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極限運動發(fā)展規(guī)劃(論文)(已修改)

2025-06-10 23:57 本頁面
 

【正文】 . . . . .宜昌極限運動發(fā)展規(guī)劃提綱前言 3第一章 極限運動概況 3一、極限運動的概念與內涵 3二、極限運動的項目分類 3蹦極 4攀巖 4漂流 4沖浪 4野外定向 5溯溪 5跑酷 5輪滑運動 5BMX 6其他 6三、宜昌極限運動開發(fā)的必要性 6極限運動是展示文明進步的“窗口” 6以極限運動為代表的休閑產業(yè)將成為新的經濟增長點 7強勁的體育產業(yè)之風必將帶動極限運動的空前發(fā)展 7體育旅游正在進入全新的發(fā)展階段 8極限運動作為新的休閑運動必將成為亮點 8體育旅游作為一種全新的休閑方式已成為居民新的消費熱點 8極限運動是體育產業(yè)與旅游產業(yè)融合發(fā)展的的必然產物 9開發(fā)極限運動是順應市場需求、推進科學發(fā)展的重要舉措 9開發(fā)極限運動是實現體育、旅游相互促進、共同發(fā)展的重要途徑 9開發(fā)極限運動是有效拉動內需、促進產業(yè)結構調整的實際步驟 10極限運動作為新的休閑運動必將成為亮點 11第二章 極限運動的發(fā)展現狀與趨勢分析 12一、中國極限運動項目的發(fā)展現狀 12中國極限運動剛剛起步但發(fā)展前景可觀 12世界極限運動火爆格局勢必誘發(fā)中國極限運動業(yè)的奇跡 12極限運動在我國的發(fā)展還存在制約因素 13宜昌極限運動的開發(fā)現狀 13二、極限運動的市場潛力分析 13第三章 宜昌極限運動規(guī)劃的總體思路 15一、宜昌極限運動的發(fā)展定位 15(一)與中國文化的融合 15(二)體育與旅游的結合 15(三)與參與者的磨合 16(四)與經濟發(fā)展的配合 16二、宜昌極限運動的形象定位 16宜昌山水,極限美 16三峽出美景,極限匯宜昌 16三、宜昌極限運動的產品定位 16四、宜昌極限運動的發(fā)展目標 17五、宜昌極限運動的發(fā)展戰(zhàn)略 18第四章 宜昌極限運動的發(fā)展布局與發(fā)展思路 19一、宜昌極限運動總體發(fā)展布局 19二、宜昌極限運動產品橫向對接與線路組合 19第五章 宜昌極限運動的支撐體系與重點建設項目策劃 20一、宜昌市直 20峽口風景區(qū)-快樂谷 20二、宜昌市夷陵區(qū) 20百里荒 20大老嶺國家森林公園 21楊家溪軍事漂流 21野人谷漂流 21三峽人家風景區(qū) 21三、宜昌市點軍區(qū) 22青龍峽 22白云山 22四、秭歸縣 23九畹溪漂流 23泗溪生態(tài)旅游區(qū) 24五、長陽土家族自治縣 24蘭草谷沖浪 24清江愚人島生態(tài)休閑旅游度假區(qū) 24大溪溯溪 25丹水漂流 25六、宜都市 26天龍灣風景區(qū) 26宋山森林公園 26七、五峰土家族自治縣 26白溢寨 26柴埠溪大峽谷風景區(qū) 27柴埠溪漂流 27后河 28八、枝江市 28長江沙浪奇觀景區(qū) 28九、當陽市 29百寶寨風景名勝區(qū) 29十、遠安縣 29靈龍峽漂流 29鹿苑寺 29十一、興山縣 30朝天吼漂流 30第六章 投資概算 31第七章 市場營銷 32前言 21世紀之初,中國的經濟進入了快速的發(fā)展期。經濟的發(fā)展帶動了休閑產業(yè)與體育事業(yè)的發(fā)展,極限運動作為體育產業(yè)和休閑產業(yè)的一種復合載體,一種新生力量,在中國得到了快速的發(fā)展。