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基于cocos2d-x的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(已修改)

2025-07-22 08:02 本頁面
 

【正文】 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) 題目 基于 Cocos2DX 的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)審表 課題名稱 基于 Cocos2dX 的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 學(xué)生姓名 答辯小組 評(píng)分 指導(dǎo)教師 簽名 評(píng)語: 答辯小組負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日 答辯小組成員簽 名 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)?cè)u(píng)定表 指導(dǎo)教師評(píng)分( 30分) 評(píng)閱人評(píng) 分( 30 分) 答辯評(píng)分( 40 分) 綜合成績(jī) 答辯委員會(huì)負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 目 錄 第一章緒論 ................................................................. 1 手游背景 ............................................................. 1 發(fā)展趨勢(shì) ............................................................. 1 研究意義 ............................................................. 1 不足之處 ............................................. 錯(cuò)誤 !未定義書簽。 第二章相關(guān)技術(shù) ............................................................. 2 C++語言 .............................................................. 3 COCOS2DX 平臺(tái)技術(shù)介紹 ................................................ 3 開發(fā)工具 ............................................................. 4 第三章設(shè)計(jì)概要 ............................................................. 3 游戲介紹 ............................................................. 4 游戲的結(jié)構(gòu)例圖 ....................................................... 5 功能模塊分析圖 ....................................................... 5 游戲歡迎頁面 ..................................................... 6 游戲主頁面 ....................................................... 6 游戲失敗 ............................................................ 7 第四章項(xiàng)目設(shè)計(jì) ............................................................. 8 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì) ......................................................... 8 第五章項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) ............................................................. 9 游戲總體實(shí)現(xiàn) ......................................................... 9 各模塊實(shí)現(xiàn) ........................................................... 9 功能的實(shí)現(xiàn)依賴 .................................................... 9 游戲主歡迎頁的實(shí)現(xiàn) ............................................... 9 游戲主場(chǎng)景 ....................................................... 11 游戲主角類 ....................................................... 11 敵 機(jī)類 ........................................................... 13 敵機(jī)管理 ........................................................ 15 觸摸事件 ........................................................ 18 游戲結(jié)束場(chǎng)景 .................................................... 18 第六章學(xué)習(xí)心得 ............................................................ 20 第七章項(xiàng)目總結(jié)與展望 ...................................................... 21 參考文獻(xiàn) .................................................................. 22 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 第 1 章 緒論 手游背景 手游 指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。 20xx 年,手機(jī) 游戲 均為 WAP 游戲,到 20xx 年,圖形化手機(jī)游戲激增,已經(jīng)超過 40 余 款。 20xx 年 6 月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營(yíng)開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標(biāo)派等也紛 紛加入,目前國(guó)內(nèi)手機(jī) 游戲 廠商已經(jīng)近 30 家。手機(jī) 游戲尚處于市場(chǎng)導(dǎo)入期,在未來 幾 年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段。 發(fā)展趨勢(shì) 近年來, 隨著智能機(jī)的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了 。 20xx 年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局未定,運(yùn)營(yíng)商拒絕管道化欲謀更多話語權(quán),轉(zhuǎn)型力度、資源投入日趨加大;在部分細(xì)分領(lǐng)域,圍繞運(yùn)營(yíng)商轉(zhuǎn)型的業(yè)務(wù)和渠道價(jià) 值驟然放大,引發(fā)產(chǎn)業(yè)整合日趨頻繁。在此背景下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)龍頭拓維信息通過多年技術(shù)積累及運(yùn)營(yíng)商渠道優(yōu)勢(shì),確定以手機(jī)動(dòng)漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā)展方 向之一。 研究意義 全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除 美 國(guó) 外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī) 游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。在控制臺(tái)游戲時(shí)代, GameBoy 熱銷的一個(gè)原因就是便攜性 —— 人們可以隨時(shí)隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬?gòu)自己喜歡的裝備或?qū)櫸?。和游戲控制臺(tái)或者 PC 相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨 時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游 戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示, %的用戶在用手機(jī)玩 游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。 %的 用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),僅有 10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移 動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長(zhǎng)期
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