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三維建模規(guī)范-基本知識介紹(已修改)

2025-08-17 00:14 本頁面
 

【正文】 三維建模規(guī)范城市三維建模是為城市規(guī)劃、建設、運營、管理和數字城市建設提供技術服務的基礎,是城市經濟建設和社會發(fā)展信息化的基礎性工作。城市三維模型數據是城市規(guī)劃、建設與管理的重要基礎資料。為了建設市三維地理信息系統,規(guī)范市三維建筑模型的制作,統一三維模型制作的技術要求,及時、準確地為城市規(guī)劃、建設、運營、管理和數字城市建設提供城市建筑三維模型數據,推進城市三維數據的共享,特制定本規(guī)范。項目軟件及數據格式項目中使用的軟件統一標準如下:模型制作軟件:3DMAX9貼圖處理軟件:Photoshop平臺加載軟件:TerraExplorer v6普通貼圖格式:jpg透明貼圖格式:tga模型格式:MAX、X、XPL2加載文件格式:shp平臺文件格式:fly模型內容及分類城市建模主要包括建筑物模型和場景模型。、建筑物模型的內容及分類建筑物模型應包括下列建模內容:各類地上建筑物,包括:建筑主體及其附屬設施。含圍墻、臺階、門房、牌坊、外墻廣告、電梯井、水箱以及踢腳、散水等。各類地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。其他建(構)筑物,包括:紀念碑、塔、亭、交通站廳、特殊公益建(構)筑物以及水利、電力設施等。 全市建筑物模型分為精細模型(精模),中等復雜模型(中模),體塊模型(白模)。市全市范圍主要大街、名勝古跡、標志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚戶區(qū)等用白模表示。、精細復雜度模型 (精模)、定義:精細模型為,能準確表現建筑物的幾何實體結構,能表現建筑物的諸多細節(jié),對部分重要建筑景觀進行重點準確制作表現的模型制作方式。、一般制作范圍:城市中主干道兩旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,電信、移動、金融中心大樓, 火車站, 重點政治、經濟、文化、體育中心區(qū)建筑,包括標志性建筑物,城市中知名度高的名勝古跡、地標性建筑(如大雁塔、鐘樓等)。、制作方式:精細制作,不僅能反映實際建筑的大小,整體結構,而且能反映建筑物的細節(jié)結構。貼圖效果好,帶光影效果。用戶看上去感覺就是實際的建筑、真實度高。、中等復雜度模型(中模)、定義:為了保證大規(guī)模數字城市在平臺上流暢運行,并能準確表現建筑物的幾何實體結構,在不影響建筑物真實性幾何結構的基礎上,可以忽略部分實體結構,對部分建筑景觀進行簡單制作表現的模型制作方式。、一般制作范圍:城市中非主干道兩旁的主要建筑物、城市臨街小區(qū)居民樓和其他一些非重點建模的建筑物。、制作方式:簡單制作,只需能反映實際建筑的大小,整體結構,色調。一般情況下主要用于反映整體建筑特色,多用于陪襯作用,用戶看上去能第一感覺是實際的建筑。、體塊模型(白模)、定義:為了保證城市三維模型的整體性、全面性,忽略建筑物的細部結構、突出建筑物外輪廓和屋頂大體感覺,對建筑體進行簡單制作表現的模型制作方式。、一般制作范圍:一般為城中村,非臨街居民區(qū)的成片居民樓,風格類似的成片建筑和其他一些不重要的建筑物密集區(qū)域。、制作方式:簡單制作,只需能反映實際建筑的大小,粗略外貌。一般反映建筑物大小、高度、白盒子加簡單屋頂,多用于陪襯作用,用戶看上去能第一感覺是建筑物。、場景模型的內容場景模型包括交通設施模型、綠化模型、水系模型和其他模型。、交通設施模型應包括下列建模內容: 公路、城市道路、廠礦道路、林區(qū)道路、鄉(xiāng)村道路及地下通道等。 軌道交通及橋梁,包括:鐵路、輕軌、地鐵;高架橋、人行天橋、公鐵兩用橋、支座、引橋、欄桿、拉索等。 道路附屬設施包括:道路交通標志和標線、路沿、綠化隔離帶、柵欄、頂篷、路燈等。 、綠化模型應包括下列內容: 在公路或道路兩旁成行栽植的行道樹。 在道路、社區(qū)、公園、庭院的景觀樹和綠地。 、水系模型應包括下列內容:區(qū)域內的水面、河床、碼頭、河堤、護欄、防洪墻(堤)和過水橋等。、其他模型包括下列內容: 城市雕塑,包括城市中各類裝飾雕塑。 城市休息設施,包括座具、傘與座椅、步廊、路亭等。 城市衛(wèi)生設施,包括垃圾箱、公共廁所、飲水及清洗臺等。 城市信息和通訊設施,包括電話亭、郵箱、環(huán)境標識、看板(即告示板和宣傳欄的統稱)、計時裝置、電子信息查詢器等。 城市娛樂休閑設施,包括游戲設施、娛樂設施、戶外健身設施等。 城市照明設施,包括道路照明、裝飾照明等。模型的制作規(guī)范模型應符合下列總體要求: 模型在滿足視覺效果的情況下,宜盡量減少模型的幾何面數。 模型的基底、立面輪廓結構與高度應準確,紋理拼接應過渡自然。 紋理應對玻璃、大理石、鋁塑板等材質的重要特征予以表達。模型以現狀照片為準,結構合理。、精模的制作和貼圖規(guī)范:建筑的尺寸和比例要準確,制作場景中的單體時,精模的基底輪廓線
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