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eda課程設(shè)計(jì)--乒乓球游戲電路設(shè)計(jì)(雙打)-wenkub

2023-06-17 15:30:08 本頁(yè)面
 

【正文】 各個(gè)板快的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。狀態(tài)轉(zhuǎn)移規(guī)則都是一樣的。開(kāi)始的時(shí)候處于“等待發(fā)球狀態(tài)”,若甲或乙發(fā)球則狀態(tài)轉(zhuǎn)移到“第一盞燈亮狀態(tài)”,若丙或丁發(fā)球則轉(zhuǎn)移到“第八盞燈亮狀態(tài)”,具體說(shuō)明以甲球?yàn)槔?。通過(guò)對(duì)各部分編寫 VHDL 程序,然后進(jìn)行編譯、仿真、邏輯綜合、邏輯適配,最后進(jìn)行編程下載,并且通過(guò) GW48 型 EDA實(shí)驗(yàn)箱的驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)乒乓游戲機(jī)的基本功能。 .............................................................................................................................. 1 基本原理 ................................................................................................................................ 1 1. 2 設(shè)計(jì)框圖 ................................................................................................................................ 1 ............................................................................................................... 3 總體設(shè)計(jì)電路 ....................................................................................................................... 3 模塊設(shè)計(jì)和相應(yīng)模塊程序 ................................................................................................... 3 乒乓球游戲機(jī)實(shí)體的設(shè)計(jì) ........................................................................................ 3 狀態(tài)機(jī)編程實(shí)現(xiàn) ........................................................................................................ 4 記分譯碼器的設(shè)計(jì) .................................................................................................... 6 構(gòu)造體的設(shè)計(jì) ............................................................................................................ 8 仿 真及仿真結(jié)果分析 ........................................................................................................... 9 實(shí)驗(yàn)調(diào)試結(jié)果 ......................................................................................................................11 總結(jié) .................................................................................................................................................. 12 參考資料 ......................................................................................................................................... 14 附錄 .................................................................................................................................................. 15 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì) I 摘要 VHDL 是甚高速集成電路硬件描述語(yǔ)言。 課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書 題目: 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì) (雙打) 姓 名: 院 系: 專業(yè)班級(jí): 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 成 績(jī): 時(shí)間: 2021 年 6 月 9 日至 2021 年 6 月 13 日 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì) 課 程 設(shè) 計(jì) 任 務(wù) 書 題 目 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì) (雙打 ) 專業(yè)、班級(jí) 學(xué)號(hào) 3742 姓名 主要內(nèi)容、基本要求、主要參考資料等: 根據(jù)乒乓球雙打的規(guī)則,利用硬件編程語(yǔ)言 VHDL 或者 VerilogHDL 實(shí)現(xiàn)乒乓球游戲電路的設(shè)計(jì)。目前, VHDL 已成為許多設(shè)計(jì)自動(dòng)化工具普遍采用的標(biāo)準(zhǔn)化硬件描述語(yǔ)言。 關(guān)鍵詞 : VHDL; GW48;乒乓游戲機(jī) 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì) 1 根據(jù)乒乓球比賽的過(guò)程和規(guī)則,首先游戲開(kāi)始,如果一方非正確擊球則另一方加分,當(dāng)分?jǐn)?shù)大于 21 時(shí)獲勝,游戲結(jié)束,我們把設(shè)計(jì)流程規(guī)定如圖 所示。 若發(fā)球后丙或丁沒(méi)有提前擊球 規(guī)定球移動(dòng)到對(duì)方第一個(gè)發(fā)光二極管時(shí)允許擊球,那么狀態(tài)機(jī)從“第一盞燈亮狀態(tài)”轉(zhuǎn)移到“球向丙丁移動(dòng)狀態(tài)”。圖 給出了乒乓球游戲機(jī)的原理圖。 模塊設(shè)計(jì)和相應(yīng)模塊程序 乒乓球游戲機(jī)實(shí)體的設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)該乒乓球游戲機(jī)的輸入與輸出端口。 use 。 clk:int std_logic。 甲乙和丙丁的擊球輸入端口 控制 8個(gè)發(fā)光二極管的輸出端口 Llight:out std_logic_vector(1 to 8)。下圖是各狀態(tài)相互轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換圖: 在整個(gè)程序中,狀態(tài)機(jī)起的是中央控制器的作用,由它控制的信號(hào)來(lái)影響整個(gè)程序中的其他相關(guān)部分,如記分部分,發(fā)光二極管部分。 then 異步置位 i=0。b=0。 then 當(dāng)處于時(shí)鐘 inclock 上升沿時(shí) if count1=10101or count2=10101then i=0。039。 else 以下 case 語(yǔ)句是程序中最關(guān)鍵的狀態(tài)機(jī)部分 case state is when waitserve= 進(jìn)程處于等待發(fā)球狀態(tài) case serve is when 00” or” 01”= i=1。 when others= i=0。 ) then i=0。 end if。state=waitserve。1’ ) or ( hit3=39。 elsif i=2 then i=1。 when ballmoveto2= 進(jìn)程處于球向甲乙移動(dòng)狀
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