǔ)制定的一個開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn) 。 各種流行的編程語言如 C、C++、 Fortran、 Ada、 Java等都可以調(diào)用 OpenGL中的庫函數(shù) 。 OpenGL的主要功能(續(xù)) ? 著色模式: 提供了 RGBA模式和顏色索引兩種顏色的顯示方式。紋理是數(shù)據(jù)的簡單矩陣排列,數(shù)據(jù)有顏色數(shù)據(jù)、亮度數(shù)據(jù)和 alpha數(shù)據(jù)。 雙緩存即前臺緩存和后臺緩存 , 后臺緩存用來計算場景 、生成畫面 , 前臺緩存用來顯示后臺緩存已經(jīng)畫好的畫面 。 ? 而反饋模式, OpenGL把即將光柵化的圖元信息反饋給應(yīng)用程序。 Introduction to GLUT ? GLUT is an OpenGL addon ? not part of the standard, but shipped with most implementations ? provides a platformindependent way to ? get a context (window or fullscreen) ? read keyboard and mouse ? create menus ? perform animations ? uses the callback event model ? register callback or service functions with GLUT to handle each type of event ? GLUT calls the appropriate event handling function as each event happens Using GLUT int main(int argc, char** argv) { // initialise GLUT amp。 // note that glutMainLoop() never returns return 0。 // open window with title glutCreateWindow(GL_POLYGON)。 glutInitWindowPosition(350, 500)。 // register callbacks for GLUT glutDisplayFunc(ViewScene)。 // clear the buffer glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)。 glVertex2f (, )。 glVertex2f (, )。 // display the output } OpenGL的繪制流程和原理 點數(shù)據(jù) 評價器 逐點操作 基元匹配 顯示列表 像素數(shù)據(jù) 像素操作 紋理存儲器 光柵化 基片操作 幀緩沖區(qū) 具體可參看輔助電子教材 《 OpenGL紅寶 》, 第 8頁: OpenGL渲染管道 VC++ 開發(fā) OpenGL繪圖程序 1. 上下載 glut包 (1)將其中的 c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\\Include\gl文件夾下 (2)將解壓得到的 c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\\Lib文件夾下 (3)將解壓得到的 面的 system32文件夾內(nèi) (64位 WIN7操作系統(tǒng)放在 ” C:\Windows\SysWOW64”下 vis
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