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正文內(nèi)容

創(chuàng)新思維相關(guān)游戲-wenkub

2023-04-21 07:14:21 本頁面
 

【正文】 既然這是創(chuàng)新性游戲,故沒有“對”或“不對”。7. 注意時間的控制,盡量不要超過預定的時間限制。3. 既然這是創(chuàng)新游戲,培訓師固然可以隨其個人創(chuàng)新更改游戲內(nèi)容,但應向?qū)W員清楚解釋。再者,創(chuàng)新的增加對學員個人的事業(yè)及工作都有幫助,并可增加學員的成功感,幫助他們解決許多面臨的難題。破冰游戲可以令學員打開話匣子,以打破沉悶的氣氛,讓學員感到自然既有機會彼此深入認識,拉進大家的距離,并培養(yǎng)出小組合作精神。從這些基本規(guī)律上你可以找到成功的道路,可以得到許多有益的提示,可以學到制造英雄的方法,而下面的問題就是你將如何進行?制造英雄的基本定律包括:一、創(chuàng)新啟動二、智能放大三、創(chuàng)新能運用三大基本定律是相互聯(lián)系的,而這需要我們通過訓練獲得。因此,對于某一個人而言,能否借助于成千上萬個成功者的經(jīng)驗與技巧去達成白己的目標,這是一個至關(guān)重要的問題。 也有許多人都想成為“英雄”,也許許多企業(yè)想成為“英雄”,開發(fā)或提高自己或企業(yè)無窮的潛能,實現(xiàn)自我價值的放大,企業(yè)價值的放大,通俗一點說就是使自己這個無名小輩成名成家,成為富豪,望于成龍、望己成龍……等等,這些正是一般人日思夜想并為之奮斗終生的理想。第二章:創(chuàng)新思維 英雄雖然是歷史的產(chǎn)物,但是當今的“英雄”可以不斷涌現(xiàn),因為我們每個人都會有創(chuàng)新思維,問題是你如何掌握制造“英雄”的基本定律,如何掌握創(chuàng)新思維…… 人類社會在經(jīng)歷了漫長的“石器時代”、“青銅群時代”之后,到工業(yè)時代只不過經(jīng)歷了幾百年。但真正成功者必竟是少數(shù)。那么,我們首先應該解決的問題是,從那些像雨后春筍—樣冒出來的千千萬萬個“英雄”身上有沒有可能找到共同的規(guī)律和方法呢?他們有沒有帶有普遍性的秘訣呢?能否通過適當?shù)乃季S。作為培訓師進行創(chuàng)新的培訓、訓練,互動游戲更是使學員創(chuàng)新思維啟動、智能放大、運用創(chuàng)新能的有效方法之一。但由于時間關(guān)系,這些游戲仍以分享為主,很少又能兼顧增進團隊(小組)合作精神又能培養(yǎng)小組成員。因此,在小組上推行創(chuàng)新培養(yǎng)是十分值得鼓勵的。4. 培訓師在沿用這些創(chuàng)新游戲時,應向?qū)W員解釋游戲之目的及創(chuàng)新對小組的益處。8. 培訓師應相信美味學員皆有潛力成為一個富有創(chuàng)新的人,因創(chuàng)新是天賦的。游戲21——美麗風景線一、游戲目的:了解每個人的創(chuàng)新能力,認識敢于向“答案”挑戰(zhàn)二、游戲程序: 發(fā)給學員如下圖的紙。游戲22——跨越障礙一、 游戲目的:找到影響創(chuàng)造力發(fā)揮的障礙。 發(fā)給學員每人—張診斷問卷,—共面共有57道題(見組織因素問卷題).要求每個學員認真填寫。 如果鼓勵大家參與,可由每個人大聲讀出,指導老師將其填人表中。第二階段:判斷影響創(chuàng)造性發(fā)揮的個人因素: 發(fā)給每個參加者一份影響個人創(chuàng)造性發(fā)揮的自我評價表。 寫下自己的感受,作為今后改善時的參考。培訓師告訴每個參加者在卡片上寫三句自己最常用的話。 寫出次數(shù)最多的三句話,交小組討論,每組不要超過10人 每組選派一名代表。是否運用過這些語言?如果有,就在后面的括號內(nèi)做個記號;如果沒有,就讓括號空著。( )1我們現(xiàn)有的計劃太多了……( )1我們先調(diào)查一下再說。( )神經(jīng)病!( )4l、政治味兒太濃了!( )4聽起來不錯,但我想不會成為……( )4這不在計劃內(nèi)……( )4這樣做沒有根據(jù)……( )4我們從來沒這樣試過……( )4沒有這樣的規(guī)定!