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小學(xué)生課間小游戲200個(gè)-wenkub

2023-04-08 03:48:22 本頁(yè)面
 

【正文】 規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作 方法e:教師立于圓心。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 ,不許超越前者。 方法c:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。當(dāng)教師喊2時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則: 。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗。如此交替進(jìn)行。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè)较蜷_始游戲,第一人說(shuō):“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗。如此交替進(jìn)行。其它規(guī)則基本相同。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。 2猜拳踩腳 兩人相對(duì)而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對(duì)方,而對(duì)方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時(shí)間里,踩到對(duì)方次數(shù)多者為勝。 風(fēng)吹楊柳 一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對(duì)方門內(nèi)就可得一分。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。如果相持超過(guò)1分鐘,則以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離小旗最近為勝者。 站如松 在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。 拔腰力兩人兩腳平站而對(duì)立,上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可烊?,反抱?duì)方的腰部。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。這樣,越進(jìn)行到后來(lái),可能蝙蝠變得越多了。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。 為了增加懸疑和歡樂(lè),電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權(quán)使電實(shí)然倒流傳送。選一人當(dāng)猜者居中。 拋水球 將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。對(duì)的不得聲張,保守秘密,做錯(cuò)或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。”使現(xiàn)場(chǎng)充滿懸念。接著,他一邊說(shuō):“我把書本合起來(lái)交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時(shí)針?lè)较騻鹘o下一人。最后,主持人才公布答案:原來(lái),判斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。 盲人塑像三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當(dāng)盲塑像師、模特兒和雕塑材料。 蝙蝠和蚊蟲 利用空間較大的室內(nèi)場(chǎng)地,大家先目測(cè)走步,熟悉環(huán)境。但是,當(dāng)二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí)變?yōu)槲孟x。開始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從5或1的順序跳。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。 1跳竹竿 3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。 1站圈 每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時(shí)再擴(kuò)充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動(dòng)的創(chuàng)造性。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。各隊(duì)依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數(shù)多的隊(duì)名次列前。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸球,出界由對(duì)方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊(duì)為勝。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過(guò)一次點(diǎn)心為止。之后,大家一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂(lè)無(wú)比! 1漫游太空 每隊(duì)12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。 2跳繩奪帕 二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。在球門柱外側(cè)2米處,各向場(chǎng)內(nèi)畫一條3米長(zhǎng)且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來(lái),與端線平行即為球門區(qū)。 24:“籃球與乒乓球” 方法:游戲者圍成圈。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。 教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行游戲。第二人應(yīng)接著說(shuō):“稍息!” 同時(shí)做成立正的樣子。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。 26:“指部位”。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。 。 規(guī)則: ~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。 當(dāng)教師喊1時(shí),則所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前做S蛇形跑。 ,不得故意阻擋跑者。 規(guī)則: ,不許從圈內(nèi)通過(guò)。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。 要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無(wú)誤。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì) 為勝。 2.適合初中生選用。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。 2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。 (二)準(zhǔn)備工作: ,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。 (五)教法建議: 。 ,放在三角形的中心點(diǎn)上。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。 3穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。 準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。 2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。 