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競(jìng)技摜蛋撲克競(jìng)賽規(guī)則-文庫(kù)吧

2025-04-04 05:26 本頁(yè)面


【正文】 ,從而深受廣大人民群眾的喜愛(ài),并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。為了推動(dòng)我國(guó)智力運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,豐富我國(guó)牌類競(jìng)技種類,使摜蛋項(xiàng)目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競(jìng)技化發(fā)展軌道,特制定本規(guī)則。 第二章  定義第二條  競(jìng)技摜蛋撲克定義 競(jìng)技摜蛋撲克是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過(guò)競(jìng)技軟件,采用復(fù)式賽制,由兩名牌手組成一對(duì)與另一對(duì)牌手相對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。摜蛋需采用兩副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌(共張牌)進(jìn)行升級(jí)比賽。每名牌手都應(yīng)有張牌,每一圈牌的領(lǐng)出牌者可以出單張、對(duì)子、三同張、三帶對(duì)、五張順子、三連對(duì)、三連同張、炸彈等規(guī)定的不同牌型,以后各牌手可輪流跟進(jìn)壓牌,直至無(wú)人再壓牌時(shí),則由這圈牌的最后壓牌者再領(lǐng)出下一圈牌的牌型。在每一副牌中,以四名牌手中最先出完手牌的一位牌手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、四游(即下游)。只有上游一方可以升級(jí),而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級(jí)級(jí)數(shù)的高低(最高為“過(guò)”)決定比賽的勝負(fù)。摜蛋最突出的特點(diǎn)是每副牌都增加了張紅心級(jí)牌(又稱紅心參謀、逢人配、百搭)。由于紅心級(jí)牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰(zhàn)術(shù)的組合變化。第三條  競(jìng)技軟件的定義競(jìng)技軟件是指經(jīng)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競(jìng)技摜蛋撲克競(jìng)賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問(wèn)題的競(jìng)技軟件。牌手可通過(guò)安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競(jìng)技軟件實(shí)現(xiàn)有序參與競(jìng)賽。第四條  術(shù)語(yǔ)定義一、 已方和對(duì)方比賽須由四位牌手組成兩對(duì)搭檔進(jìn)行。由本家與搭檔(對(duì)門)組成已方;由另一對(duì)牌手(上家和下家)組成對(duì)方。二、 上家和下家位于本家左方的牌手稱為上家。位于本家右方的牌手稱為下家。三、 全副牌在一副牌中四名牌手所發(fā)得的全部牌張,共有張。四、 手牌在一副牌中,一名牌手所發(fā)得的全部牌張,共張。五、 一副牌“副”是摜蛋比賽的基本單位。四名牌手從發(fā)第一張牌到有三名牌手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。如果是打成“雙下”(即同一方的牌手分別獲得上游和二游)時(shí),則一副牌自然結(jié)束。六、 一手牌某位牌手一次所打出的牌,可能是一張或多張。七、 一圈牌打牌中按領(lǐng)出的牌型相繼出牌、逐級(jí)壓制的過(guò)程稱為一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而過(guò)牌。連續(xù)三人過(guò)牌不出時(shí),該圈結(jié)束。八、 領(lǐng)出牌每圈牌首先出的牌,稱為領(lǐng)出牌。、一局牌的第一副牌中,第一圈是由先發(fā)到紅心者領(lǐng)出牌,競(jìng)技軟件將自動(dòng)確定領(lǐng)出牌者。