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xx公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告文網(wǎng)文備案(已修改)

2025-05-23 22:32 本頁(yè)面
 

【正文】 精選資料成都市xx科技有限公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告地址: 郵編: 網(wǎng)址: 電話(huà): 聯(lián)系人: 二0一七年七月二十九日目錄第一章 企業(yè)概覽 3一、公司簡(jiǎn)介 3 3 3二、平臺(tái)簡(jiǎn)介 3三、產(chǎn)品概覽 3 4 4 4 4 5 5 5 6第二章、行業(yè)背景分析 7一、市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 7 7優(yōu)勢(shì)顯著 73.前景樂(lè)觀(guān) 8二、本項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)分析 9 9 10第三章 當(dāng)前運(yùn)作和計(jì)劃工作 11一、目前發(fā)展情況 11二、擬定工作計(jì)劃 12 12 12二、宣傳推廣與步驟 131. 廣告造勢(shì) 13 13 13 14第四章、盈利模式簡(jiǎn)述 15一、可靠的優(yōu)勢(shì)保證 15二、盈利模式多樣 16三、聯(lián)合推廣模式 17四、道具模式 18第五章 發(fā)展戰(zhàn)略和策略舉措 19一、公司發(fā)展戰(zhàn)略 19 19 20 20 20 20二、目標(biāo)與愿景 21 21 21二、開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)文化工作的主要策略及具體措施 21 21 22 23四、具體措施 23第六章 未來(lái)五年發(fā)展規(guī)劃 24一、五年規(guī)劃步驟 24二、基本思路 25三、發(fā)展目錄 25四、集成戰(zhàn)略 25 25 25 26 26發(fā)展重點(diǎn) 26保障措施 27第一章 企業(yè)概覽一、公司簡(jiǎn)介成都xx科技有限公司是專(zhuān)業(yè)的軟件開(kāi)發(fā)和信息技術(shù)服務(wù)的高新技術(shù)初創(chuàng)企業(yè),專(zhuān)注于手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)棋牌游戲推廣等業(yè)務(wù)。公司創(chuàng)建于2016年9月,注冊(cè)資本2000萬(wàn)元,位于四川省成都市武侯區(qū)xx85號(hào),目前公司員工15人。公司深入挖掘用戶(hù)群體,服務(wù)于廣大玩家,利用手機(jī)棋牌游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì)及自身資源優(yōu)勢(shì),不斷探索中國(guó)手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品和運(yùn)作模式,立志贏得廣大手機(jī)用戶(hù)的追捧,誓愿成為行業(yè)內(nèi)的規(guī)范、先進(jìn)企業(yè)之一。公司目前團(tuán)隊(duì)有15人,其中開(kāi)發(fā)技術(shù)人員10人,營(yíng)銷(xiāo)管理人員5人。技術(shù)人員人均3年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),曾開(kāi)發(fā)過(guò)B2B電商平臺(tái)、ERP系統(tǒng)等大型項(xiàng)目。二、平臺(tái)簡(jiǎn)介公司旗下666棋牌游戲平臺(tái)是以地方特色棋牌為主、休閑游戲?yàn)檩o的游戲平臺(tái),致力于打造最具特色的地方休閑棋牌游戲平臺(tái)!用戶(hù)之間可以相互約戰(zhàn),讓熟人朋友圈擁有自已的游戲平臺(tái),全部以當(dāng)?shù)氐奶厣蚍橹鞯挠螒蚱脚_(tái)。打造國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)、特色、火爆的手機(jī)游戲平臺(tái)之一。三、產(chǎn)品概覽本項(xiàng)目游戲涵蓋xx麻將、福建麻將、斗地主、牛牛、德州、金花、雙扣、牌九,前期開(kāi)發(fā)xx麻將、福建麻將。是xx人非常喜歡的地方性棋牌游戲,和全國(guó)其他地方麻將規(guī)則不一樣的就是它有16張牌,雖然它牌的張數(shù)多了,但是胡牌還是很容易的,因?yàn)樗O(shè)定了財(cái)神牌,有些地方叫“癩子”或者“白搭”。xx麻將共一百三十六張牌,包括筒、索、萬(wàn)、東、南、西、北、中、發(fā)、白。xx麻將還有跟風(fēng)的特殊規(guī)則,增加了買(mǎi)底與頂?shù)椎耐娣?。玩家手?6張,胡牌時(shí)為17張。特色主要是牌型變化多,規(guī)則多,花樣多,可以胡各種各樣的名堂。福州麻將是以福州地區(qū)流行的麻將規(guī)則為基礎(chǔ)的一款地方麻將游戲,它具有簡(jiǎn)單易懂、好“胡”、算分刺激等特點(diǎn),是非常好玩的一種麻將玩法。 斗地主是流行于湖北武漢、漢陽(yáng)一帶的一種撲克游戲。游戲需由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。斗地主起源于湖北武漢漢陽(yáng)一帶,當(dāng)初有一群“跑得快”癡迷者,經(jīng)常在人數(shù)不足的情況下玩三個(gè)人的“跑得快”,圈內(nèi)的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個(gè)玩家發(fā)18張牌,不留三張底牌,只是一個(gè)玩家從另外的兩個(gè)玩家手里各隨機(jī)抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協(xié)作對(duì)付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飛機(jī),然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“斗地主”。如今已風(fēng)靡整個(gè)中國(guó),并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。