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電子游戲發(fā)展史ppt課件(已修改)

2025-05-24 03:54 本頁(yè)面
 

【正文】 電 子 游 戲 發(fā) 展 史 (一 ) 電子游戲的概念 柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子 (動(dòng)物的和人的 )生活和能力跳躍需要而 產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 亞里士多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的 一種行為活動(dòng)。 拉夫 .科斯特 (SONY在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官 )的游戲 定義 游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。 辭海的游戲定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng) 的活動(dòng)。 電子游戲 (電玩游戲 ) 指人通過(guò)電子設(shè)備,如電腦、游戲機(jī)等進(jìn)行游戲的一娛 樂(lè)方式。狹義的電子游戲是一種軟件,必須有相應(yīng)的硬件設(shè) 備支持 (家用主機(jī)、掌上主機(jī)、街機(jī)、個(gè)人電腦等 )。 (二 ) 電子游戲的特征 :人與機(jī)器之間產(chǎn)生的一種關(guān)系。 :對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或思維世界的模擬。 (三 ) 電子游戲的發(fā)展史 ?第一階段:電子游戲的出現(xiàn) (1958~1980) 1958年 :美國(guó)人威利 希金博薩姆利用電器工程學(xué)的裝 置,制作出了世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)。游戲內(nèi)容是雙 人網(wǎng)球。 1971年 : 美國(guó)麻省理工學(xué)院的學(xué)生 —— 諾蘭 布什內(nèi) 爾,制作了世界上第一款商業(yè)游戲機(jī)。游戲的名字叫 《 電腦空間 》 。由于游戲太過(guò)復(fù)雜,遭到慘痛失敗。 1972年 : 諾蘭 布什內(nèi)爾與朋友用 500美金注冊(cè)成立了自己的公司,這個(gè)公司就是電子游戲的始祖 —— Atari(雅達(dá)利 )。 成立之初, Atari把業(yè)務(wù)的重點(diǎn)放在了街機(jī)上,制作 了以乒乓球?yàn)轭}材的游戲 《 乒乓 》 ,獲得了巨大成功, 并且風(fēng)靡全國(guó)。 雅達(dá)利游戲機(jī) 乒乓 ?1978年 ? 游戲市場(chǎng)主要以街機(jī)游戲?yàn)橹鳌? ? 由 Taito(太東 )株式會(huì)社的游戲設(shè)計(jì)師西角友宏研發(fā)的游戲 《 太空侵略者 》 (國(guó)內(nèi)翻譯為 《 大蜜蜂 》 ),掀起了一股前所未有的游戲狂潮。 ?太空侵略者 ?1979年 ? 接替 《 太空侵略者 》 成為熱潮的,是幾乎每位早期玩
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