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正文內(nèi)容

創(chuàng)新思維相關(guān)游戲-文庫(kù)吧資料

2025-04-12 07:14本頁(yè)面
  

【正文】 (解決思維方法)1創(chuàng)造性思維12要點(diǎn)一、 加一加 二、 減一減 三、 擴(kuò)一擴(kuò) 四、 縮一縮 五、 變一變 六、 改一改 七、 聯(lián)一聯(lián) 八、 學(xué)一學(xué) 九、 代一代 十、 搬一搬 十一、反一反 十二、定一定 2如何培養(yǎng)我們的創(chuàng)造性思維u 撇開“常識(shí)” u 撇開過(guò)去的“經(jīng)驗(yàn)” u 撇開妨礙創(chuàng)造力的因素,沖出固定的模式u 學(xué)習(xí)開發(fā)創(chuàng)造力的方法,如設(shè)問(wèn)法、形態(tài)分析等模擬訓(xùn)練——?jiǎng)?chuàng)新寶塔八、創(chuàng)造性思維的種類1按思維的方向來(lái)分:多向思維(發(fā)散思維與集中思維);逆向思維;橫向思維(側(cè)向思維)2按思維的方式來(lái)分:邏輯思維(歸納推理與演繹推理);非邏輯思維(靈感、知覺、頓悟、想象);辨證思維(“兩面神”思維)模擬訓(xùn)練——拉線相干訓(xùn)練九、創(chuàng)造性思維與創(chuàng)造技法訓(xùn)練發(fā)散思維(謀略思維)與集中思維(決策思維);發(fā)散思維的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn);腦力風(fēng)暴法(群體激智法);逆向思維與技法訓(xùn)練;橫向思維與技法訓(xùn)練;邏輯推理訓(xùn)練(系統(tǒng)思考);靈感、知覺與頓悟1“頭腦風(fēng)暴法”――核心是高度充分的自由聯(lián)想。   創(chuàng)造性個(gè)性,包括獨(dú)立性、冒險(xiǎn)敢為、自信心、表達(dá)欲等多種成分。模擬訓(xùn)練——靈感捕捉五、創(chuàng)造力的構(gòu)成1認(rèn)知能力   人在解決問(wèn)題時(shí),需要一系列能力的相互作用與結(jié)合。列定語(yǔ)表最基本的前提是對(duì)每一個(gè)部件提問(wèn):“為什么這東西一定要這么做?”這樣提問(wèn)有助于打破無(wú)意識(shí)的固定觀念;記錄手段;思想庫(kù);讓時(shí)間為你服務(wù);最重要的一點(diǎn)是,當(dāng)新的念頭出現(xiàn)時(shí),千萬(wàn)不要運(yùn)用判斷力。u 最初的觀念:u 準(zhǔn)備階段: u 醞釀階段:u 開竅階段:這是創(chuàng)造過(guò)程的最高階段。藝術(shù)家是一個(gè)容器,他可以容納來(lái)自四面八方的感情,可以是來(lái)自天上的,地下的,來(lái)自一張碎紙片,也可以是來(lái)自一閃即過(guò)的形象,或是來(lái)自一張蜘蛛網(wǎng)。每個(gè)人的創(chuàng)造能力水平是不同的。推薦學(xué)習(xí)課程《創(chuàng)新思維》(核心設(shè)計(jì)人及主講人:朱榮民 胡銓)課程目標(biāo):通過(guò)使學(xué)員了解創(chuàng)新中的信念管理、創(chuàng)新的基礎(chǔ)創(chuàng)造力的因素、創(chuàng)造性思維的基本方法等,提升學(xué)員的創(chuàng)新意識(shí),讓學(xué)員在腦力風(fēng)暴、模擬訓(xùn)練中中體會(huì)創(chuàng)新思維在團(tuán)隊(duì)工作中的運(yùn)用。分享討論 為什么我們會(huì)有這么多的認(rèn)識(shí)差異? 時(shí)間對(duì)我們的思維的作用? 給我們的創(chuàng)新思維帶來(lái)什么啟示? 三、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一副上圖的掛件或是將此圖做入講課用的PPT。游戲40——看誰(shuí)認(rèn)得快一、游戲目的:體驗(yàn)對(duì)問(wèn)題的思考程序二、游戲程序: 拿出如下圖的掛件讓學(xué)員看23秒。