比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。 準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。 方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。 規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。 準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在510人之間。 規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長(zhǎng)3米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2米的圓。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過(guò)去。 踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。 比賽采取3局2勝制。 2。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針?lè)较蛞来蝹鬟f手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針?lè)较蜃分鹎懊娴挠螒蛘?,如在一圈之?nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。 (4)游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無(wú)效。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè)较蜃?,鳴笛兩聲順時(shí)針?lè)较蜃?,適當(dāng)時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著說(shuō)一個(gè)省會(huì)名或先說(shuō)省會(huì)名后說(shuō)省名。 四、教法建議: 教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。 4傳秘密口令 1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說(shuō)開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。 4抗洪搶險(xiǎn) 1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好,教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生的書包后站到最后,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進(jìn)行,將書包擺成一疊。 游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。 4拉人角力 動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專項(xiàng)臂力。 注意事項(xiàng):對(duì)拉時(shí),雙方的一腳要始終相抵,不能移動(dòng)位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。 注意事項(xiàng):聽統(tǒng)一口令后,雙方同時(shí)用力拉。 動(dòng)作方法:兩人面對(duì)站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時(shí)握緊一根結(jié)實(shí)的短繩。 5仰臥起坐比快 動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展仰臥起坐的力量速度耐力??勺?0秒至1分鐘,在此時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)做的多,多者為勝。我在一般性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)”游戲,鍛煉效果好,趣味性強(qiáng),深受學(xué)生歡迎。乙隊(duì)學(xué)生站在起跑線后準(zhǔn)備“闖關(guān)”。 三、游戲場(chǎng)地 關(guān)隘寬15米,長(zhǎng)25米。規(guī)定時(shí)間到后統(tǒng)計(jì)最后得分,然后交換攻防角色。先觸及對(duì)方司令部的一方獲勝。 游戲規(guī)則: 1 雙方隊(duì)員必須在聽到信號(hào)后才能行動(dòng)。 5 每方的進(jìn)攻的防守隊(duì)員可以互換。口令下達(dá)后,學(xué)生們以最快的速度去撿,每次只準(zhǔn)撿一塊,撿到后要回到原出發(fā)點(diǎn)交給教師在去撿,看誰(shuí)撿的多,本游戲可分快慢兩組。 目的:鞏固憋氣及閉氣技術(shù)。 目的:進(jìn)一步熟悉水性,加強(qiáng)與水的親和力。 6雄雞斗架(彝族) 在地上畫個(gè)直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進(jìn)圈,互相用手對(duì)推,誰(shuí)使對(duì)方的手、臂部著地就算勝了。發(fā)令后,模仿大象動(dòng)作,相互爬拉,先把紅布條拉過(guò)自己一方的橫線為勝。 6母雞生蛋(仫佬族) 游戲參加者人數(shù)以6人為宜。 6跳花盆(白族) 通過(guò)猜拳確定兩人當(dāng)“花盆”,相對(duì)而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過(guò)去,誰(shuí)要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭(zhēng)搶再投,次數(shù)不限。 6扭棍子(羌族) 取一根長(zhǎng)約1米的結(jié)實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。游戲開始,一人持一根1尺長(zhǎng)的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個(gè)大約12厘米長(zhǎng)的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來(lái)向圈內(nèi)投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。 7跳流星 1 規(guī)則及方法:學(xué)生圍成一直徑為6米的圓,一名學(xué)生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過(guò)游戲者腳下時(shí)要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)進(jìn)行。圓的大小,可根據(jù)場(chǎng)地和學(xué)生人數(shù)決定。 2 注意事項(xiàng):拋呼啦圈時(shí)不能拋太遠(yuǎn),應(yīng)在自己彈跳的能力之內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進(jìn)行。 3 目的:發(fā)展下肢彈跳力及機(jī)敏的反應(yīng)能力。 7踢毽子接力 將課桌稍向后面移動(dòng),在講臺(tái)與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每?jī)尚薪M成一個(gè)隊(duì),每隊(duì)一個(gè)毽子。學(xué)生按座位縱行分隊(duì),游戲從各隊(duì)第1人次在桌后瞄準(zhǔn)投擲飛鏢,按投中的區(qū)域在黑板上記下各隊(duì)的得分,然后各隊(duì)第二人再做,直至全隊(duì)投完為止。游戲一輪之后,再換4個(gè)熱防守。將課室的講臺(tái)搬開,將課桌稍向后移,各隊(duì)派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發(fā)令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進(jìn)行評(píng)比,比哪個(gè)隊(duì)添得準(zhǔn)確,并進(jìn)行評(píng)分。 8乒乓球 全班分成若干組(每組78人為宜),游戲開始,由本組的任一同學(xué)說(shuō):“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,再相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確地指向本組的任何學(xué)生,被指的
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