freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

動漫產(chǎn)業(yè)園項目可行性研究報告-wenkub

2023-05-13 00:32:35 本頁面
 

【正文】 代的國產(chǎn)動漫在國人心目中的地位絲毫不輸于美日動漫,而當時的韓國動漫卻是芳蹤難覓。上海美術(shù)電影制片廠在五六十年代制作的《大鬧天宮》、《三個和尚》、《九色鹿》、《哪吒鬧?!返鹊葎赢嬈荚趪H電影節(jié)大放光彩。首先,政府對從事網(wǎng)絡(luò)動漫的企業(yè)給予優(yōu)惠的稅收政策;其次,政府建立了基金對合適的項目提供風險投資,經(jīng)營成功則政府與企業(yè)分享收益,失敗則由政府承擔。著名的〝流氓兔〞是韓國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)都處于活躍狀態(tài),相互聯(lián)動,獲得巨大收益。據(jù)初步統(tǒng)計,目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影。美國僅迪斯尼公司2000年的營業(yè)收入就達150億美元,日本動漫每年營運收入超過90億美元;新近崛起的韓國動漫產(chǎn)業(yè)的工業(yè)產(chǎn)值更是堪與該國汽車產(chǎn)業(yè)媲美。、 世界動漫產(chǎn)業(yè)概述2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,動漫產(chǎn)業(yè)形成了歐美、日、韓等列強割據(jù)態(tài)勢。這三大動漫力量中,美國是老牌強國,日本是發(fā)展成熟的中生代力量,而后起的韓國則是剛剛崛起的動漫新生代。僅以宮崎駿的《千與千尋》為例,該片不僅在日本市場上獲得近3億美元的票房價值,也在北美市場上取得了超過2億美元的收入。2002年,韓國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)市場已近50億美元。二、 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)概述中國的動畫和漫畫曾經(jīng)輝煌一時。從上世紀50年代開始,作為國內(nèi)漫畫的主要表現(xiàn)形式——連環(huán)畫,風靡一時,成為全民讀物,最高單冊連環(huán)畫的印量高達300萬冊。加工動漫是由〝外方〞出技術(shù)和管理,中國出勞動力和廠房。雖然有政府強制性地保護國產(chǎn)動漫,有規(guī)定國產(chǎn)動畫和國外動畫在播放上的比例是1:1。直到比鄰小國韓國的動漫產(chǎn)業(yè)在短短數(shù)年內(nèi)創(chuàng)造了驚人的經(jīng)濟奇跡之時,動漫才大大觸動了中國傳媒業(yè)的經(jīng)濟神經(jīng)。1.中國卡通業(yè)現(xiàn)狀 近幾年來高新技術(shù)對卡通業(yè)的促進以及國外卡通片對國內(nèi)市場的占領(lǐng),國人共睹。為了給動畫片提供一個廣闊的發(fā)展空間和市場,國家有關(guān)部門對動畫片實行政策性的保護。由于卡通片的制作要求具有投資大、技術(shù)含量高的特性,這就限制了國內(nèi)卡通片的發(fā)展。   我國有五千年的歷史,能制成卡通片的文化儲藏題材數(shù)不勝數(shù),《西游記》、《岳飛》、《水滸傳》、《封神演義》,當代的《三毛流浪記》、《大頭兒子和小頭爸爸》等等。三、 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望廣電總局同時提出,在充分發(fā)揮中央電視臺、上海美術(shù)電影制片廠、湖南三辰影庫等大型動畫制作基地作用的同時,鼓勵多種經(jīng)濟成分共同參與影視動畫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和經(jīng)營。據(jù)統(tǒng)計,占國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的63%。就傳媒業(yè)來說,應(yīng)當把媒體的引導責任統(tǒng)一起來,調(diào)動傳媒業(yè)的整體力量,各種傳播媒介都應(yīng)發(fā)揮好自己的優(yōu)勢,共同塑造中國本土的動漫形象。歸根到底,動漫連載的內(nèi)容和塑造的形象才是整個產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。韓國最重要的動畫出版企業(yè)大元出版社社長鄭煜曾經(jīng)說過,在韓國動漫產(chǎn)業(yè)成長的最初階段,周刊在整個產(chǎn)業(yè)鏈中肩負著創(chuàng)造成功形象和內(nèi)容的重任,為整個產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的贏利創(chuàng)造了條件;同時要把握電視媒體在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要作用,電視是原創(chuàng)性動漫形象得以形成產(chǎn)業(yè)價值鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),又是讓動漫形象深入人心的重要播出平臺。光靠動畫片播放和出版動漫圖書期刊是賺不到巨額利潤的,按照國際慣例,動漫產(chǎn)業(yè)的70%利潤是由音像出版和衍生產(chǎn)品開發(fā)這部分實現(xiàn)的,因此有的國內(nèi)企業(yè)剛推出一部動漫作品,在利益的驅(qū)動下,動漫形象還不怎么成熟就開始推出一系列的衍生產(chǎn)品。用心作好動漫的藝術(shù)創(chuàng)作,塑造成功的動漫形象應(yīng)該成為國產(chǎn)動漫發(fā)展的主流?;卦O(shè)在華東師范大學。舉辦動漫節(jié),著力打造中國動漫之都,讓動漫產(chǎn)業(yè)成為新的經(jīng)濟增長點,既是杭州轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增長方式的重要舉措,也是杭州經(jīng)濟社會發(fā)展的一個重要機遇。杭州動漫產(chǎn)業(yè)市場表現(xiàn)十分活躍,目前,全市有動漫游戲企業(yè)50多家,其中從事影視動畫的企業(yè)近20余家,游戲研發(fā)、運營企業(yè)20余家,年產(chǎn)能力達到1500分鐘以上的動畫生產(chǎn)制作企業(yè)有10家,游戲用戶數(shù)和消費能力占全國十分之一,已初步形成了動漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運營和周邊產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,逐步從加工國外動漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā)。杭州民營企業(yè)中南集團還計劃投資35億元,在杭州建設(shè)一座占地3000多畝的動畫卡通城。杭州的動漫人才儲備非常充足,動漫教學科研實力雄厚,已經(jīng)初步顯現(xiàn)出國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的硅谷效應(yīng)。浙江大學在計算機科學、人工智能、計算機圖形與網(wǎng)絡(luò)、計算機動漫軟件的教學研究上特色鮮明。 動漫體制機制靈活,政務(wù)環(huán)境良好。杭州的動漫企業(yè)基本屬非國有資本投資,市場意識強,機制靈活,具有很強的活力。動漫業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、影視業(yè)、光盤制作業(yè)等揚帆起航,形成了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基地雛形。動漫產(chǎn)業(yè)(含新興的動漫業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、
點擊復制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1