( )4這樣做意味著增加了作量……( )4這不是我們的責任……( )4話是這么說,但是實際上……( )50、這樣會超過預算的……( )5這樣做還太早……( )5這樣做太晚了……( )5這不會有什么結(jié)果的。( )不知道是否會撥經(jīng)費……( )這大概是條死胡同……( )“如果這樣做了,是下是有什么不好的結(jié)果?( )照別人的看法,有否這種可能性?( )聽起來可能沒什么,但是……( )ll、這樣可能費時間或錢……( )1我不知道別人的想法是什么,因此……( )1大概有人不會喜歡,因此……( )1這恐怕難以被別人接受,因此……( )1這會與規(guī)定相抵觸,因此……( )1這可能還不是時候,因此……( )1這個觀念似乎沒有用,因此……( )1我能做得比這個好,不過……( )1如果我再年輕些,身體更好些……( )別人已經(jīng)這樣做了,因此我……( )2這些我還不太熟悉,因此……( )2這樣做我的投入太大,因此……( )2專家(領導)不知對這會有什么看法?( )2這好像不完全合乎主題,因此……( )2我一時還想不清楚,因此……( )2別人聽了可能會笑我,因此……( )2我的意見可能價值不大,因此……(2我又不是天才,因此……( )2這似乎不能跟領導說,因此……( )我覺得這個建議可能沒有什么分量。培訓師通過向?qū)W員問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。三、注意事項讓學員充分的發(fā)揮自己的創(chuàng)造。二、游戲規(guī)則: 本游戲每次參與者六名,分成三組,每組兩人,其中一人用布將眼睛蒙上。 將水杯完整移出尼龍繩圈以外才可記分,如水溢出水杯則不計分。第一幕,我在第一個書架上找,上下到處找。 依照以上三幕,你可以說我的動作似乎表明我是在尋找書。我轉(zhuǎn)向另一種行為,說明我有一個新的打算。這種簡單的解決方法卻是所有個人和小組行為的一個隱喻。在傳統(tǒng)的條件下,小組成員在問題本質(zhì)方面達到一致之后,就產(chǎn)生了提議者想法。如果我們了解了MPIA制造系統(tǒng)(制定——展望——理論——行動),我們將會更容易創(chuàng)新。(3)字典。(7)午宴柳色。(4)他凌晨才回家。(8)交通燈。二、游戲程序:第一部分:A.培訓師向隊員宣讀(括號里的內(nèi)容不讀)。提問計入比賽時間。B.僅供培訓師閱讀1.把第一部分的復印件給隊員參考,此時不要把第二部分復印件給隊員。4.給每個隊一個盒子,內(nèi)有5支鉛筆.6個沒有畫好的頭,以及關(guān)于眼睛、鼻子的圖。2.每個學員對每個解答陳述一句話。3.(讀得慢一些)每個隊員有6張卡片,分別寫有l(wèi)、4或5等數(shù)字,其中一張寫“自由選擇”。出示“自由選擇”卡片時可對任何臉譜進行回答。3.確保1分鐘思考時間,3分鐘回答時間。與其他題目不同,學員重復回答或回答不確切時,不必停止,但只計1分;比賽結(jié)束后,計算裁判的平均分;把兩部分得分加起來,作為參賽隊的原始分。四、注意事項:鼓勵學員隨意暢想,但又要必要提示學員尋找事物的規(guī)律性。 二、游戲程序: 學員分組(8人一小組)各個小組要按照任務說明書創(chuàng)造出外星人?!白园l(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài);沒有一種方法是最好的,而應根據(jù)時機采用不同的方法;創(chuàng)新是生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)新需要得到小組成員的認可才會有成績。解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣 。游戲29——思無定勢一、游戲目的:鼓勵學員多動腦筋去培養(yǎng)想象力,并用在設計小組的方案上。游戲答案:甲用另一把更長的尺子與原來的尺子比較,便可使得長尺子變成短尺了;只要爸爸將西瓜榨成汁,就可平均分配給三個孩子了。 告訴學員頭腦激蕩的一般步驟及方法。 在頭腦激蕩階段,絕對不能進行批評,時間不能少于30分鐘,也不要超過45分鐘。此時,會議主持人的功能就在于阻止別人的批評。