【正文】
,韓 國等國家地區(qū)的一批動畫生產(chǎn)公司也被納入日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,組成一個高效率,廉價的的產(chǎn)業(yè)體系。使美國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈不段的向四周延伸發(fā)展。 一部膾炙人口的動畫片,在其背后包含著無數(shù)人的失敗。舉例說明,由魯斯?jié)h德勒創(chuàng)造的芭比娃娃, 1959 年面世以來第一年就銷售 35 萬個。除了這些, ESPN② 和 ABC③ 等有線電視網(wǎng)也是迪斯尼動漫產(chǎn)業(yè)的組成部分。動漫產(chǎn)業(yè)的出口高達(dá) 2020 多億美元,僅次于計算機(jī)產(chǎn)業(yè)。動畫元素加入電影,可以使鏡頭不能實現(xiàn)的畫面場景 ① GDP 即英文 gross domestic product 的縮寫,也就是國內(nèi)生產(chǎn)總 ② 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和中國動漫現(xiàn)狀分析 碩士學(xué)位論文 3 變?yōu)楝F(xiàn)實,為人們呈現(xiàn)不一樣夢幻的世界。此外,電腦制作與真人電影拍攝的 結(jié)合,也成為了電影工業(yè)中的重要組成部分,在整個電影市場中占有不可或缺的重要地位。為了迎合大眾的心理需求,美國動畫片的人物造型基本和生活中原型一致,不做過多的變形;而動物的形象設(shè)計上就大幅度的夸張:大頭,大手,大眼睛,大腳(如米老鼠 、四眼天雞等)。在劇情設(shè)計上,大多以劇情為主。 ② 第一節(jié) 對于美國日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究 1.以質(zhì)取勝的美國動漫產(chǎn)業(yè) 美國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,在 1913 年,第一家動畫公司就在紐約設(shè)立。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù) 4 年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。在這個基礎(chǔ)上,如果正確面對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,分析發(fā)展前景。 全國無數(shù)動漫產(chǎn)業(yè)基地如雨后春筍般茁壯成長。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀(jì) 錄,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 2020 年的 好萊塢的動畫大片 《功夫熊貓》。如:《奧運(yùn)福娃漫游記》、《喜羊羊與灰太狼》、《虹貓藍(lán)兔七俠傳》《我為歌狂》《秦時明月》等。不但缺乏創(chuàng)新,也不夠幽默夸張;再加上前期創(chuàng)作和后期制作嚴(yán)重落后等一系列問題,國產(chǎn)動漫藝術(shù)進(jìn)入了瓶頸時期,長時間停滯不前,更沒有形成產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。s animation, have more than the original tradition of anime and manga, in the 1960s, Japanese cartoon master tezuka osama FenJingTou film, the first language into ic position. Chinese cartoon industry experienced in the climax, decline, in recent years, and also began to slow development. The 21st century, anime have stretched into formation and industrialization. All countries in the world begin cartoon industry with the economic and cultural influence. We often say the anime cartoons from industry, has been extended to include cartoon, work, munication, munication, and on the basis of all kinds of games developed, toys, clothing, daily necessities, etc, the United States, Japan, cartoon animation industry in the country39。發(fā)展前景很是樂觀。 二十一世紀(jì)的今天,動漫已經(jīng)深入到各行各業(yè),且形成產(chǎn)業(yè)化。當(dāng)今動漫,早就超過了原來動畫和漫畫的傳統(tǒng)范疇, 20 世紀(jì) 60 年代,日本動漫大師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構(gòu)圖之中。電視文藝 碩士畢業(yè)論文 電視文藝碩士 畢業(yè)論文 關(guān)于國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與市場策略分析 學(xué)科專業(yè) : 廣播電視藝術(shù)學(xué) 研究方向 : 電視文藝 I 摘 要 “動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。同時還將自己的漫畫作品直 接改變成動畫作品。世界各國都開始重視動漫產(chǎn)業(yè)所帶了的經(jīng)濟(jì)效益和文化影響。