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,許多被試者開始總是用手去抓繩子,但不成功,然后四處搜尋,找到解決問(wèn)題的隱含條件(鉗子或筆)。 在一間空房子里,有幾件物品(如鉗子、筆等)和兩根相隔一定距離并下垂的細(xì)繩。游戲39——系繩情境一、游戲目的: 提高學(xué)員的問(wèn)題解決能力。真是奇跡,僅僅三個(gè)數(shù)碼就能表示這樣大的數(shù)值。請(qǐng)問(wèn),用這三個(gè)數(shù)碼表示的最大數(shù)字該是多少?答案:10460353203 海涅的題示:恐怕大家也曾這樣想過(guò)。七、海涅出題 我是以“3”跨躍深溝的心情,被卷進(jìn)了德國(guó)的革命的。 歌德的題示:感覺好像能握好,實(shí)際上兩組右于兩組左手能握得很好,而剩下的一只右手和一只左手就怎么也握不好了。而且,一個(gè)人如要把自己的左手和右手相握也很不順手,至于兩個(gè)人這樣相握,那就更別扭了。我發(fā)現(xiàn),握手時(shí),右手對(duì)右手、左手對(duì)左手,相握很方便。因此,有時(shí)思維上的延續(xù)和邏輯上的延續(xù)必須要一刀兩斷。 拜倫的題示:也許有人會(huì)說(shuō);“上下、左右、前后將呈現(xiàn)出無(wú)數(shù)的芭雷舞演員像。假設(shè)有一間小屋.屋內(nèi)上下、左右、前后都鋪滿了無(wú)縫隙的鏡片,請(qǐng)問(wèn),當(dāng)有個(gè)芭蕾舞演員走進(jìn)這間小屋時(shí).她能看到什么樣的影像呢? 答案:什么也看不見。我想,—個(gè)人站在兩塊相對(duì)排放的立鏡中間,就會(huì)照出一連串很多的影像。是人們心靈的真實(shí)寫照,但當(dāng)您面向鏡子照看時(shí)。根據(jù)不同的情況,對(duì)前提條件加以懷疑,有時(shí)也是必要的。關(guān)鍵問(wèn)題就在于您把不正確的當(dāng)做正確的。也就是說(shuō),有三個(gè)錯(cuò)誤。有入說(shuō)有四處錯(cuò)誤。但這里所問(wèn)的卻是錄音的“時(shí)間”。肖邦的提示:外與內(nèi)相比較,不同的只是唱針以兩倍的速度在盤面上滑動(dòng)罷了。我想問(wèn)各位—句:唱片外沿部分的錄音槽轉(zhuǎn)動(dòng)一圈,與半徑只有外槽一半的錄音槽相比較,錄音能多幾倍的時(shí)間?答案:唱片是按一定速度旋轉(zhuǎn)的。事情在設(shè)想階段,提了種種空想是無(wú)妨的,但要具體評(píng)價(jià)它的價(jià)值,還是應(yīng)立足于現(xiàn)實(shí)的實(shí)用性。貝多芬的題示:把電話機(jī)改造成光電形式,乍聽起來(lái)是一個(gè)非常妙的想法。不管是誰(shuí)打來(lái)電話,我都不知道。二、貝多芬出題“命運(yùn)”奚落著我。那么就可以產(chǎn)生新的觀點(diǎn)。其他各指的名稱皆為兩個(gè)字.所以無(wú)名指的名稱最長(zhǎng)。其名稱為:小指、無(wú)名指,中指,食指、拇指。您說(shuō)他指的是什么意思。不過(guò),有入說(shuō)最長(zhǎng)的是無(wú)名指。這不是因?yàn)闉槲业氖种赣惺裁刺貏e的緣故。四、 注意事項(xiàng):所有學(xué)員做題不允許交流,做完后耐心等待其他學(xué)員完成。1現(xiàn)在你已經(jīng)仔細(xì)讀完了,請(qǐng)只作第一題或第二題。1請(qǐng)把以上偶數(shù)題題數(shù)的數(shù)字畫上—個(gè)三角形。1從上題的答案減去43再減34等于多少。1將第9句中的好字畫一個(gè)圓圈。請(qǐng)大聲喊一聲“我最快”。在這張紙的左小角簽上您的“尊姓大名”。在剛才所畫的正方形中央各畫一個(gè)+字。將您在左上角寫的日期圈起來(lái)。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)驗(yàn),請(qǐng)不要為了速度而不閱讀就開始做!請(qǐng)按照下列指示進(jìn)行!請(qǐng)大聲對(duì)您左邊的人說(shuō)謝謝!請(qǐng)?jiān)谶@張紙的左上角寫于今天的日期(2002年9月10日)。 宣布看誰(shuí)能做的最快。游戲37——看誰(shuí)做得最快一、 游戲目的:讓學(xué)員了解到理性思維不是急于求成。(3)芽菜。三、游戲準(zhǔn)備:多條謎語(yǔ)謎底:(1)耶。 (2)“風(fēng)平浪靜”——猜中國(guó)一地方名。游戲36——猜一猜一、游戲目的:讓學(xué)員多運(yùn)用頭腦去培養(yǎng)創(chuàng)新二、游戲方法:培訓(xùn)師準(zhǔn)備多條謎語(yǔ),讓學(xué)員猜猜,叫他們學(xué)會(huì)多動(dòng)腦筋??梢蕴崾境蓡T,要會(huì)走出自己的思維框框,同時(shí)通過(guò)這個(gè)圖加深對(duì)需要?jiǎng)訖C(jī)鏈的理解(需要——?jiǎng)訖C(jī)——行為——滿足——新的需要)。二、游戲規(guī)則:用不超過(guò)四條彼此接連的直線通過(guò)以下9個(gè)區(qū)域。游戲答案:從豎的一列硬幣中拿出一個(gè)(除交叉的那個(gè)之外的任何一個(gè))放到交叉的硬幣上,使兩個(gè)硬幣重疊,這樣就滿足了要求。二、游戲方法:清將下列硬幣重組,使每行都有六個(gè)硬幣。他認(rèn)為女朋友已經(jīng)掉到水中“走了”,于是一聽完老大爺說(shuō)完,就跳到湖中殉情了。 “老大爺,你沒有看到一位長(zhǎng)頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “我一直在這里練功,沒有看到” 男人仍不放過(guò)一線希望,把女朋友失蹤的遭遇包括在湖邊尋找的經(jīng)過(guò)及發(fā)生的一切動(dòng)靜一五一十的告訴了老大爺。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。倒是聽到水面上有魚時(shí)不時(shí)的蹦出來(lái)似的。附:創(chuàng)造性的答案: 在一個(gè)美麗的夏夜,禮步湖邊,一對(duì)熱戀男女談情說(shuō)愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。請(qǐng)學(xué)員充分發(fā)揮想象力,描述男人的死因。培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問(wèn)題,也就是只能說(shuō)“是”或“不是”的問(wèn)題。二、游戲程序: 由培訓(xùn)師交代案情——有個(gè)男人,走到禮步湖中心的一個(gè)亭子,同一個(gè)陌生人交談以后,就跳到湖里死了。游戲答案:將四根筷子同底放在一起,就組成了一個(gè)“田”,也就有了五個(gè)“□”。二、游戲方法:用四根方形筷子砌出五個(gè)“□”。③每個(gè)與會(huì)者從所有的觀念中選擇最重要的或最有效的觀念,可以根據(jù)個(gè)人的看法按重要程度給觀念排序。②用會(huì)議討論方式進(jìn)行篩選、綜合。觀念的評(píng)價(jià)與綜合:這一階段為觀念的評(píng)價(jià)和綜合階段。此時(shí)每組最好10—12人,這足最理想的人數(shù);每組成員構(gòu)成應(yīng)考慮年齡、性別、經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人背景,盡量不要完全相同,以免因信息雷同而影響頭腦激蕩的質(zhì)量;每組有兩名組長(zhǎng),按圍坐方式,其他人員拆開了坐,同一單位或同種背景的人不要坐在一起;頭腦激蕩的時(shí)候,要將內(nèi)容記錄下來(lái),以便評(píng)價(jià)、鑒定和歸納整理。至此,頭腦激蕩結(jié)束,剩下的問(wèn)題是對(duì)方案的評(píng)價(jià)、決策和制定實(shí)施計(jì)劃。評(píng)價(jià)鑒定階段。這不是批評(píng),而是觀念的轉(zhuǎn)換、合并或深化、濃縮。④ 改進(jìn)綜合。因此,要盡量突破預(yù)期的數(shù)量目標(biāo)。大家可以突破常規(guī)的思維模式,盡量提出離奇的想法,雖然大多數(shù)這種想法最終樁篩選掉.但是這樣做有三條好處: 保持思維過(guò)程不問(wèn)斷;容易激發(fā)創(chuàng)造性的氣氛;容易產(chǎn)生具有獨(dú)創(chuàng)性的觀念。主持人心予以暗示、搖鐘或自接說(shuō)“不要批評(píng)”。此時(shí),會(huì)議主持人的功能就在于阻止別人的批評(píng)。因?yàn)?,批評(píng)— 在頭腦激蕩階段,絕對(duì)不能進(jìn)行批評(píng),時(shí)間不能少于30分鐘,也不要超過(guò)45分鐘。