而宜昌作為三峽旅游的中心城市,旅游產業(yè)在最近十幾年得到長足的發(fā)展,極限運動項目層出不窮,從火爆一時的漂流,到戶外拓展、峽谷沖浪、蹦極、溯溪,甚至城市極限體育項目,品種越來越全,規(guī)模越來越大。作為一種新興的產業(yè),極限運動的發(fā)展不僅在經濟上帶動的相關產業(yè)的快速提升,也在中外文化交流上提供了一種更佳有效的手段,給人們日益緊張的生活帶來了與自然接近的機會,在極限的運動中回歸自我,并且?guī)酉嚓P產業(yè)的發(fā)展。 第一章 極限運動概況一、極限運動的概念與內涵“極限”一詞的英文含義即“extreme”。極限運動起源于歐美,是指人類在與自然的融合過程中,借助于現代高科技手段,最大限度地發(fā)揮自我身心潛能,向自身挑戰(zhàn)的娛樂體育休閑運動項目。極限運動是不同于傳統(tǒng)體育項目的新型運動項目,其重要特點就是運動難度高,且挑戰(zhàn)性強。極限運動除了追求競技體育挑戰(zhàn)自我生理極限,體現“更高、更快、更強”的精神外,更強調參與和勇敢精神,追求在跨越心理障礙時所獲得的愉悅感和成就感。同時,它還體現了人類返璞歸真、回歸自然、保護環(huán)境的美好愿望,因此被世界各國譽為“未來體育運動”。二、極限運動的項目分類極限運動項目許多都是近幾十年誕生的新型的體育休閑項目。根據季節(jié)可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及“海、陸、空”多維空間。廣義的夏季極限運動,主要比賽和表演項目包括難度攀巖、速度攀巖、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮劃艇、摩托艇、沖浪、水上摩托、蹦極跳、滑板(輪滑、小輪車)的U臺跳躍賽和街區(qū)障礙賽等運動項目。本規(guī)劃中,極限運動更多地從旅游屬性著眼,強調其拓展與休閑內涵,而弱化其體育競技屬性,強調其大眾參與性,而弱化其參與群體的局限性。因此,其項目主要包括蹦極、攀巖、漂流、沖浪、野外定向、溯溪、跑酷、輪滑運動、BMX,其他極限運動受到參與人數、公眾影響及安全性因素制約,暫不在規(guī)劃范圍之內。蹦極蹦極,是新興的一項非常刺激的戶外休閑活動。跳躍者站在約40米以上高度的橋梁、塔頂、高樓、吊車甚至熱氣球上,用一端固定的一根長長的橡皮條綁住自己,確保自己安全,然后兩臂伸開,雙腿并攏,從高空呼嘯而下,感受自由落體給人帶來的巨大刺激。蹦極用的橡皮條很長,足以使跳躍者在空中享受幾秒鐘的“自由落體”。當人體落到離地面一定距離時,橡皮繩被拉開、繃緊、阻止人體繼續(xù)下落,當到達最低點時橡皮再次彈起,人被拉起,隨后,又落下,這樣反復多次直到橡皮繩的彈性消失為止,這就是蹦極的全過程。蹦極在香港、臺灣地區(qū),也稱“笨豬跳”。然而,這項運動從它的起源地發(fā)展到世界各地,就受到人們普遍的歡迎,甚至一些極限運動愛好者還要將自己的婚禮儀式放在蹦極塔上進行,一旦“禮成”,就縱身一跳,以示愛情的熱誠與忠貞。而去蹦極的人非但不會被稱作“笨豬”,反而能夠拿到“勇敢者證書”。攀巖攀巖運動是從登山運動中派生出來的競技運動項目,集健身、娛樂和競技于 一體。攀巖要求運動員身體素質全面,具備勇敢、頑強和攀巖運動堅韌不撥的精神,能夠在各種不同的高度及角度的巖壁上輕松舒展、準確的完成騰挪、轉身;跳躍、引體等驚 險動作,給人們以優(yōu)美、驚險的享受,故又稱攀巖為“巖壁上的芭蕾”。 攀巖運動50年代起源于蘇聯(lián),是軍隊中作為一項軍事訓練項目而存在的。1974年列入世界比賽比賽項目。 漂流漂流是依托動水進行的一項戶外運動,漂流于水上,順水流動。漂流最初起源于愛斯基摩人的皮船和中國的竹木筏,是人類一種原始的涉水方式。