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新-第8章-計算機(jī)動畫技術(shù)(已修改)

2025-07-08 23:03 本頁面
 

【正文】 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) Computer Graphics 王汝傳 黃海平 林巧民 教材: 《 計算機(jī)圖形學(xué) 》 王汝傳等 編著 人民郵電出版社 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 第八章 計算機(jī)動畫技術(shù) 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 計算機(jī)動畫概述 動畫的定義: ? 就是一組連續(xù)的圖像序列。當(dāng)按一定的速率顯示的時候,能傳遞一種運(yùn)動的感覺。 動畫的技術(shù)要求: ? 每一幅圖像或者每一動畫幀,都必須有機(jī)地、無縫地和其他的圖像融合在一起,這樣才能隨著時間的變化,產(chǎn)生平滑的、連續(xù)的運(yùn)動。 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 一、計算機(jī)動畫歷史與現(xiàn)狀 計算機(jī)動畫技術(shù)可以看作計算機(jī)圖形學(xué)的綜合應(yīng)用。 包括圖形生成(二維、三維)尤其是真實感圖形生成技術(shù)。 計算機(jī)動畫最初產(chǎn)生和發(fā)展與傳統(tǒng)動畫制作有著密切關(guān)系。 ( 1) 1963年, Bell實驗室研究人員用計算機(jī)制作出了世界上第一部動畫片。 計算機(jī)圖形學(xué)與計算機(jī)動畫不同,計算機(jī)動畫屬于四維空間(三維加上時間),而計算機(jī)圖形學(xué)只限于三維空間。 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) ( 2) 60年代期間,美國一些公司、研究機(jī)構(gòu)和大學(xué)開發(fā)二 維動畫系統(tǒng),用計算機(jī)實現(xiàn)中間畫面制作(關(guān)鍵幀)和自動 著色。 ( 3)在 70年代初期,開始研制三維輔助動畫系統(tǒng)。 ( 4) 70年代期間至 80年代初,隨著計算機(jī)圖形學(xué)理論發(fā)展,尤其三維物體造型的發(fā)展,人們開始研究計算機(jī)三維造型動畫系統(tǒng)。 ( 5) 80年代,研究動畫生成的關(guān)鍵參數(shù)插值法、運(yùn)動學(xué)算法和動力學(xué)算法等。 ( 6) 80年代末進(jìn)入 90年代后,多種不同動畫軟件出現(xiàn),如3DS, Animator等。 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 目前,隨著計算機(jī)硬件性能價格比的快速提高和OpenGL、 DirectX等圖形標(biāo)準(zhǔn)的廣泛應(yīng)用,商用動畫軟件公司紛紛推出了動畫軟件的微機(jī)版本。如原來運(yùn)行于工作站上價格昂貴的動畫軟件 Alias|Wavefront、maya和 softimage現(xiàn)在都已有了 PC版本。 隨著 PC 圖形加速卡的性價比迅速提高,使得在基于 PC的微機(jī)工作站上制作動畫也能與在 SGI工作站上一樣得心應(yīng)手。 當(dāng)前,商業(yè)動畫軟件的功能越來越強(qiáng),已經(jīng)能夠輕松制作出許多足以以假亂真的影視動畫特技,這在《 侏羅紀(jì)公園 》 、 《 終結(jié)者 》 等電影中都得到了淋漓盡致的展現(xiàn),觀眾已很難區(qū)分哪些是計算機(jī)生成的動畫,哪些是模型制作的效果。 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)過程 1)劇本 不帶畫面的整個故事的詳細(xì)敘述,反映動畫片大致概貌與鏡頭的劇本,如同故事片一樣。 2)設(shè)計稿 對動畫片中出現(xiàn)多種角色選型、動作、色彩、氣氛等設(shè)計,實際上完成手稿圖工作。 3)聲音節(jié)拍 動作必須與對話聲音相配合、協(xié)調(diào)一致。 4)關(guān)鍵幀 動畫處理中關(guān)鍵幀(也稱原畫)由經(jīng)驗豐富的動畫設(shè)計者完成,通常由一個設(shè)計者完成某個角色。 二、傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 5)中間畫 中間畫是那些位于兩個關(guān)鍵幀之間的畫面,中間畫一般由輔助動畫設(shè)計者及其助手完成。 6)測試 7)描線上墨 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 8)上色 給多幅畫面在透明片上涂上顏料 9)檢查 動畫設(shè)計者在拍攝之前再次檢查各鏡頭動作質(zhì)量 10)拍攝 這一工序在動畫攝制機(jī)上完成。動畫攝影師把動畫系統(tǒng)通過拍攝依次記錄在膠片上 11)后期制作 編輯、剪接、對白、配音、剪帶等后期制作工序是必不可少的 計 算機(jī) 圖 形 學(xué) 傳統(tǒng)動畫采用手工方法制作,精度差且效率低; 計算機(jī)動畫的實現(xiàn),省去了繁雜的手工工序,使動畫片的生產(chǎn)效
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