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智齒客服-游戲行業(yè)客戶服務(wù)解決方案(已修改)

2025-05-08 06:56 本頁(yè)面
 

【正文】 8月30日,教育部聯(lián)合六部委發(fā)布了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,我國(guó)將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)量;傳言還將對(duì)游戲?qū)嵤└哌_(dá)35%的專項(xiàng)稅收,且此傳言也并未被辟謠。這無(wú)疑對(duì)我國(guó)游戲行業(yè)造成致命性打擊。一.市場(chǎng)環(huán)境 困獸之斗政策收緊、高昂稅款、“出海無(wú)望”,游戲行業(yè)正在面臨前所未有的挑戰(zhàn)。甚至很多尾部廠商會(huì)因此一蹶不振甚至退出。曾經(jīng)被稱為游戲最大紅利市場(chǎng)的中國(guó),似乎成為了游戲運(yùn)營(yíng)商的困獸場(chǎng),“出不去,爭(zhēng)不過(guò)”將成為中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商長(zhǎng)期持有標(biāo)簽。游戲出海似乎成為了,現(xiàn)如今游戲運(yùn)營(yíng)商的最佳選擇,但貿(mào)然前行游戲廠商恐怕需要面臨巨大的營(yíng)銷成本,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),海外市場(chǎng)營(yíng)銷渠道大部分控制在美國(guó)公司手中,去年美國(guó)的移動(dòng)廣告收入大約在1838億元,谷歌占據(jù)三分之一,facebook占據(jù)20%,余下的twitter、instgrame、snapchat等渠道瓜分。(數(shù)據(jù)來(lái)源:投資界游戲跌倒 誰(shuí)會(huì)吃飽)如果中國(guó)游戲廠商選擇密集、激進(jìn)、毫無(wú)節(jié)制的挺近海外市場(chǎng),不僅需要支付高昂的營(yíng)銷費(fèi)用,還可能要面臨“水土不服”、輪為美國(guó)公司打工仔的下場(chǎng)。出海雖然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但更建議謹(jǐn)慎行事。游戲運(yùn)營(yíng)商的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?策劃和創(chuàng)意?資源整合?放眼望去,市場(chǎng)上的同質(zhì)化產(chǎn)品究竟有多嚴(yán)重,不言自明。而最讓廠商頭疼的是巨頭廠商強(qiáng)大的資源整合、渠道能力以及游戲自研迭代速度,以網(wǎng)易和騰訊兩家的綜合實(shí)力來(lái)看,其份額甚至可以占到游戲行業(yè)半壁江山,更不用說(shuō)其他游戲頭部企業(yè)了,留給尾部和中部廠商的機(jī)會(huì)非常少。出海無(wú)望、競(jìng)爭(zhēng)乏力,增量市場(chǎng)凜冬將至,反觀國(guó)內(nèi)高達(dá)幾億的用戶規(guī)模存量市場(chǎng),如何尋求新機(jī)會(huì)點(diǎn),才是游戲運(yùn)營(yíng)商該思考的方向。二.增量市場(chǎng)遇冷,存量市場(chǎng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)在哪?在增量市場(chǎng)遇冷的前提下,政策、產(chǎn)品、營(yíng)銷、服務(wù),拼什么?政策收緊,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,延長(zhǎng)產(chǎn)品和用戶生命周期則成為最佳方向和側(cè)重,產(chǎn)品方面的策劃和創(chuàng)意應(yīng)更集中在已有產(chǎn)品當(dāng)中,完成小范
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