漂流是在二戰(zhàn)之后才開始發(fā)展起來的,一些喜歡戶外活動的人嘗試著把退役的充氣橡皮艇作為漂流工具,逐漸演變成今天的水上漂流運動。近年來,宜昌漂流項目層出不窮,成為名符其實的漂流之都。沖浪沖浪的玩法區(qū)分正如同裝備一樣,其競速及曲道兩者講求的是速度及過彎的技巧,不同的是前者是直線競速,大都在極強的沖浪風況下進行,目前世界上的直線疾速為94km/h,而一般的玩家平常的速度大概有40~50km/h。 另外,在花式及浪區(qū)的玩法則是完全不同,花式玩法一般都是在碎浪區(qū)或平水區(qū)做較大的動作,如空翻、跳躍、花式轉帆及空中轉向等等,此種玩法難度及危險性都較高,須有有專人指導。野外定向定向越野運動對國人而言或許有點兒陌生,但在歐美各國已風行多年,參與活動者需要利用地圖及指南針判讀地形、地勢、方向等,穿越那不可知的地區(qū),活動內容相當豐富及充滿趣味性。 溯溪溯溪是一種新興的戶外運動項目,原是流行在歐洲阿爾卑斯山脈一帶的登山方式,后演變?yōu)橄鄬Κ毩⒌膽敉膺\動。60~70年代在日本盛行,70年代后傳入我國。所謂溯溪,是由峽谷溪流的下游向上游,克服地形上的各處障礙,溯水之源而溯溪登山之巔的一項探險活動。在溯溪過程中,溯行者須借助一定的裝備,具備一定的技術,去克服諸如急流險灘、深潭飛瀑等許多艱難險阻,充滿了挑戰(zhàn)怍。也正是由于地形復雜,不同地方須以下同的裝備和方式行進,因而使得這項活動富于變化而魅力無窮。溯溪活動需要同伴之間的密切配合,利用一種團隊精神,去完成艱難的攀登,對于溯行者是一種考驗,同時又得 到一種信任和滿足,一種克服困難后的自信與成就感。跑酷跑酷即為Parkour。Parkour運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋。 Parkour誕生于80年代的法國,“Parkour”一詞來自法文的“parcourir”,即“超越障礙訓練場”的意思。 跑酷是一項街頭疾走極限運動,配合猿猴一樣的靈活攀越。這項運動是一種青年亞文化所倡導生活方式,幫助人們只用本身的力量穿越任何障礙物,或到達一個目的地。跑酷不僅是運動的藝術,也是一種生活方式,跑跳攀爬中的自由靈魂在運動中無限伸展。輪滑運動  輪滑運動是腳蹬四輪特制鞋在堅實平坦的地面上滑行的運動,包括速度輪滑、花樣輪滑和輪滑球以及單排輪滑和雙排輪滑。輪滑運動能鍛煉身體、增強體質、消除疲勞、調節(jié)精神。 ,后迅速傳入歐洲和世界各地,在歐美國家開展較普遍,已發(fā)展為競賽項目。在輪滑場上舉行的輪滑項目即是花樣輪滑。速滑則分為公路賽和場地賽兩種。BMX  BMX全名是BICYCLE MOTOCROSS,意為自行車越野。它是在70年代中后期在美國興起的一種自行車越野運動。 這項運動很快在青年人中流行起來,到了80年代中期大多數年輕人深受滑板文化的影響,覺得只在泥地里比賽太過單一了。于是開始把BMX拿到平地,滑板的場地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也變成了BMX FREESTYLE(自由式BMX自行車)。 其他三、宜昌極限運動開發(fā)的必要性開發(fā)極限運動是推動社會健康文明發(fā)展的重要途徑(1)縱情山水,回最自然:隨著全球工業(yè)化進程的加快,遠離自然的都市文明,讓身心慵懶的人們渴望回歸自然。按捺不住心情的都市新潮一族,首先渴望沖出都市文明的封鎖,和自然對話,還原人類作為大自然中一員的本色,表現人類最本質的能力。極限運動使人們逐步離開傳統(tǒng)的體育場館,走向荒野,縱情于山水之間,向大自然尋求人類生存的本質意義。