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正文內(nèi)容

日本動畫制作幕后完全流程揭秘[001]-wenkub

2023-04-27 13:01:43 本頁面
 

【正文】 重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。一直練習一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那么簡單。將分發(fā)給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業(yè)。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動畫作品??墒菫槭裁疵恳辉鲃赢嬤€是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢? 第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。而導演多半負責重要的第一集及最后一集。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。因此并不是每個參予動畫制作的人最終目標在于做導演。(*2)參予動畫制作多年后升格做導演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。而好的腳本作家也不多見。 不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。再者,雖然導演不同意初步腳本而制作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。所有的人物設計(*2),機械設計(*3)和美術(shù)設計(*4)及導演均要照著腳本來構(gòu)圖。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。分給各制作部門的經(jīng)費通通包含在這4百萬日幣中。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。 交涉成功或策劃通過后   讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬于這類型。日本動畫制作幕后完全流程揭秘策劃 制作經(jīng)費 動畫前期一:腳本 動畫前期二:導演的工作 動畫前期三:分鏡圖和副導的工作 動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作 動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作 動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作 動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導 動畫中期二:動畫師 1動畫中期三:著色/上色人員 1動畫中期四:特效及特效人員 1動畫中期五:攝影及攝影效果 1動畫后期一:剪接 1動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu) 1動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成 1試映,宣傳,行銷     第一回 制前作業(yè)第一步的前一步   普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:PreProduction 日文:準備段階)。   另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:Director,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。   動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。   那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?   以美國的制作公司來說,他們會先制作Pilot Film。因為越讓贊助商了解原案作品的有趣之處就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的制作經(jīng)費就會高出其它作品很多。   第三回 動畫前期一:腳本   從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前幾個重要的步驟。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。   一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。   腳本的寫作并不是一件簡單的事。   第四回 動畫前期二:導演的工作   導演是整個動畫制作群的領(lǐng)隊。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。而有心想要成為導演的人不管從什么工作開始,只要有心,成為導演并不是困難的事。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。   常??梢砸姷椒昼R圖師和副導為同一人物。   副導演基本上分擔導演的重擔。副導的工作內(nèi)容除了不負責制前的腳本,設計稿和制后的宣傳活動之外,基本和導演相同。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種原作及原案。但是制作動畫時,如忠于原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間(及更多的經(jīng)費),所以需要將原作人物的線條簡化。為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。如果能充分應付制作公司的要求,再加上自己設計的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。   機械設計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型??墒蔷€條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當?shù)木€條是很重要的。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。   第八回 動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作   所有的人物造型及機械造型設計完之后,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設計。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。   到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動畫,及著色人員。例如:在一個鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運動會場中說話」,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運動會場)的詳細位置關(guān)系放大圖(如下圖1,多為A4大)。   原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。電影可以請演員站在適當?shù)奈恢脭[出導演要的姿態(tài)。   原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。   動畫是一個能力導向的行業(yè),不管從事哪個制作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。分格動畫有簡單有比較復雜的(*2)。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創(chuàng)造出導演所需的畫面。(通常低于400張)。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。   第十一回 動畫中期三:著色/上色人員   動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。如果之前的過程有所拖延,上色人員的涂色時間就相對減少。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費。   制作過程數(shù)字化后(如右圖)的上色人員的工作內(nèi)容是:   1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫線稿存進計算機   2,清理線條   3,按色彩指定的色彩上色   在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗來涂好接線不明的部位。   第二,計算機節(jié)省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。不過要在動畫業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究并在動畫公司實際琢磨一兩年以后才有可能獨立擔任色彩部門的重任。   以下用煙霧為來解釋第二種特效。   在上色人員單元中說明過動畫由于上色的關(guān)系所有的線條都是連結(jié)好而且層次很明顯。   左右圖重疊在一起加上背景特效后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。上色上完色后如有特殊效果就交給特效人員繼續(xù)完成。 第十三回 動畫中期五:攝影及攝影效果   所謂攝影,簡單的說就是動畫稿和背景合成(*3)作業(yè)。過程為:將背景固定,按著計時表上指定的賽璐板畫放在可左右滑動3連式平臺上。實在很辛苦。   動畫制作數(shù)字化后,所有的「攝影」組或公司都使用計算機軟件來「合成」背景及動畫稿。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。   接下來談攝影效果。   攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是Camera Mo
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