斗地主、德克薩斯撲克及百家樂(lè)是世界上三種最流行的撲克游戲。又名斗牛,最早流行于湖廣一帶,可同時(shí)多人進(jìn)行的簡(jiǎn)單押分類(lèi)棋牌游戲,牛牛游戲滿(mǎn)足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負(fù)。牛牛是一種簡(jiǎn)單卻又非常有意思的棋牌游戲,最早起源于我國(guó)廣東、廣西和湖南三省,是一款地方性十足、游戲速度極快、刺激而驚險(xiǎn)的棋牌游戲。全稱(chēng)德克薩斯撲克,是風(fēng)靡世界的三種最流行的撲克游戲之一。它是一種玩家對(duì)玩家的公共牌類(lèi)游戲。一張臺(tái)面至少2人,最多22人,一般是由210人參加。德州撲克一共有52張牌,沒(méi)有王牌。每個(gè)玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。開(kāi)始的時(shí)候,每個(gè)玩家會(huì)有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過(guò)所有押注圈后,若仍不能分出勝負(fù),游戲會(huì)進(jìn)入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝德州撲克,20世紀(jì)初開(kāi)始于德克薩斯洛布斯鎮(zhèn),據(jù)傳是當(dāng)?shù)厝藶榱讼r(shí)光,就發(fā)明了一種可以有很多人同時(shí)參加的撲克游戲,于是德州撲克就誕生了。1925年,德州撲克第一次傳入德克薩斯州的達(dá)拉斯市,后來(lái)又傳至拉斯維加斯,自此德州撲克就被明升發(fā)揚(yáng)光大。在中國(guó),因SNS程序的廣泛使用,使得建立在社交網(wǎng)站上的APP應(yīng)用提供商得到了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,在多家大型社交網(wǎng)站獲得了很高的人氣與關(guān)注。又叫炸金花,是流傳的一種民間紙牌游戲。具有獨(dú)特的比牌規(guī)則。玩家以手中的三張牌比輸贏,玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無(wú)論是第幾輪都可以比牌。游戲過(guò)程中需要考驗(yàn)玩家的膽略和智慧。雙扣游戲主要流行于浙江,是由xx人發(fā)明的,在xx特別風(fēng)靡。游戲規(guī)則類(lèi)似“跑得快”。游戲打兩副牌,對(duì)家兩人為一隊(duì)。一隊(duì)的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,具有規(guī)則簡(jiǎn)明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。順子:任意五張牌或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌, 2 和小王不能出現(xiàn)在順子中。同為炸彈的牌型,先按照星級(jí)比較大??;如果星級(jí)相同,則按照牌的數(shù)量比較大小,數(shù)量越少的越大;如過(guò)數(shù)量相同,則按照牌型中最大牌的點(diǎn)數(shù)比較大小。牌九(天九)是用木、骨或象牙制成的牌具,是一種中國(guó)民間游戲用具,牌類(lèi)娛樂(lè)用品,常用于賭博,因而牌九的玩法也比骰子更為多變和有趣。牌九是由骰子演變而來(lái)的,但牌九的構(gòu)成遠(yuǎn)較骰子復(fù)雜,例如兩個(gè)“六點(diǎn)”拼成“天牌”,兩個(gè)“幺點(diǎn)”拼成“地牌”,一個(gè)“六點(diǎn)”和一個(gè)“五點(diǎn)”拼成“虎頭”。在明清時(shí)期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的游戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種游戲形式。綜述:講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。目前市面上7成以上同類(lèi)產(chǎn)品均為房卡模式棋牌類(lèi)游戲,玩法、盈利模式等都較為固定,差異化不太明顯,用戶(hù)交互不夠優(yōu)秀,地方特色不夠等等問(wèn)題使得市場(chǎng)上同類(lèi)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,因此本項(xiàng)目產(chǎn)品立足于同類(lèi)產(chǎn)品游戲,重點(diǎn)優(yōu)化差異化經(jīng)營(yíng)和用戶(hù)體驗(yàn),主攻同類(lèi)產(chǎn)品市場(chǎng)薄弱地域,避其鋒芒、優(yōu)其體驗(yàn)。 自始至終堅(jiān)持以自主研發(fā)為基礎(chǔ),以培養(yǎng)和積累技術(shù)實(shí)力為輔助,鼓勵(lì)引進(jìn)培養(yǎng)核心人才,成都市xx科技有限公司把致力打造中國(guó)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品作為長(zhǎng)期目標(biāo)而奮斗,不斷為廣大玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。 第二章、行業(yè)背景分析一、市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,競(jìng)技類(lèi)游戲的蓬勃發(fā)展受到了許多廠(chǎng)商的密切關(guān)注。棋牌類(lèi)游戲作為傳統(tǒng)的競(jìng)技類(lèi)游戲項(xiàng)目,對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)更是有著獨(dú)具意義的影響力。專(zhuān)業(yè)人士預(yù)測(cè):傳統(tǒng)棋牌項(xiàng)目和網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合后,棋牌類(lèi)游戲經(jīng)久不衰的發(fā)展趨勢(shì)必將攪動(dòng)整個(gè)網(wǎng)游
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