【總結(jié)】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章緒論手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機(jī)游戲。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對(duì)完善,手機(jī)上對(duì)各種流媒體的播放也已完美的支持。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場咨詢整理的國外數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場的收入規(guī)模在2005年達(dá)到了102億美元,2008年達(dá)到520億
2025-06-18 14:32
【總結(jié)】黃岡師范學(xué)院本科生畢業(yè)論文題目:基于C語言的連連看游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)專業(yè)班級(jí):電子科學(xué)技術(shù)2021級(jí)03班學(xué)號(hào):202122340325學(xué)生姓名:周欣慰指導(dǎo)教師:張瑞紅
2025-06-03 22:05
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1引言在如今3G時(shí)代,手機(jī)游戲、移動(dòng)多媒體無線增值服務(wù),已會(huì)成為一個(gè)熱點(diǎn)。我國主要的移動(dòng)運(yùn)營商正在積極努力致力于發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。在中國,手機(jī)游戲仍處于探索時(shí)期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對(duì)廣闊的市場和無限的潛在客戶的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機(jī)游戲在正確的軌道上發(fā)展和運(yùn)作是電信運(yùn)營商和游戲開發(fā)商急需解決的問題。從用戶角度看,手
2025-05-05 20:34
【總結(jié)】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來進(jìn)行的游戲。近年來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開放性、不受運(yùn)營商的束縛、豐富的硬件選擇、開發(fā)商不受
2025-06-03 08:22
【總結(jié)】湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院課程設(shè)計(jì)報(bào)告課程名稱:程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告題目:連連看游戲的開發(fā)學(xué)生姓名:所在學(xué)院:專業(yè)班級(jí):學(xué)生學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:2021年6月20日課程設(shè)計(jì)任務(wù)書報(bào)告題目連連看游戲的開發(fā)完成時(shí)間2021-6學(xué)生姓名專業(yè)班級(jí)
2025-02-25 11:58
【總結(jié)】計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院集中性實(shí)踐教學(xué)計(jì)劃書(2013—2014學(xué)年第1學(xué)期)課程名稱:專業(yè)實(shí)習(xí)姓名:學(xué)號(hào):2010081303專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):計(jì)科103班課程負(fù)責(zé)人:
2025-06-29 08:41
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書一、題目說明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋
2025-06-27 17:49
【總結(jié)】貪吃蛇小游戲的VC++設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)I摘要本文首先對(duì)小游戲的發(fā)展前景進(jìn)行了展望,并對(duì)其研究現(xiàn)狀與研究目標(biāo)進(jìn)行了介紹。然后對(duì)編寫程序用到的工具軟件VC++進(jìn)行了介紹。接著進(jìn)入主題,對(duì)貪吃蛇這個(gè)游戲進(jìn)行了介紹然后又對(duì)游戲總體上進(jìn)行了設(shè)計(jì)與分析。最后詳細(xì)地介紹了游戲中各個(gè)細(xì)節(jié)的具體實(shí)現(xiàn),并進(jìn)行了細(xì)致的分析。行云流水般地將在游戲編寫過程中遇到的問題以及相應(yīng)的
2024-12-03 19:47
【總結(jié)】基于java環(huán)境下的連連看游戲研究畢業(yè)論文目錄0前言 11緒言: 2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2發(fā)展趨勢 2課題研究的內(nèi)容及意義 42系統(tǒng)的需求與可行性分析 5系統(tǒng)需求分析 5功能需求: 5 5可行性分析 5經(jīng)濟(jì)可行性 5操作可行性 6技術(shù)可行性 6開發(fā)環(huán)境的選擇和介紹 6編程環(huán)境的選擇 63系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
2025-06-22 07:31
【總結(jié)】連連看游戲設(shè)計(jì)FL車在臣三個(gè)版本各自特點(diǎn)?數(shù)字版本:TextField;TextFormat;?外部圖片版本:Loader;URLRequest;?內(nèi)部圖片版本:BitmapData;工廠模式(設(shè)計(jì)模式);游戲演示?D:\FL\OO設(shè)計(jì)?程序是什么?答:數(shù)據(jù)
2025-01-07 01:37
【總結(jié)】基于VC++的工資管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘要隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)在企業(yè)管理中應(yīng)用越來越普及。利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)企業(yè)人事工資的管理勢在必行。本系統(tǒng)是結(jié)合公司實(shí)際的財(cái)務(wù)制度,經(jīng)過實(shí)際的需求分析,采用功能強(qiáng)大的VisualC++做為開發(fā)工具而開發(fā)出來的單機(jī)版工資管理系統(tǒng)。工資管理系統(tǒng)是針對(duì)企業(yè)的工資管理業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)算機(jī)處理而開發(fā)的應(yīng)用軟件。
2024-12-06 02:23
【總結(jié)】基于VC++的數(shù)字識(shí)別系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1第1章緒論模式識(shí)別是六十年代初迅速發(fā)展起來的一門學(xué)科。由于它研究的是如何用機(jī)器來實(shí)現(xiàn)人(及某些動(dòng)物)對(duì)事物的學(xué)習(xí)、識(shí)別和判斷能力,因而受到了很多科技領(lǐng)域研究人員的注意,成為人工智能研究的一個(gè)重要方面。字符識(shí)別是模式識(shí)別的一個(gè)傳統(tǒng)研究領(lǐng)域。從50年代開始,許多的研究者就在這
【總結(jié)】基于vc++的企業(yè)培訓(xùn)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作
2025-07-01 09:19
【總結(jié)】地方生學(xué)員畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告報(bào)告題目:基于VC++的DES算法的實(shí)現(xiàn)學(xué)員姓名:學(xué)員隊(duì)別:四系二十七隊(duì)專業(yè)名稱:網(wǎng)絡(luò)工程指導(dǎo)
2024-12-07 09:44
【總結(jié)】畢業(yè)論文題目:Flash寵物連連看游戲設(shè)計(jì)入學(xué)年月2022年9月1日姓名學(xué)號(hào)
2025-01-12 22:01