【總結(jié)】序號后續(xù)課程名稱需要本課程支撐的主要能力1新媒體策劃與創(chuàng)意需要本課程提供的設(shè)計與制作的流程與方法方面做支撐。2欄目包裝實訓(xùn)需要本本課程提供設(shè)計技術(shù)基礎(chǔ)方面的能力。3數(shù)字互動媒體項目實訓(xùn)需要本課程提供設(shè)計方面的綜合知識。課程類別:專業(yè)技術(shù)課程計劃課時:64課程學(xué)分:4適用專業(yè):藝術(shù)設(shè)計《影視動畫項目實訓(xùn)》課程標(biāo)準(zhǔn)
2025-07-14 21:34
【總結(jié)】2011年海南省省級教學(xué)團(tuán)隊推薦表(高職高專)團(tuán)隊名稱:影視動畫核心課程教學(xué)團(tuán)隊團(tuán)隊帶頭人:符應(yīng)彬所在專業(yè):動漫設(shè)計與制作所在院校:海南
2025-01-18 00:14
【總結(jié)】第九章案例分析通過前幾章的學(xué)習(xí),同學(xué)們基本上掌握了影視動畫視聽語言的相關(guān)知識。本章節(jié)主要分析了三部經(jīng)典動畫片的視覺語言和聲音,每部動畫片分析的側(cè)重點(diǎn)都不盡相同,所運(yùn)用的知識點(diǎn)在前面的章節(jié)都可以查閱到。希望通過分析,能幫助同學(xué)們更好地領(lǐng)會本書講述的內(nèi)容,并學(xué)會如何讀懂動畫片。學(xué)習(xí)目標(biāo):通過觀看三部動畫片,對動畫片的視聽語言進(jìn)行全面深入的分
2025-05-13 00:01
【總結(jié)】上官大堰一、三維影視動畫制作流程?前期策劃?中期設(shè)計與制作?后期合成與剪輯二、2D&3D動畫流程比較分析本講內(nèi)容:?文學(xué)劇本撰寫?分鏡繪制?電子故事版制作?靈感草圖繪制一、前期策劃:?文學(xué)劇本撰寫文學(xué)劇本也稱故事腳本,按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字
2025-01-15 21:53
【總結(jié)】一、影視動畫后期制作的含義利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。這是影視動畫后期制作的原始意義,影視動畫后期制作發(fā)展到今天也有它自己的歷史,中國導(dǎo)演也只是在近些年開始使用數(shù)字非線性編輯。計算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機(jī)中,利用計算機(jī)
2025-01-04 11:48
【總結(jié)】畢業(yè)項目2012屆項目類別:畢業(yè)設(shè)計項目名稱:影視動畫制作列談目錄摘要 -1-Abstract 2一、動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 3(一)美國的
2025-06-28 04:11
【總結(jié)】影視動畫制作中心可行性研究報告目錄第一章摘要5公司及項目5定位與目標(biāo)5項目實施方案5第二章公司介紹6公司成立背景6公司宗旨6公司簡介6公司發(fā)展戰(zhàn)略7公司管理7管理隊伍狀況7
2024-12-03 20:50
【總結(jié)】第一篇:影視動畫試聽語言課本課后習(xí)題答案整理 一、名詞解釋 1、視聽語言:就是利用視覺和聽覺的雙重刺激向受眾傳播某種信息的一種感性語言,是電影的藝術(shù)手段,是利用鏡頭與鏡頭之間的組合來表達(dá)特殊意義,...
2024-10-14 16:18
【總結(jié)】動畫場景設(shè)計論文:論影視動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建摘 要:本文將影視動畫場景的視覺藝術(shù)作為研究對象,以影視動畫場景設(shè)計相關(guān)文獻(xiàn)為依據(jù),結(jié)合相關(guān)理論,對國內(nèi)外較為著名的影視動畫進(jìn)行分析,根據(jù)場景的視覺設(shè)計要素理論,提出場景創(chuàng)建的內(nèi)容和方法以及藝術(shù)氛圍營造的手法及途徑?! £P(guān)鍵詞:動畫場景;視覺藝術(shù);創(chuàng)建 ABSTRAT:Inthispaper,the
2025-01-18 14:24
【總結(jié)】動畫場景設(shè)計論文:論影視動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建摘要:本文將影視動畫場景的視覺藝術(shù)作為研究對象,以影視動畫場景設(shè)計相關(guān)文獻(xiàn)為依據(jù),結(jié)合相關(guān)理論,對國內(nèi)外較為著名的影視動畫進(jìn)行分析,根據(jù)場景的視覺設(shè)計要素理論,提出場景創(chuàng)建的內(nèi)容和方法以及藝術(shù)氛圍營造的手法及途徑。關(guān)鍵詞:動畫場景;視覺藝術(shù);創(chuàng)建ABSTRAT:
2025-06-03 07:47
【總結(jié)】第一篇:影視動畫造型基礎(chǔ)教學(xué)大綱1[最終版] 影視動畫造型基礎(chǔ)教學(xué)大綱1 發(fā)布時間:06-10-2301:37:01 一、課程性質(zhì) 本課程是關(guān)于影視電腦動畫設(shè)計方面的造型基礎(chǔ)課。包括色彩,造型...
2024-10-10 09:13
【總結(jié)】第一篇:影視動畫學(xué)院大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃大全 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 影視動畫學(xué)院大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃 影視動畫學(xué)院大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃楊茂森 考上大學(xué),對于一般人而言...
2024-11-15 13:53
【總結(jié)】濰坊學(xué)院本科畢業(yè)論文-0-目錄中文摘要.............................................................-1-ABSTRACTS................................................................2引言............
2025-02-04 09:34
【總結(jié)】武漢MAYA影視動畫培訓(xùn)班武漢三維動漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)內(nèi)容:MAYA界面基本操作掌握MAYA界面的基本操作、闡述MAYA在各個行業(yè)中的應(yīng)用,以及能夠創(chuàng)建出的最終效果、介紹界面和基本操作知識點(diǎn)、MAYA的啟動,MAYA的界面識別、視圖操作,坐標(biāo)識別,模塊轉(zhuǎn)換,各個模塊的介紹等……Polygon多邊形高級建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)EditPoly、PolyUV的編輯、學(xué)習(xí)P
2025-08-04 17:35
【總結(jié)】:動畫片美術(shù)設(shè)計分析——《哈爾的移動城堡》:使學(xué)生了解動畫片的美術(shù)設(shè)計主要兩個組成部分,主場景設(shè)計需要考慮的問題。并通過例片分析使學(xué)生加深理解。:主場景設(shè)計需要考慮的問題在分析是的使用。:主場景設(shè)計需要考慮的問題在分析是的使用。:2課時:講授法、舉例法、討論法、實踐法、啟發(fā)法動畫片的美術(shù)設(shè)計主要由兩部分組成:1.主場景設(shè)計
2025-04-16 23:18