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正文內(nèi)容

flash繪圖基礎(chǔ)元件幀逐幀動(dòng)畫漸變動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)-wenkub

2022-10-23 15:52:09 本頁面
 

【正文】 ree Transform Tool) 可對選定對象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。配合 Shift鍵,可繪制圓或正方形。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。 按住 Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制 垂直 、 水平 直線或 45?斜線。 ?套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用 Modify/Break Apart命令將其打碎)。 – 套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。 一、初識 Flash 2. 繪圖工具 – 箭頭工具、精選工具和套索工具 – 直線工具和鉛筆工具 – 鋼筆工具 – 橢圓工具和矩形工具 – 筆刷工具 – 自由形變工具 – 漸變工具 – 墨水瓶工具和顏料桶工具 – 吸管工具 – 橡皮擦工具 – 視圖移動(dòng)工具 – 縮放工具 一、初識 Flash ⑴ 箭頭工具( Arrow Tool)、精選工具( Subselect Tool)和套索工具( Lasso Tool)。 他們的主要功能都是選擇 – 箭頭工具 選取和移動(dòng)對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。 一、初識 Flash ?箭頭工具 用來選擇或移動(dòng)對象 – 選擇對象方法 : ①單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); ②雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線); ③拖放鼠標(biāo)圈出一個(gè)矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 包括: – 魔術(shù)棒 ( Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域; – 多邊形 ( Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域; 一、初識 Flash ⑵ 直線工具( Line Tool)和鉛筆工具( Pencil Tool)。 ?鉛筆工具 畫直線或曲線。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時(shí)候重新調(diào)整。 ⑸ 筆刷工具( Brush Tool)。 一、初識 Flash ⑺ 漸變工具( Gradient Tool)。 ?墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式; ?顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。 – 擦除模式 選項(xiàng)用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、 Erase Lines(擦除線條)、 Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和 Erase Inside(擦除內(nèi)部)。 一、初識 Flash ⑾ 視圖移動(dòng)工具( Hand Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。在時(shí)間軸上,每個(gè) 小方格 (亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。 幀、圖層和場景 ? 場景 – 復(fù)雜的 Falsh動(dòng)畫中,幾個(gè)互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 幀的種類 –關(guān)鍵幀 指一段動(dòng)畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。 幀的操作 ⑴ 選擇幀; ⑵ 創(chuàng)建幀; ⑶ 復(fù)制幀; ⑷ 刪除幀; ⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。 ?圖層的類型。 ?圖層的類型 引導(dǎo)層 ? 作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運(yùn)動(dòng)軌跡或定位。 –運(yùn)動(dòng): 在制作動(dòng)畫時(shí),可以起到設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑的向?qū)ё饔谩? 圖層的操作(續(xù)) ? Mask和 Masked – 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。 ?圖層的類型 圖層的操作 ⑴ 添加(插入)一個(gè)新圖層。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 – 放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置放大比例。 場景 (Scene)應(yīng)用 3. 符號和實(shí)例 ?符號 可以重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫或按鈕。 – 圖形 可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時(shí)間軸( 場景中的時(shí)間軸 )控制的動(dòng)畫。 或 Ctrl+F8 –創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素 → Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 –更改實(shí)例的顏色效果 Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。 ? 動(dòng)畫的制作方式 幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫 ? 在 Flash中, 幀動(dòng)畫 亦稱逐幀動(dòng)畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動(dòng)畫; 造型動(dòng)畫 則稱為漸變動(dòng)畫( Tweened Animation)。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ? 漸變動(dòng)畫 – 只需在重要處定義關(guān)鍵幀, Falsh會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; – 漸變動(dòng)畫區(qū)分為“移動(dòng)漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); – 移動(dòng)漸變動(dòng)畫
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