極限運動還能培養(yǎng)出人們之間的互助友愛的團隊精神,給人們帶來一種心理上的滿足和發(fā)泄,排解一天工作和學習的疲勞和煩悶,對人們的心理進行完美的調節(jié)。(2)重識自我,感悟人生:極限運動在短短幾十年間就風靡全球,而且長盛不衰,極限愛好者對驚險、刺激的極限運動更是樂此不彼。這與當今全球城市化發(fā)展的潮流及其所帶來的生活方式的變化密切相關。在信息爆炸的知識經濟時代,現代人的生活節(jié)奏變得越來越快,城市化的人們工作壓力越來越大,生存空間越來越小,現實的環(huán)境使得現代人感到應接不暇。持續(xù)的、不斷增多的刺激,使人的感覺域限也不斷拓展。 同時,遺傳的天性迫使一部分人去尋找新的突破,尋回強烈的感覺和喚醒。與傳統(tǒng)體育項目相比,極限運動更富有超越身心極限的自我挑戰(zhàn)性、觀賞刺激性、高科技滲透性。體育的愉悅身心、完善人性、回歸自然的本質重新被充分強調,開發(fā)極限運動也為現代人提供了一個挑戰(zhàn)自我,戰(zhàn)勝自我的平臺,讓人們在不斷突破中重新認識自己,增強人生感悟。(3)增加運動、健體強身:現代的都市生活給人們帶琮的不僅是心理上的壓力,長期缺乏運動、習慣性繃緊神經、不規(guī)律的飲食起居都在消耗著人們的健康。國內外的研究表明,現代社會符合健康標準者也不過占人群總數的15%左右。有趣的是,人群中已被確診為患病,屬于不健康狀態(tài)的也占15%左右。如果把健康和疾病看作是生命過程的兩端的話,那么它就像一個兩頭尖的橄欖,中間凸出的一大塊,正是處于健康與有病兩者之間的過渡狀態(tài)亞健康,繃緊的神經可以在外出旅游休閑中放松,不規(guī)律的生活習慣可以通過人們自我調節(jié)而得以解決,但長期缺乏運動的問題卻缺少運動場所及運動方式得不到有效解決,宜昌極限運動的開發(fā),可以通過吸引市民外出運動,從而走出“亞健康”狀態(tài),對人們的身體健康作出有效調節(jié)。開發(fā)極限運動是促成旅游產業(yè)新的經濟增長點的重要舉措(1)增加內需,促進消費:全球金融風暴中,人們經常聽見一句話:花錢就是愛國。無論國家的利率怎樣下調,中國老百姓還是一個勁兒地往銀行里存錢。中國老百姓不是不愛國,也不是不消費,而是不知道怎么消費,更不知道如何在自己最想消費的休閑領域中消費。隨著人們勞動時間的逐步縮短,體育與休閑運動便具備了經濟功能。在消費社會中,大多數消費品直接或間接用于休閑娛樂。在西方發(fā)達國家,個人(或家庭)的休閑開支有三個特征:一是每年休閑開支總增長率有規(guī)律地超過國家GDP增長率;二是每年在休閑電器(電視機、錄象機、錄音機、高保真成套音響、照相機、攝象機等等)上的個人開支增長率為12%;三是每年戶外娛樂物質器械(野營、裝備、體育運動器械、游船等)增長率為13% 。開發(fā)極限運動,使來宜游客在欣賞宜昌秀美山水、雄奇大壩之余多了一份健康、生態(tài)、新潮的選擇。(2)借助有利政策支持,發(fā)揮旅游帶動效應:《國務院關于加快發(fā)展旅游業(yè)的意見》中明確指出:培育新的旅游消費熱點。大力推進旅游與文化、體育、農業(yè)、工業(yè)、林業(yè)、商業(yè)、水利、地質、海洋、環(huán)保、氣象等相關產業(yè)和行業(yè)的融合發(fā)展。支持有條件的地區(qū)發(fā)展生態(tài)旅游、森林旅游、商務旅游、體育旅游、工業(yè)旅游、醫(yī)療健康旅游、郵輪游艇旅游。借助這一政策支持,結合宜昌實際開發(fā)極限運動,其帶動效應不僅涉及旅游“吃住行游購娛”六要素的各個方面,還能帶動體育產業(yè)中體育賽事、體育休閑、體育裝
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