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競技跑胡子競賽規(guī)則(已修改)

2025-05-01 05:26 本頁面
 

【正文】 競技跑胡子競賽規(guī)則(試行)國家體育總局棋牌運動管理中心2017年7月32 / 32前 言棋牌運動作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久、種類豐富,集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進文化交流等方面有著獨特的作用。在我國,棋牌運動擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),特別是近年來,棋牌人數(shù)穩(wěn)定上升,棋牌消費日益擴大;在競技領(lǐng)域,以五棋一牌為代表的各項目都取得了新的突破,國際競賽中成績斐然。2014年,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,營造重視體育、支持體育、參與體育的社會氛圍,將全民健身上升為國家戰(zhàn)略,把增強人民體質(zhì)、提高健康水平作為根本目標。秉承這一思路,國家體育總局棋牌運動管理中心以“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享”的發(fā)展理念為指導(dǎo),以提升國民素質(zhì)與人民健康水平為發(fā)展目標,提出了“傳統(tǒng)棋牌項目趣味化”和“趣味棋牌項目競技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運動的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。針對趣味棋牌競技化的發(fā)展戰(zhàn)略,加快趣味棋牌競技化發(fā)展步伐,國家體育總局棋牌運動管理中心繼競技二打一撲克項目之后,推出了競技跑胡子項目。跑胡子是中華民族古老的紙牌游戲,也稱為“跑符子”、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”等,是一種規(guī)則嚴謹、對抗性強的紙牌游戲,深受各年齡段群眾的喜愛。20世紀90年隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,各地區(qū)、各類網(wǎng)站組織的自發(fā)性群眾跑胡子賽事源源不斷。跑胡子通過網(wǎng)絡(luò)在短期內(nèi)風靡全國,不僅豐富了群眾生活,也使自身得到了持續(xù)的創(chuàng)新與發(fā)展。隨著各類民間賽事的日益增多,群眾對跑胡子發(fā)展成為規(guī)范化競技項目的需求也越發(fā)強烈。將傳統(tǒng)跑胡子向競技化方向發(fā)展,并使之成為一項富有趣味、滿足全民健身需求的智力運動,既滿足了群眾體育的基本特質(zhì),又符合競技類體育項目的發(fā)展要求。為了更好地滿足這一需求,國家體育總局棋牌運動管理中心組織棋牌專業(yè)領(lǐng)域的各位領(lǐng)導(dǎo)、專家以其豐富的從業(yè)經(jīng)驗與專業(yè)的技術(shù)水平,本著科學、嚴謹?shù)膽B(tài)度,經(jīng)過反復(fù)的調(diào)研與論證,最終完成了本規(guī)則的制定。這也成為了國家體育總局棋牌運動管理中心落實全民健身國家戰(zhàn)略、推動智力運動普及的重要舉措之一。2015年從首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃到國務(wù)院出臺《關(guān)于積極推進“互聯(lián)網(wǎng)+”行動的指導(dǎo)意見》,再到網(wǎng)絡(luò)強國戰(zhàn)略與創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略寫入“十三五”規(guī)劃建議,各領(lǐng)域都提出了通過互聯(lián)網(wǎng)謀求創(chuàng)新與發(fā)展的新要求。在智力運動領(lǐng)域,通過“互聯(lián)網(wǎng)+”的形式,以規(guī)范有序的方法推動跑胡子的競技化,對發(fā)展棋牌產(chǎn)業(yè)、擴大棋牌消費,推進全民健身戰(zhàn)略具有重要意義。由此,國家體育總局棋牌運動管理中心將互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中所具備的準確、高效、透明、智能化等特性與撲克競技特點相結(jié)合,有效地解決了趣味撲克在競技化過程中出現(xiàn)的諸多問題。通過在限定場地賽中使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和舉辦非限定場地賽事來發(fā)展競技項目、拓展競技形式、規(guī)范競技內(nèi)容,不僅豐富了廣大群眾參與跑胡子賽事的方式,更實現(xiàn)了跑胡子競技化的時代需求。本規(guī)則以競技化為核心,無論是限定場地賽還是非限定場地賽都脫離了傳統(tǒng)跑胡子的紙牌形式,通過聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進行比賽,并采用了復(fù)式化賽制,這構(gòu)成了跑胡子競技化的前提。規(guī)則從總則、定義、比賽通則、賽事類型及賽制、競賽組織及其他、申訴及解釋權(quán)六個章節(jié)對競技跑胡子進行了描述和規(guī)范,設(shè)計中既參照了傳統(tǒng)跑胡子的賽事經(jīng)驗,又充分考慮了聯(lián)網(wǎng)設(shè)備與競技軟件的自身特性,最大化地摒棄了比賽中的運氣成分及其他外在干擾因素,使跑胡子競技性的重要保證。希望《競技跑胡子競賽規(guī)則》的頒布實施,能更好地推動跑胡子健康、有序、競技化的發(fā)展,豐富智力運動競技種類;更好地幫助廣大群眾參與到競技跑胡子賽事活動中,享受智力運動的樂趣;更好地滿足各類民間組織、團體舉辦競技跑胡子賽事的需求,拓展競技跑胡子賽事的舉辦形式與渠道。國家體育總局棋牌運動管理中心期待能以此為著力點,推動群眾性棋牌運動的發(fā)展邁上新臺階:一方面,挖掘廣大群眾在棋牌運動中的消費潛力,創(chuàng)造棋牌競技發(fā)展的新模式,為棋牌產(chǎn)業(yè)注入新的血液;另一方面,擴大群眾自主參與棋牌賽事、投身棋牌運動的積極性,通過豐富的棋牌項目培育智力、鍛煉身心,最終實現(xiàn)棋牌運動全民普及和國家體育產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好愿景。目 錄前 言2目 錄6第一章  總則8第一條  宗旨8第二章  定義8第二條  競技跑胡子定義8第三條競技軟件的定義8第四條  術(shù)語定義9第三章 比賽通則14第五條  洗牌與發(fā)牌14第六條  亮張14第七條  打牌14第八條  胡牌條件14第九條  行牌優(yōu)先級14第十條  牌局結(jié)束及勝負判定15第十一條  得分與記分15第四章  賽事類型及賽制15第十二條  賽事分類15第十三條  復(fù)式賽16第五章  競賽組織及其他16第十四條  設(shè)立競賽機構(gòu)16第十五條  裁判員職責范圍17第十六條  限定場地賽賽場紀律18第十七條  限定場地賽行為準則18第十八條 比賽器材19第六章 申訴及解釋權(quán)20第十九條 申訴的提出20第二十條 申訴的處理21第二十一條 解釋權(quán)21一、得分計算22二、示例22附錄
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