附:頭腦激蕩術(shù)定義階段 定義階段即確定會(huì)議巾所要解決的問(wèn)題。 告訴學(xué)員頭腦激蕩的一般步驟及方法。革新思想,突破群體思維的局限性。游戲答案:甲用另一把更長(zhǎng)的尺子與原來(lái)的尺子比較,便可使得長(zhǎng)尺子變成短尺了;只要爸爸將西瓜榨成汁,就可平均分配給三個(gè)孩子了?!熬烤辜子昧耸裁捶椒?。游戲29——思無(wú)定勢(shì)一、游戲目的:鼓勵(lì)學(xué)員多動(dòng)腦筋去培養(yǎng)想象力,并用在設(shè)計(jì)小組的方案上。解決沖突:誰(shuí)最先想出主意的,結(jié)果怎樣 。 小組成員合作:每個(gè)人都積極參與、貢獻(xiàn)主意、互相配合 ?!白园l(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實(shí);“強(qiáng)迫”、“仲裁”可能會(huì)導(dǎo)致分裂;過(guò)多的使用“表決”則說(shuō)明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說(shuō)服”是一個(gè)很溫和的方式,但需要時(shí)間和合作的心態(tài);沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時(shí)機(jī)采用不同的方法;創(chuàng)新是生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)新需要得到小組成員的認(rèn)可才會(huì)有成績(jī)。游戲分享討論小組成員用什么方法達(dá)成共識(shí),你認(rèn)為最有創(chuàng)新的地方在哪里;什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生? 三、游戲規(guī)則整個(gè)小組要共同創(chuàng)造出一個(gè)外星人,這個(gè)外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個(gè)整體并能夠行走數(shù)步。 二、游戲程序: 學(xué)員分組(8人一小組)各個(gè)小組要按照任務(wù)說(shuō)明書創(chuàng)造出外星人。 讓學(xué)員一起工作,建立團(tuán)隊(duì)精神。四、注意事項(xiàng):鼓勵(lì)學(xué)員隨意暢想,但又要必要提示學(xué)員尋找事物的規(guī)律性。二、游戲方法:請(qǐng)學(xué)員將8三個(gè)數(shù)字按規(guī)律放在以下數(shù)字的適當(dāng)位置(左或右)。與其他題目不同,學(xué)員重復(fù)回答或回答不確切時(shí),不必停止,但只計(jì)1分;比賽結(jié)束后,計(jì)算裁判的平均分;把兩部分得分加起來(lái),作為參賽隊(duì)的原始分。把5個(gè)臉譜的得分加起來(lái),作為第—部分的總分。3.確保1分鐘思考時(shí)間,3分鐘回答時(shí)間。B.僅供培訓(xùn)師閱讀1.在第二部分開始前,向?qū)W員宣讀第二部分的A項(xiàng)內(nèi)容。出示“自由選擇”卡片時(shí)可對(duì)任何臉譜進(jìn)行回答?;卮餷號(hào)臉譜時(shí),必須向培訓(xùn)師出示l號(hào)卡片,并扔入箱子內(nèi),依次類推。3.(讀得慢一些)每個(gè)隊(duì)員有6張卡片,分別寫有l(wèi)、4或5等數(shù)字,其中一張寫“自由選擇”。高度創(chuàng)造性或非常幽默的回答得5分。2.每個(gè)學(xué)員對(duì)每個(gè)解答陳述一句話。第二部分:A.培訓(xùn)師向隊(duì)員宣讀(括號(hào)里的內(nèi)容不讀)1.在第二部分,學(xué)員將有1分鐘時(shí)間思考,3分鐘時(shí)間回答。4.給每個(gè)隊(duì)一個(gè)盒子,內(nèi)有5支鉛筆.6個(gè)沒有畫好的頭,以及關(guān)于眼睛、鼻子的圖。確保5分鐘創(chuàng)作時(shí)間,在第一個(gè)隊(duì)比賽之前,把題目讀熟。B.僅供培訓(xùn)師閱讀1.把第一
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