freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

使用flash骨骼工具制作角色動畫(已修改)

2025-08-17 02:30 本頁面
 

【正文】 使用Flash骨骼工具制作角色動畫Adobe Flash CS4 專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(Inverse Kinematics)。 整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為 骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(Movie Clip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置來操縱它們。這篇文章介紹了如何使用符合和形狀創(chuàng)建一個基本的骨骼結(jié)構(gòu),并應(yīng)用這些技術(shù)使一個卡通角色在一個場景中走動。骨骼工具基礎(chǔ)你可以使用骨骼工具來創(chuàng)建影片剪輯的骨架或者是向量形狀的骨架。讓我們開始構(gòu)建一個符號的基本骨架吧:1. 創(chuàng)建一個新的Flash文檔,并選擇ActionScript 。骨骼工具只和AS (見圖1)。圖1: 在“新建文檔”面板中選擇ActionScript 2. 在舞臺(Stage)上畫一個對象。在本文范例中,為了讓其簡單,我使用矩形工具創(chuàng)建了一個基本的形狀。 3. 一旦你創(chuàng)建好了形狀以后,把它轉(zhuǎn)換成一個影片剪輯或者是圖形符號。 4. 你需要更多的對象來創(chuàng)建相連的物體鏈,只需復制剛剛創(chuàng)建符號即可,按住Alt鍵(Windows)或者Option鍵(Mac OS)并把符號拖動到一個新位置上。Flash在你每次點擊拖拽的時候都會復制一個實例。多重復幾次這個過程,來創(chuàng)建相同符號的多個實例(見圖2)。圖2: 水平對齊的同一符號的多個實例5. 把這些對象連接起來創(chuàng)建骨架。在工具面板(見圖3)中選擇骨骼工具(X)。圖3:工具面板中的骨骼工具6. 確定骨架中的父/根符號實例。這個符號實例將會是骨骼的第一段。拖向下一個符號實例來把它們連接起來。當你松開鼠標的時候,在兩個符號實例中間將會出現(xiàn)一條實線來表示骨骼段(見圖4)。圖4: 連接兩個符號實例的骨骼段7. 重復這個過程把第二個符號實例和第三個實例連接起來。通過不斷從一個符號拖向另一個來連接它們,直到所有的符號實例都用骨骼連接起來了(見圖5)。圖5: 連接了所有符號實例的完整骨架8. 接下來的步驟就有趣多了。在工具面板(V)上選擇選取工具,并拖動鏈條中的最后一節(jié)骨骼。通過在舞臺上拖動它,整個骨架都能夠?qū)崟r控制了(見圖6)。圖6: 為動畫準備好了的完整骨架通過增加IK(反向運動)跨度的幀數(shù)就很容易給骨架增加動畫,點擊并拖拽它的邊緣到期望的幀數(shù)(見圖7)。把幀指示器指向指向新的幀數(shù),并把骨架拖動到新的位置上。Flash將會在當前幀數(shù)上插入一個關(guān)鍵幀,并在IK跨度上進行動作的內(nèi)插。圖7: 增長IK的跨度并將幀指示器指向最后一幀祝賀你!你已經(jīng)能夠在Flash里面使用骨骼工具創(chuàng)建一個簡單的骨架動畫了。將骨架應(yīng)用于形狀你也可以使用骨骼工具在整個向量形狀內(nèi)部創(chuàng)建一個骨架。這可是一個讓人激動的創(chuàng)建形狀動畫的方式,在之前的Flash中從未有過。我通常使用這項技術(shù)來為動物角色創(chuàng)建搖
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
公安備案圖鄂ICP備17016276號-1