但是長期以來,國 內(nèi) 動漫 市場 一直被外國動畫占據(jù) ,在 美國、日本動畫業(yè)的強(qiáng)烈沖擊 下, 不僅僅 造成了我國 巨大經(jīng)濟(jì)利益的損失,更多的是在世界文化交流日益頻繁的今天 ,讓我國在民族文化的傳播上處于劣勢。s successful development for our country to build their own cartoon theoretical system provides reference. China is a vast land, with profound historical culture, in the cartoon industry development, we have a lot of advantages. Development foreground is very optimistic. But for a long time, the market has been foreign domestic cartoon animation occupies in the United States, Japan, animation industry of China, not only caused a great loss of economic interests, more is in the world cultural exchanges have bee increasingly frequent today, let our national culture in the spread of a disadvantage. How to use our five thousand years of cultural background, use our advantage, to build their own cartoon theoretical system, develop their own cartoon industry, break by external longterm occupation of the animation in the world market, win a seat on the stage, we need to think deeply about the problem. Key words: T Animation industry; Theoretical system ; Market; development III 目 錄 中文摘要 ????????????????????????????? Ⅰ 英文摘要 ????????????????????????????? Ⅱ 目 錄 ???????????????????????? ?? ??? Ⅲ 引 言 ???????????????????????? ?? ??? 1 第一章 世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 ?????????????????? 2 第一節(jié) 美國日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 ??????????????? ?? 2 第二節(jié) 世界各國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對我國的啟示 ???????????? 4 第二章 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 ???????????????????? 7 第一節(jié) 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r ????????????????? 7 第二節(jié) 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢 ????????????????? 8 第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題 ????????????????? 10 第三章 全國各地動漫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展 ???????????????? 13 第一節(jié) 《喜羊羊與灰太狼》的成功 ???????????????? 13 第二節(jié) 各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè) 基地的發(fā)展 ???????????????? 14 第四章 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的前景展望和發(fā)展策略 ????????????? 17 第一節(jié) 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要意義 ??????????????? 17 第二節(jié) 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略 ????????????????? 18 結(jié) 語 ????????????????????????????? 21 參考文獻(xiàn) ????????????????????????????? 22 后 記 ????????????????????????????? 23 碩士學(xué)位論文 1 引 言 中國動漫藝 術(shù)起步較晚。國內(nèi)的動漫市場一直被日、美等“洋動漫”占領(lǐng)著,致使國內(nèi)動漫市場不斷的喪失。這些作品題材各異,風(fēng)格不同,但都打破了原有動畫說教味重,娛樂性差的形式,獲得了巨大的成功。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚(yáng)眉吐氣 ,同時也 引起了動畫創(chuàng)作者對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考。在各個動漫基地的努力下,優(yōu)秀的動漫作品層出不窮,無論在動漫的質(zhì)量還是產(chǎn)量上都與以往有了很大的提高。