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游戲制作指南共五則-wenkub

2023-03-30 04:26:19 本頁面
 

【正文】 做了一些合理的改動,如在傳統(tǒng)分類上, SLG 游戲包括了:回合戰(zhàn)略游戲(《夢幻模擬戰(zhàn)》)、策略游戲(光榮《三國》系列)、養(yǎng)成類游戲(《 美少女夢工廠》)、經(jīng)營類(《模擬城市》、《主題公園》)。一系列繁雜的工作,往往是新手焦頭爛額,無從下手。 “返回游戲按鈕”。游戲制作指南(共五則) 第一篇:游戲制作指南 自 學(xué) 指 南 幻燈片單擊鼠標(biāo)第一張幻燈片二、返回按鈕的設(shè)置一、動作的設(shè)置選中選中未成熟的蘿卜后成熟的蘿卜后單擊單擊右鍵右鍵第第 1 步第第 2 步第第 3 步第第 4 步 第第 1 步第第 2 步下一張幻燈片失敗啦!! 成功啦??! 三、“農(nóng)場挖寶”門及柵欄機(jī)關(guān)的設(shè)置第第 11步 右鍵單擊柵欄門 第第 2 步第第 3 步游 戲 要 求 。 推薦指數(shù) 第二篇:游戲制作策劃人員指南 1 概述 我們知道,在游戲制作過程中策劃這個職位至關(guān)重要。而一個項目內(nèi),究竟都有那些文檔需要處理呢? 由于游戲的類型很多,每一種游戲都有與其它游戲一樣的共性,更有自己的個性文檔。當(dāng)我們一提及 SLG時,包括了這幾種概念,感覺非?;\統(tǒng)。在這里還需要補(bǔ)充的是,在這里有一些文檔是共有的,如前期的項目立項書、項目完全解決方案;后期的說明書、包裝文字等,我將單章說明。武器也多種多樣,近程、遠(yuǎn)程、定時。 策劃部分 命名規(guī)則 結(jié)合游戲策劃過程中,會出現(xiàn)的各類因素,都作一個命名,包括關(guān)卡、角色、 NPC、道具、動作、效果、對白、關(guān)間文字、屬性等等,要求命名合理,在以下的所有設(shè)計中,命名一概嚴(yán)格的遵循此規(guī)則。 游戲背景及角色設(shè)定 任何一款 ACT 游戲總的來說,都有自己的背景。月夜狂想曲》就是一個非常好的例子,在 ACT 為主的游戲過程中,角色會遇到很多人,為他提供信息,在一定條件下給予其道具,可以中途買賣物品。 另外各關(guān)出現(xiàn)的 NPC 的來歷、 BOSS 的背景來歷 等等,也將在這里做詳細(xì)的說明。在PC 上玩這類游戲更是對操作要求極高,游戲玩家玩的是否舒服,也全在這 一步。這樣,平時玩家在游戲過程中,可以始終按住 D鍵不放,需要加速時,無名指按著 S,過溝大跳躍時,只需要食指點下 F鍵就可以了,除此之外,其它的排列都將很別扭,可自己一試。 關(guān)卡說明及設(shè)定 牽扯到 ACT 游戲,自然免不了會有關(guān)卡的概念,所謂關(guān)卡就是游戲過程中一個又一個的小節(jié)。 我想大家一定不會忘記古舊而精典的 ACT 游戲《魂斗羅》吧,記得履帶 +下砸釘錘那一關(guān)么?記得最后一關(guān)會飛起來的毒蝎么?這就是有特色而讓人難忘的精典呀。這些情況視游戲復(fù)雜度來決定如何表現(xiàn)。如敵死亡時的效果,某武器發(fā)出及打中的效果,魔法的效果,防具擋住的效果,特技的效果??在游戲制作過程中,這樣的效果用于角色轉(zhuǎn)換(敵死亡),攻擊(發(fā)出及打中,特技),防守(防具擋 住的效果)等各個方面。 在設(shè)計 AI 時,雖然有時難度大了可以迎合一部分高級的玩家的口味,但對于初級玩家來說,就只有望之興嘆的份兒了。要求文字清晰,對色調(diào)對風(fēng)格都需要做以一定描述。當(dāng)你連角色的服飾和皮膚色都寫清楚了,美術(shù)設(shè)計人員做得沒有什么意思了。 效果說明 諸如炮花、人物消失動畫,另外場景動態(tài)如雨、雪、雷電、煙等等。各類道具要寫明其詳細(xì)的造型特征,這樣將更利于美術(shù)人員按要求完成?,F(xiàn)代的 ACT 已經(jīng)不同于《魂斗羅》和《超級瑪麗奧》時代了。 但我們可以毫不懷疑的說,一款成功的 ACT 游戲,重要的是它的創(chuàng)意。 第三篇:游戲制作指南 自 學(xué) 指 南 幻燈片單擊鼠標(biāo)第一張幻燈片二、返回按鈕的
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