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正文內(nèi)容

動畫制作基礎ppt課件-wenkub

2023-05-18 18:10:45 本頁面
 

【正文】       上機實訓 — 飛翔的老鷹l 新建一個圖層,輸入 “天高任鳥飛 ”。導入 gif動畫            創(chuàng)建背景圖層上機實訓 — 飛翔的老鷹l 導入 “背景 .bmp”文件l 選擇第 30幀,增加過渡幀            l 設置大小為 288像素 209像素。上機實訓 — 飛翔的老鷹l 這是利用導入 gif動畫而創(chuàng)建的逐幀動畫。 繪圖紙各個按鈕的用途【 繪圖紙外觀輪廓 】 按鈕:場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。l 通常情況下, Flash創(chuàng)建逐幀動畫常用動畫元素一動態(tài)文本161。場景面板的使用更改場景順序161。復制場景161?!皫@示模式 ”按鈕,主要用于控制繪圖紙效果 。時間軸 —時間幀區(qū)幀注釋161。 161。時間軸 —圖層類型顯示圖層的輪廓                 時間軸l 每個圖層都包含一些動畫元素,上面圖層中的元素遮蓋下面圖層中的元素。第 2行從左向右是當前場景的名稱、編輯場景和編輯元件間的切換、場景顯示比例。第 1行是切換行,只要單擊相應的文件名就可以在幾個 FLA或 SWF文件之間進行切換。時間軸l 時間軸的頂區(qū)由兩行組成。時間軸l 時間軸面板分成 4個部分:頂區(qū)、圖層區(qū)、時間幀區(qū)、狀態(tài)區(qū)?!                         ?時間軸l 時間軸就是用來組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。                           l 動畫制作基礎教學要點l基于幀的動畫制作方法l形狀補間與動作補間的制作l遮罩動畫的制作l動畫引導路徑的制作與 Flash文檔相關的文件類型l SWF格式 :發(fā)布 Flash動畫時主要使用SWF格式 , SWF文件是播放器和網(wǎng)頁中實際加載的 Flash文件格式 。l 與膠片一樣, Flash                    161。161?!                  ?l 圖層控制按鈕如下:l 時間軸 —圖層按鈕幀標簽161。 l 所謂繪制紙就是允許同時顯示當前幀附近的多個幀,這對于估計動畫的下一幀的位置有很大的好處 。場景l(fā) 在時間軸面板的下面,占據(jù)界面最大的區(qū)域就是 “場景 ”。場景l(fā) 在場景中可以實現(xiàn)以下操作:161。更改場景名稱161。靜態(tài)文本161。逐 幀動畫? 創(chuàng)建逐幀動畫的方法? 繪圖紙? 上機實訓 —飛翔的老鷹? 上機實訓 —制作會旋轉的動畫在舞臺中一次只能顯示動畫序列的一個幀,使用繪畫紙功能后,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。繪圖紙l 使用繪圖紙功能后的場景效果。繪圖紙l l 【 總是顯示標記 】161?!?繪圖紙 2】161?!?繪圖全部 】                          效果預覽l 背景顏色為白色?!        ?上機實訓 — 飛翔的老鷹l 執(zhí)行 【 控制 】 |【 測試影片 】 命令,觀察動畫的效果。【 背景顏色 】 為白色?!氨尘?”圖片導入到場景中。l 依次繪制各幀中立方體的外形并填充相應的顏色,共 18幀。l 在時間軸的第 1幀上,把庫中的 “立方體 ”影片剪輯拖入主場景中?!        ?制作原理l 如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先 “分離 ”才能創(chuàng)建變形動畫?!      ?形狀補間動畫基礎l 在動畫開始處創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀,并設置要開始變形的形狀。形狀補間動畫的屬性面板使 用形狀提示l 單擊動畫開始幀,執(zhí)行 【 修改 】 |【 形狀 】 |【 添加形狀提示 】 命令。l 將變形提示從形狀的左上角開始按逆時針順序擺放,將使變形提示工作更有效?!   ?上機實
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