充分利用我國地大物博,擁有深厚的歷史文化底蘊(yùn)的特點,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是十分樂觀的。日本游戲市場每年創(chuàng)造 2 萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。后來隨著科技的發(fā)展,美國卡通也迎來了它的黃金時代。情節(jié)大多曲折,且注重細(xì)節(jié)的刻畫 。這些已經(jīng)成為被各國廣泛借鑒的卡通形象模板。如近幾年的好萊塢大片,如《哈利波特》系列,《指環(huán)王》系列,《加勒比海盜》系列。同時動畫的加入也突破了人類能力的限制,是動畫在主角都成為超人無所不能,無堅不摧。而迪斯尼公司,則是美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈中無法撼動的磐石。另外,在世界各地都分布著迪斯尼的零售商店,出售玩偶服裝等。到了二十世紀(jì)末,芭比的年銷售量以突破二十億美元。美國動漫企業(yè)在動畫片的制作上追求精工細(xì)作。 動漫的影響已經(jīng)滲透到了日本社會生活的方方面面。 日本的動畫片包括影院動畫片,電視動畫片和影像出版物。大型游戲機(jī)、家庭游戲機(jī)、 PC 游戲軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)總值超過了農(nóng)林水產(chǎn)品的總產(chǎn)值。 ”《千與千尋》這部動畫電影在全球范圍獲得了多項大獎,當(dāng)今的 日本動畫業(yè)界已經(jīng) 相當(dāng)具有規(guī)模且各產(chǎn)業(yè)鏈緊密結(jié)合 , 如: 在日本已有二十四年歷史的動畫版 “ 高達(dá) ” 系列 , 1979 年推出第一部 “ 高達(dá) 0079” 以來, 三十多年來 其聲勢沒有隨時間冷卻, 其周邊產(chǎn)品更是火爆異常。周邊產(chǎn)品更是豐富多樣。 1995 年,日本文部科學(xué)省文化廳開始每年舉辦媒體藝術(shù)節(jié)。在動漫節(jié)中除了有作品放映,評選,授獎儀式外,還有商業(yè)講演,學(xué)術(shù)講演,慶功晚會,國際交流等。這些節(jié)日的舉辦大大提高了日本動畫行業(yè)在社會上的地位。與動漫相關(guān)的商品和設(shè)施都聚集在那。 1.國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的必要性 動漫發(fā)展的歷史告訴我們,動漫產(chǎn)業(yè)必須要走產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化的道路。 2.漫畫的原創(chuàng)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ) 好的電影需要好的劇本,一部好的漫畫一樣需要好的漫畫作為基礎(chǔ)。我們并不過多的要求故事的內(nèi)容是西方還是東 方,但最起碼他需要是個好故事。但是在他們的故事中也融入了很多中國的元素,甚至有些就是我們的人物或者故事。我國動漫產(chǎn) 業(yè)想要發(fā)展起來,最首要的任務(wù)就是培養(yǎng)一批動漫創(chuàng)作人員。電腦技術(shù)的發(fā)展室動畫和真人完美的結(jié)合。因此發(fā)張國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)不能單純的模仿外片的 成功,而是要堅持本國的特色,利用我國源遠(yuǎn)流長的文化歷史,創(chuàng)作出屬于我國特有的中國式動漫。中國風(fēng)已經(jīng)在世界上刮起來了,但我們自己似乎有些后知后覺。成立專門的機(jī)構(gòu)培養(yǎng)人才。在這方面我們可以參考日本的演變軌跡。然而根據(jù)2020 年 AC 尼爾森媒介研究發(fā)布的《中國電 視媒體市場最新報告》顯示:動漫已經(jīng)成為大量城市人最為重要的電視內(nèi)容。 7.動漫的發(fā)展需要政策的扶植 作為產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動漫業(yè)還需要政府創(chuàng)造條件。這些都為國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了好的環(huán)境氛圍。 《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《三個和尚》 ........遍數(shù)家珍,一系列動畫片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發(fā)展, 1961 年 —— 1964 年由萬籟鳴導(dǎo)演的鴻篇巨制《大鬧天宮》以恢宏瑰麗的制作成為中國動畫片中一部當(dāng)之無愧的經(jīng)典。并在國際動漫舞臺上取得了成功。并沒有形成產(chǎn)業(yè) 。到了八十年代后期,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)在艱難的尋找出路。但是這種發(fā)展模式也存在著弊端:就是讓國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)失去了自我創(chuàng)新的能力和意識?!? 寶蓮燈》內(nèi)容仍是民間傳說,強(qiáng)大的明星配音陣容,前期的全方位宣傳,使影片備受關(guān)注,上映后創(chuàng)下了上億票房紀(jì)錄。隨著國家經(jīng)濟(jì)的崛起,改革開放的加深,原有思想觀念被打破,國產(chǎn)動 漫的創(chuàng)作有了一個寬松的環(huán)境。北京的“卡酷動畫”,創(chuàng)作了《福娃奧運(yùn)漫游記》《秦時明月》《快樂東西》等一系列精品動漫節(jié)目和兒童欄目。 第二節(jié) 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢 面對國內(nèi)動漫市場的旺盛需求,國內(nèi)無數(shù)企業(yè)紛紛投入動漫市場及衍生產(chǎn)品市場,爭取發(fā)展的一席之地。從早期的《驕傲的將軍》到《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》在到