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vray建筑渲染夜景效果圖教程(已修改)

2025-06-17 19:44 本頁面
 

【正文】 VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1105 網(wǎng)友評論 0 條 拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...先看一下這張圖的渲染效果:拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍色,GI設(shè)定為5,5,速度會快一些。2:開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來當(dāng)主光源。顏色給成藍紫色。4:接下來,我們將剛才渲染出來的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補光,這樣會節(jié)省很多時間的。 到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...5:我在一開始就說過,要渲染成藍綠調(diào)子的,所以補光要偏綠點。6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點,在建筑的根部和上部打一些開了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍色為主。7:我們再將近景的暗部打一些細節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點暖色。在建筑低部打的燈可以將投影打開,效果會豐富一點。8:為了得到更好的測試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。 9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會給一個BLEND材質(zhì),上面給一個比較暗的玻璃,下面給一個亮點的玻璃,遮罩上給一個上下漸變的貼圖,如圖 給了這個貼圖玻璃要給一個從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了?。?!測試一下:10:這樣玻璃上就有了一些細節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補光,并打開投影,這樣就會有光從室內(nèi)打到墻面上。11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點文章。也可以打一些透光出來,注意顏色變化。方法同上。測試:9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會給一個BLEND材質(zhì),上面給一個比較暗的玻璃,下面給一個亮點的玻璃,遮罩上給一個上下漸變的貼圖,如圖 給了這個貼圖玻璃要給一個從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了?。?!測試一下: 10:這樣玻璃上就有了一些細節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補光,并打開投影,這樣就會有光從室內(nèi)打到墻面上。 11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點文章。也可以打一些透光出來,注意顏色變化。方法同上。 VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1111 網(wǎng)友評論 0 條 拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...11:根據(jù)近景的那個樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補光。測試一下效果,基本上就差不多了12:注意一下右邊比較黑的那個房子,要在院子里打一些補光,讓前后兩堵墻拉開層次。最后把大圖渲染出來,在PS里加一些亮度對比度,使畫面精神一點,這里就不說了,寫的不好,大家多多指正!VRay的分布式渲染方法20090527 09:12:26 作者:未知 來源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽次數(shù):531 網(wǎng)友評論 0 條 .什么是分布式渲染(DistributedRendering)  分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)   分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個計算機或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(Buckets),每臺計算機都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大
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