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領(lǐng)出牌。、如不需貢牌,則由上游者領(lǐng)出牌。九、 上游、二游、三游、下游和“雙下”一副牌中,第一個(gè)把全手牌出完的牌手是上游;第二個(gè)把全手牌出完的牌手是二游;第三個(gè)把全手牌出完的牌手是三游;三游出完全手牌后,未出完牌的牌手就是下游。如果是同一方的牌手分別獲得上游和二游稱為“雙下”。十、 升級(jí)只有獲得上游的一方可以升級(jí)。、摜蛋比賽每局第一副牌從打開始(打固定級(jí)數(shù)的比賽除外)。每副牌結(jié)束時(shí)根據(jù)獲上游牌手的搭檔獲得二游、三游或下游的不同情況,確定上游方的升級(jí)數(shù)。、如果上游牌手的搭檔為二游(雙下),則上游方可升級(jí);如上游牌手的搭檔為三游,則升級(jí);如其為下游,則升1級(jí)。十一、 級(jí)數(shù) 是指每局牌從至的從小到大依次排列的每一個(gè)序數(shù),包括、、、、過(guò)(亦稱)共十四個(gè)級(jí)數(shù)。十二、 記級(jí)每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級(jí)。十三、 借風(fēng)當(dāng)上游出完最后一手牌后,無(wú)人壓牌,可由上游的搭檔借風(fēng)出牌。十四、 局是由若干副牌組成的每單元比賽勝負(fù)的基本單位。十五、 輪是指參賽牌手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。第三章 比賽通則第五條  洗牌與發(fā)牌由競(jìng)賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。按照逆時(shí)針?lè)较蛞来伟l(fā)牌,每人張。第六條  打牌發(fā)牌結(jié)束,進(jìn)入打牌階段。打牌階段均按逆時(shí)針出牌。領(lǐng)出牌時(shí)可以出任意合理牌型,其余三家須按照相同牌型按順序輪流選擇壓(蓋)牌,也可以出炸彈,下一家出的牌必須大于上一家出的牌。若無(wú)壓牌或選擇不出時(shí),稱為過(guò)牌。如果其他三家牌手都選擇過(guò)牌,則最后出牌的一方可以領(lǐng)出新的牌型。牌手出牌時(shí)間不得超過(guò)秒(每副牌第一手領(lǐng)出牌時(shí)間不得超過(guò)秒),若到時(shí)間未出牌,則領(lǐng)出牌時(shí)競(jìng)技軟件默認(rèn)出最小的一張,否則默認(rèn)過(guò)牌。第七條 參謀(即級(jí)牌,以下統(tǒng)稱參謀)與紅心參謀一、 參謀的大小當(dāng)所打級(jí)數(shù)為 時(shí),與所打相同數(shù)字的所有花色的牌都是本局的參謀。它們小于小王、大于(打時(shí)就是參謀)。二、 紅心參謀當(dāng)級(jí)數(shù)為 時(shí),紅心可作為萬(wàn)能牌配用(俗稱紅心參謀,也稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王),可以配成任意牌型和花色。以打時(shí)紅心為例:1. 對(duì)子:梅花紅心,算一對(duì);2. 三帶對(duì):(可任意配不同花色)紅心,可算三張帶一對(duì);如算三張帶一對(duì),須在打出后立即說(shuō)明;3. 四張及以上炸彈:如(任意花色)紅心,算四張等;4. 三連對(duì):或紅心,均算的三連對(duì);5. 順子:或(任意雜花色)紅心,均可算的順子;、同花順: 或(方片)紅心,均可算的同花順; 、三連同張: 或(任意花色)紅心,均可算的三連同張; 三、 參謀的插帶使用參謀既可以大于,也允許按自然順序插在順子或三連對(duì)、連同張、三帶對(duì)中使用。當(dāng)紅心參謀參加組成特定的牌型時(shí),牌手需在打出前選擇所配的牌型點(diǎn)數(shù)。例如:當(dāng)配在順子的兩端時(shí),需選擇算大點(diǎn)還是算小點(diǎn);當(dāng)配在二個(gè)對(duì)子作為三帶對(duì)打出時(shí),需選擇算大點(diǎn)的三帶對(duì)還是算小點(diǎn)的三帶對(duì);當(dāng)二個(gè)紅心參謀加在二個(gè)連對(duì)打出,如與 同時(shí)打出時(shí),需選擇算三連對(duì)還是三連同張等。第八條  牌型與名稱的說(shuō)明 一、 單張:可以是手中的任意一張牌。
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