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網游平臺商業(yè)計劃書(已修改)

2025-05-30 03:33 本頁面
 

【正文】 2 計劃 摘要 多年從事網游 開發(fā) 運營的優(yōu)秀團隊,通過對市場的 敏銳 把握 和豐富的執(zhí)行經驗, 潛心研發(fā) 創(chuàng)新 形態(tài) 產品 近一年 ,以 再 一年左右投入運營為目標,在發(fā)展的道路上希望能得到志同道合的投資者或公司襄助 。 目標 定位 ? 本團隊 目標 建立 網絡游戲研發(fā)運營 綜合性企業(yè) , 致力于產品創(chuàng)新,避免同質化競爭 。 以成熟網游 平臺 為基礎,主推休閑游戲與 MMORPG 兩條產品線, 邊運營,邊開發(fā), 整合用戶資源, 通過 增值服務 、網吧授權金等途徑 贏利。 ? 暫定 項目 2021 年 1 月啟動, 5 月 平臺及首款產品上線 , 10 月 第二款產品開始 運營 , 09 年 中 第 三 、四 款產品 推出, 三年內 平臺總 在線 用戶 過 20 萬人。 ? 預計項目從 2021 年 末 盈虧平衡, 2021 年全年盈利 。 主要 產品 ? 休閑游戲平臺 —— 以 大型休閑網游平臺 的技術為 基底 , 大型休閑網游 Tower Defense(塔防) 和 MWB Online(機器人大戰(zhàn)) 為主打的游戲平臺,結合 類似浩方的競技系統(tǒng)及 獨特的金幣消耗機制(賭博、奪寶),使平臺在吸引大量用戶的同時,相對于同類產品的贏利能力大大增強。 ? MMORPG—— 《 冒險公會 》 (暫名) 項目, 揉和 歐美 網游 任 務、副本和國產 網游 練級 、 幫派 為特色 的新形態(tài)網游產品,簡而言之就是《魔獸世界》與《征途》核心亮點的結合體。 ? 本團隊開發(fā)力量成熟,開發(fā)經驗豐富,可以自如的使用 2D、 3D 引擎,開發(fā)包括大型網游、 web 網游在內各類產品, 具備按需定制的能力。 贏利模式 ? 打破傳統(tǒng)贏利模式,從用戶付費的原始驅動力入手 ,開拓兼具深度及廣度的全新贏利模式。 ? 深度 : 平臺 所有游戲產品完全 免費 ,除道具買賣外, 提供豐富的 增值服務 以滿足用戶的虛榮心和互動需求 。 而 競技成分濃厚的休閑游戲,重點推向網吧,定期 不定期 舉辦比賽,收納金幣報名,勝者可得到實物獎勵 或代金券, 在安全邊際內加入賭博因素, 以實在的 利益 吸引捆綁用戶。 ? 廣度 : 售賣會員資格、 道具 , 乃至將平臺作為 廣告媒體 , 為我們計劃中 長期增加的 較為可靠的贏利點 。 競爭優(yōu)勢 ? 本團隊集研發(fā) 運營于一身,掌握成型產品, 人員齊整,配置完善, 短期內便可獨立進行商業(yè)運作。 ? 項目 贏利模式 清晰 ,發(fā)展目標 明確 ,起步點高 ,遠優(yōu)于同類小型網游團隊。 ? 曾 主導或參與多款高贏利網絡游戲的運營, 從業(yè) 經驗豐富的 核心 人員。 ? 完善的商業(yè)計劃,系統(tǒng)的短中長期目標,多樣化的合作模式。 網游綜合娛樂 平臺商業(yè)計劃 3 發(fā)展構想 ? 醞釀 期( 第一年 ): 以研發(fā)為重點,第一款網游產品(中小型)測 試并商業(yè)運營;自主網游平臺建立;第二款 網游 產品 (大中型) 測試 并運營。 ? 成長期( 第二年) : 第二款產品 繼續(xù) 商業(yè)運營, 第三款產品進入測試階段,完善平臺,目標達成收支平衡 。 ? 成熟期 ( 第三年) : 重心轉向運營,目標全年 收入 億元 左右 ,繼續(xù)研發(fā)并運營大型產品 。 市場 策略 ? 整合現有用戶資源, 利用平臺將其粘著,通過優(yōu)秀產品和增值服務使之付費。 ? 空中和地面相結合,以地面(網吧為主) ,直接面向最終用戶 的推廣 ? 構建強大的獎勵系統(tǒng), 在安全邊際內 合理運用賭博元素,以豐厚的物質利益吸引玩家 、代理商和網吧業(yè)主 。 ? 以金錢實物獎勵 鼓動 玩家 向玩家推廣,利用推廣員系統(tǒng) 大規(guī)模發(fā)展用戶 ? 以異業(yè)合作為突破口,將宣傳和產品向傳統(tǒng)行業(yè)拓展,向大眾拓展 資金需求及贏利能力 ? 視 公司規(guī)模 及產品水平及發(fā)展規(guī)劃考慮, 我們 希望首輪融資 USD$400 萬 。 ? 預計從立項起 6 個月 產生收入 , 第二年 實現收支平衡,第 三 年 全年 贏利。 ? 第三年月平均收入可達 RMB¥ 1000 萬左右,凈利潤 RMB¥ 600 萬左右。 資本 退出 時程 預計 公司成立 5 年內可實現資本退出,主要可能性包括: ? 公司上市 ? 被大型集團收購 ,等等 網游綜合娛樂 平臺商業(yè)計劃 4 目錄 市場行業(yè)分析 ................................................................................................................ 5 一、市場分析 ......................................................................................................... 5 二、網絡游戲平臺( GamePortal)的定位及優(yōu)勢 .............................................. 5 三、網游平臺現狀 ................................................................................................. 6 我們的平臺規(guī)劃 .......................................................................................................... 10 一、概述 ............................................................................................................... 10 二、平臺規(guī)劃出發(fā)點 ........................................................................................... 10 三、平臺架構圖解 ............................................................................................... 11 四、贏利模式 ....................................................................................................... 12 五、目標及運營路線 ........................................................................................... 13 六、核心產品特性 ............................................................................................... 13 七、用戶分析 ....................................................................................................... 13 八、 SWOT 分析 .................................................................................................. 15 平臺構建方案 .............................................................................................................. 15 一、產品線 ........................................................................................................... 15 二、平臺構建時程 ............................................................................................... 18 運營及推廣 .................................................................................................................. 24 渠道銷售 ...................................................................................................................... 24 IDC 及異業(yè)合作 ......................................................................................................... 24 企業(yè)組織結構 ............................................
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