大家可以突破常規(guī)的思維模式,盡量提出離奇的想法,雖然大多數(shù)這種想法最終樁篩選掉.但是這樣做有三條好處: 保持思維過程不問斷;容易激發(fā)創(chuàng)造性的氣氛;容易產(chǎn)生具有獨創(chuàng)性的觀念。④ 改進綜合。評價鑒定階段。此時每組最好10—12人,這足最理想的人數(shù);每組成員構(gòu)成應考慮年齡、性別、經(jīng)驗和個人背景,盡量不要完全相同,以免因信息雷同而影響頭腦激蕩的質(zhì)量;每組有兩名組長,按圍坐方式,其他人員拆開了坐,同一單位或同種背景的人不要坐在一起;頭腦激蕩的時候,要將內(nèi)容記錄下來,以便評價、鑒定和歸納整理。②用會議討論方式進行篩選、綜合。二、游戲方法:用四根方形筷子砌出五個“□”。二、游戲程序: 由培訓師交代案情——有個男人,走到禮步湖中心的一個亭子,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。請學員充分發(fā)揮想象力,描述男人的死因。倒是聽到水面上有魚時不時的蹦出來似的。 “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “我一直在這里練功,沒有看到” 男人仍不放過一線希望,把女朋友失蹤的遭遇包括在湖邊尋找的經(jīng)過及發(fā)生的一切動靜一五一十的告訴了老大爺。二、游戲方法:清將下列硬幣重組,使每行都有六個硬幣。二、游戲規(guī)則:用不超過四條彼此接連的直線通過以下9個區(qū)域。游戲36——猜一猜一、游戲目的:讓學員多運用頭腦去培養(yǎng)創(chuàng)新二、游戲方法:培訓師準備多條謎語,讓學員猜猜,叫他們學會多動腦筋。三、游戲準備:多條謎語謎底:(1)耶。游戲37——看誰做得最快一、 游戲目的:讓學員了解到理性思維不是急于求成。這是一個簡單的測驗,請不要為了速度而不閱讀就開始做!請按照下列指示進行!請大聲對您左邊的人說謝謝!請在這張紙的左上角寫于今天的日期(2002年9月10日)。在剛才所畫的正方形中央各畫一個+字。請大聲喊一聲“我最快”。1從上題的答案減去43再減34等于多少。1現(xiàn)在你已經(jīng)仔細讀完了,請只作第一題或第二題。這不是因為為我的手指有什么特別的緣故。您說他指的是什么意思。其他各指的名稱皆為兩個字.所以無名指的名稱最長。二、貝多芬出題“命運”奚落著我。貝多芬的題示:把電話機改造成光電形式,乍聽起來是一個非常妙的想法。我想問各位—句:唱片外沿部分的錄音槽轉(zhuǎn)動一圈,與半徑只有外槽一半的錄音槽相比較,錄音能多幾倍的時間?答案:唱片是按一定速度旋轉(zhuǎn)的。但這里所問的卻是錄音的“時間”。也就是說,有三個錯誤。根據(jù)不同的情況,對前提條件加以懷疑,有時也是必要的。我想,—個人站在兩塊相對排放的立鏡中間,就會照出一連串很多的影像。 拜倫的題示:也許有人會說;“上下、左右、前后將呈現(xiàn)出無數(shù)的芭雷舞演員像。我發(fā)現(xiàn),握手時,右手對右手、左手對左手,相握很方便。 歌德的題示:感覺好像能握好,實際上兩組右于兩組左手能握得很好,而剩下的一只右手和一只左手就怎么也握不好了。請問,用這三個數(shù)碼表示的最大數(shù)字該是多少?答案:10460353203 海涅的題示:恐怕大家也曾這樣想過。游戲39——系繩情境一、游戲目的: 提高學員的問題解決能力。 實驗結(jié)果表明,許多被試者開始總是用手去抓繩子,但不成功,然后四處搜尋,找到解決問題的隱含條件(鉗子或筆)。分享討論 為什么我們會有這么多的認識差異? 時間對我們的思維的作用? 給我們的創(chuàng)新思維帶來什么啟示? 三、游戲準備:準備一副上圖的掛件或是將此圖做入講課用的PPT。每個人的創(chuàng)造能力水平是不同的。u 最初的觀念:u 準備階段: u 醞釀階段:u 開竅階段:這是創(chuàng)造過程的最高階段。模擬訓練——靈感捕捉五、創(chuàng)造力的構(gòu)成1認知能力   人在解決問題時,需要一系列能力的相互作用與結(jié)合。模擬訓練——智能放大游戲六、量子型創(chuàng)新思維——打破知識的誤區(qū)——創(chuàng)造空間——
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