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正文內(nèi)容

農(nóng)家樂項目開發(fā)策劃書(已修改)

2024-11-13 02:01 本頁面
 

【正文】 、項目概況 背景介紹 最近幾年農(nóng)家樂如雨后春筍搬遍地開花, 2020 年是農(nóng)家樂發(fā)展最為關(guān)鍵的一年,國家旅游局把“中國鄉(xiāng)村游”定為旅游主題,今年國家旅游局又把宣傳主題定為“ 2020 中國和諧城農(nóng)家樂鄉(xiāng)游”。據(jù)不完全統(tǒng)計,近年來,發(fā)展鄉(xiāng)村游已使全國 2020 萬人脫貧。吃農(nóng)家飯、干農(nóng)家活、住農(nóng)家院,農(nóng)家樂成為鄉(xiāng)村旅游的重要增長點。 由于受到經(jīng)濟(jì)危機的影響,全國小型農(nóng)家樂的生意出現(xiàn)了很大的反彈,比較去年的生意,可以說是雪上加霜,今年以來受到經(jīng)營風(fēng)暴刺激,很多的地方已經(jīng)關(guān)門了,大型農(nóng)家樂好像沒有多大的影響,可是隨著市場范圍的縮小,競爭越來越激烈,要想在眾多競爭者中脫穎而出,經(jīng)營者就要在傳統(tǒng)的經(jīng)營模式中注入新的元素,比如把現(xiàn)在流行網(wǎng)上虛擬的 qq 農(nóng)場、牧場現(xiàn)實化,讓人們更真實的感受到種菜的樂趣。 開發(fā)目的 文化是旅游的靈魂,通過對 Qq 農(nóng)場、牧場這一新文化熱點的挖掘,滿足人們迫切希望回歸大自然愿望,正確的引導(dǎo)人們在健康的環(huán)境中體驗農(nóng)家生活。真正的把文化特色融入到農(nóng)家樂旅游中去, ,將零星分散的 熱點 文化和景點串聯(lián)起來 ,形成旅游項目群 ,形成供游客可參與的旅游產(chǎn)品 ,留住游客 ,從而增加市場份額,贏得更多的顧客 ?同時, 科學(xué) ?合理 ?適度地開發(fā)利用資源 ,使當(dāng)?shù)氐纳鐣??經(jīng)濟(jì) ?生態(tài) ?環(huán)境健康協(xié)調(diào)發(fā) 展 。 可能成功的因素 “ 農(nóng)家樂 ” 旅游作為一項新的旅游項目 ,已成為世界潮流 ?農(nóng)家樂發(fā)展起來后,帶來的不僅僅是 消費收入,還有產(chǎn)品信息、項目信息和市場信息,為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展提供了契機。農(nóng)家樂成為農(nóng)民了解市場的 “ 窗口 ” ,成為城市與鄉(xiāng)村互動的橋梁。各地游客為農(nóng)村帶來了新思想、新觀念,使農(nóng)民及時了解到市場信息,生產(chǎn)經(jīng)營與市場需求相接軌。 我們的優(yōu)勢在于:首先,我們最大的特色在于將虛擬的 農(nóng)場和牧場移接到現(xiàn)實中,人們可以真實的感受摘菜的樂趣;其次,休閑活動的豐富多彩,包括篝火晚會、拔河、會議、餐飲、住宿、打球、垂釣、棋牌、燒烤、 KTV、影視等;最后,我們休閑娛樂環(huán)境優(yōu)雅舒適,飲食衛(wèi)生安全, 消費合理,價格實惠 ,多種經(jīng)營渠道相結(jié) 合,好的服務(wù)才能贏得更多的回頭客。 二、可行性分析 返璞歸真農(nóng)莊新項目的市場分析 農(nóng)家樂的市場潛力 農(nóng)家樂是新興的 旅游 休閑形式,是 農(nóng)民 向城市現(xiàn)代人提供的一種回歸自然從而獲得放松身心、愉悅精神的休閑旅游方式。 一般來說,農(nóng)家樂的業(yè)主利用當(dāng) 地的農(nóng)產(chǎn)品進(jìn)行加工,滿足客人的需要,成本較低,因此消費就不高了。而且農(nóng)家樂周圍一般都是美麗的自然或田園風(fēng)光,可以舒緩現(xiàn)代人的緊崩的思緒,因此受到很多城市年輕人的熱烈歡迎。 圖 調(diào)查結(jié)果顯示,很少去 農(nóng)家樂和沒去過農(nóng)家樂的人數(shù)占到調(diào)查者的 83%,由此推斷,農(nóng)家樂還存在著巨大的市場,需要增加新項目,運用新的模式來吸引消費者。 、農(nóng)家樂的消費群體市場 圖 調(diào)查顯示,收入在 10003000 之間的群體有將近 60%的人對農(nóng)家樂有興趣, 30%的人很有興趣,收入在 30005000 之間的群體有 40%的人對農(nóng)家樂有興趣,超過 50%的人對于農(nóng)家樂很有興趣,收入在 50008000 之間的群體也有 40%的人對農(nóng)家樂有興趣, 40%的人很感興趣,隨著收入的提高,對農(nóng)家樂的態(tài)度逐漸轉(zhuǎn)低。分析得出,農(nóng)家樂的消費模式符合低中層次收入人群的消費習(xí)慣,高收入群體更喜歡高雅奢侈的消費方式,由于目前我國以低收入群體為主,由此推斷,農(nóng)家樂存在巨大的市場。 新項目的市場 開心農(nóng)場游戲自推出以來就受到了眾多網(wǎng)友的青睞,紛紛加入其中。該 游戲以極快的速度 “ 席卷 ” 全國,網(wǎng)民們在玩游戲的同時身心也得到了放松。但 農(nóng)場游戲畢竟屬于虛擬世界,網(wǎng)民們只能通過點擊鼠標(biāo)參與其中,從中感受到快樂,于是 我們 想著將游戲搬進(jìn)現(xiàn)實生活。 對于它是否具有現(xiàn)實化的可能性,我們做了如下調(diào)查: 圖 農(nóng)場的消費者比例 圖 調(diào)查顯示,隨著網(wǎng)絡(luò)的日益盛行,一種以農(nóng)家生活為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲受到大家的熱捧,調(diào)查者中經(jīng)常玩的人高達(dá) 52%,偶爾玩的人也有
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