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試論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護(已修改)

2025-08-08 12:08 本頁面
 

【正文】 山東科技大學泰山科技學院文法系法學專業(yè)學年論文選題:____________________________________________ 班級:______________________姓名:______________________ 學號:______________________20090622試論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護摘要:游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。而我隨著網(wǎng)絡國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國的網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡財產(chǎn)的性質與銀行帳號中的錢財并無本質的區(qū)別。我國臺灣有關部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財務和帳戶多屬存與服務器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡游戲中竊取他人虛擬財務被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財產(chǎn)的特征及其財產(chǎn)屬性、關于對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性、虛擬財產(chǎn)的價值評估、關于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認、虛擬財產(chǎn)違法行為的認定以及立法對策進行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護方面的欠缺。希望國家盡快出臺關于虛擬物品保護方面的法律,從而保護廣大的網(wǎng)絡游戲玩家的合法權益能受到法律的保護,進而使我國的網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。關鍵詞:網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn) 法律保護目 錄 摘要…………………………………………………………………………………1關鍵詞………………………………………………………………………………1引言…………………………………………………………………………………1一、虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其屬性………………………………………2(一)虛擬財產(chǎn)的概念及特征…………………………………………………2(二)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性……………………………………………………3二、我國網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀及對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性及必要性………………………………………………………………………………4(一)我國虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀……………………………………………………4(二)對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性…………………………5三、對我國網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護的思考……………………………7(一)虛擬財產(chǎn)的價值評估問題………………………………………………7(二)關于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認問題…………………………………8(三)“虛擬財產(chǎn)”違法行為的認定問題……………………………………9(四)立法對策考慮……………………………………………………………10 結語…………………………………………………………………………11參考文獻 ……………………………………………………………………12試論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護引 言 隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ミB網(wǎng)絡的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡游戲的興起,使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟體系,并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟和人們的認知。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當巨大。網(wǎng)絡游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡的廣告收入,成為網(wǎng)絡運營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關法律制度建設以保護具有中國特色的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡財產(chǎn)的性質與銀行帳號中的錢財并無本質的區(qū)別。我國臺灣有關部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財務和帳戶多屬存與服務器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡游戲中竊取他人虛擬財務被視為犯罪,最高可處3年
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