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動畫制作基礎(chǔ)ppt課件(已修改)

2025-05-15 18:10 本頁面
 

【正文】 第 3章 動畫制作基礎(chǔ)教學(xué)要點l基于幀的動畫制作方法l形狀補間與動作補間的制作l遮罩動畫的制作l動畫引導(dǎo)路徑的制作Flash動畫基礎(chǔ)? 與 Flash文檔相關(guān)的文件類型? 時間軸? 場景? 動畫元素與 Flash文檔相關(guān)的文件類型l FLA格式 :是 Flash用保存設(shè)計時的各種信息的格式。 FLA格式的文件通常比較大 。l SWF格式 :發(fā)布 Flash動畫時主要使用SWF格式 , SWF文件是播放器和網(wǎng)頁中實際加載的 Flash文件格式 。l SWC格式 :是 Flash組件的壓縮格式 ?!                         ?  概念時間軸l 時間軸就是用來組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。l 與膠片一樣, Flash文檔也將時長分為幀。l 圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像?!                         ?  概念時間軸l 時間軸面板分成 4個部分:頂區(qū)、圖層區(qū)、時間幀區(qū)、狀態(tài)區(qū)。                    時間軸面板介紹時間軸l 時間軸的頂區(qū)由兩行組成。161。第 1行是切換行,只要單擊相應(yīng)的文件名就可以在幾個 FLA或 SWF文件之間進行切換。161。第 2行從左向右是當(dāng)前場景的名稱、編輯場景和編輯元件間的切換、場景顯示比例?!                  ?時間軸 —頂區(qū)時間軸l 每個圖層都包含一些動畫元素,上面圖層中的元素遮蓋下面圖層中的元素。l 圖層控制按鈕如下:l 顯示 /隱藏圖層l 鎖定 /解除鎖定圖層l 顯示圖層的輪廓                 時間軸 —圖層按鈕時間軸l 圖層有以下幾種類型:161。層文件夾161。引導(dǎo)層161。遮罩層161。普通層                時間軸 —圖層類型時間軸l Flash影片將播放時間分解為幀,用來設(shè)置動畫運動的方式、播放的順序及時間等。默認時為每秒播放 12幀。161。關(guān)鍵幀161。 普通幀161。 幀標(biāo)簽161。 幀注釋161。 播放頭                時間軸 —時間幀區(qū)時間軸l 指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運行時間 。l “幀顯示模式 ”按鈕,主要用于控制繪圖紙效果 。l 所謂繪制紙就是允許同時顯示當(dāng)前幀附近的多個幀,這對于估計動畫的下一幀的位置有很大的好處 ?!              ?時間軸 —狀態(tài)欄場景l(fā) 在時間軸面板的下面,占據(jù)界面最大的區(qū)域就是 “場景 ”。l 可以增加或刪除 “場景 ”。                場景面板場景l(fā) 在場景中可以實現(xiàn)以下操作:161。復(fù)制場景161。增加場景161。刪除場景161。更改場景名稱161。更改場景順序161。轉(zhuǎn)換場景               場景面板的使用動畫元素l Flash場景中常用的動畫元素有:l 矢量圖形l 位圖圖像l 文字對象161。靜態(tài)文本161。動態(tài)文本161。輸入文本               常用動畫元素一動畫元素l 聲音對象l 按鈕對象l 影片剪輯l 動作腳本語句               常用動畫元素二逐 幀動畫? 創(chuàng)建逐幀動畫的方法? 繪圖紙? 上機實訓(xùn) —飛翔的老鷹? 上機實訓(xùn) —制作會旋轉(zhuǎn)的動畫創(chuàng)建逐幀動畫的方法l 用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫l 繪制矢量逐幀動畫l 文字逐幀動畫l 指令逐幀動畫l 導(dǎo)入序列圖像               創(chuàng)建逐幀動畫繪圖紙l 繪畫紙是定位和編輯動畫的輔助功能。l 這個功能對于制作逐幀動畫特別有用。l 通常情況下, Flash在舞臺中一次只能顯示動畫序列的一個幀,使用繪畫紙功能后,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。               繪圖紙的用途繪圖紙l 使用繪圖紙功能后的場景效果。l 可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其他幀內(nèi)容以半透明顯示?!            ?繪圖紙的用途演示繪圖紙l 【 繪圖紙外觀 】 按鈕:拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。l 【 繪圖紙外觀輪廓 】 按鈕:場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。l 【 編輯多個幀 】 按鈕,可以顯示全部幀內(nèi)容, 并且可以進行 “多幀同時編輯 ”?!           ?繪圖紙各個按鈕的用途繪圖紙l 【 修改繪圖紙標(biāo)記 】 按鈕,按下此按鈕后彈出一個菜單,菜單中各選項含義如下161。【 總是顯示標(biāo)記 】161。 【 錨定繪圖紙 】161。 【 繪圖紙 2】161。 【 繪圖紙 5】161。 【 繪圖全部 】             繪圖紙各個按鈕的用途上機實訓(xùn) — 飛翔的老鷹l 這是利用導(dǎo)入 gif動畫而創(chuàng)建的逐幀動畫?!           ?效果預(yù)覽上機實訓(xùn) — 飛翔的老鷹l 新建一個 Flash文檔。l 設(shè)置大小為 288像素 209像素。l 背景顏色為白色?!           ?新建文檔上機實訓(xùn) — 飛翔的老鷹l 導(dǎo)入 “背景 .bmp”文件l 選擇第 30幀,增加過渡幀            創(chuàng)建背景圖層上機實訓(xùn) — 飛翔的老鷹l 新建一個圖層,選中第 1幀,執(zhí)行 【 文件 】 |【 導(dǎo)入 】 |【 導(dǎo)入到舞臺 】 命令,導(dǎo)入 “老鷹.gif”文件。            導(dǎo)入 gif動畫上機實訓(xùn) — 飛翔的老鷹l 將老鷹適當(dāng)縮小一些,并適當(dāng)
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