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正文內(nèi)容

08網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)法律問(wèn)題初探(已修改)

2025-04-08 23:00 本頁(yè)面
 

【正文】 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)法律問(wèn)題初探李新(西北政法大學(xué)經(jīng)濟(jì)法學(xué)院2009級(jí)碩士研究生)【內(nèi)容摘要】隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)日益成為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)(玩家)越來(lái)越關(guān)注的問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是未來(lái)限制網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)展的瓶頸。本文試圖從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)開(kāi)始分析,設(shè)想采取商業(yè)保險(xiǎn)的模式來(lái)幫助網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)(玩家),更好的保護(hù)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中,客觀表現(xiàn)為數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。本文不強(qiáng)求于一蹴而就的完成對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),僅試圖通過(guò)這種全新的設(shè)想,為保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)(玩家)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)打開(kāi)一個(gè)新的制度構(gòu)架方式?!娟P(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù) 保險(xiǎn) 保險(xiǎn)標(biāo)的 保險(xiǎn)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界通常認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),從2000年開(kāi)始經(jīng)歷了爆發(fā)式增長(zhǎng)期、調(diào)整期,直至現(xiàn)在走向成熟。到2009年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了整整十年,從市場(chǎng)規(guī)??矗瑩?jù)文化部《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》稱(chēng),2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,%。艾瑞咨詢(xún)集團(tuán)在《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告(2009—2010)》中預(yù)測(cè)到2013年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到 585億元。過(guò)去十年,在國(guó)家“文化部”,“新聞出版總署”等行業(yè)主管部門(mén)的指導(dǎo)下,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)和代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)不斷開(kāi)拓進(jìn)取,使得中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)得以迅速發(fā)展,并成為全球數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)最為重要的組成部分之一。不可否認(rèn)的是,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)逐漸發(fā)展成熟的今天,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的同時(shí),也出現(xiàn)了一些突出的問(wèn)題,其中尤為重要的就是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)定位及保護(hù)的問(wèn)題。眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家自己通過(guò)努力取得角色、裝備、貨幣、等級(jí)等虛擬物品因各種各樣的問(wèn)題得不到保護(hù),成為他們告別游戲的理由,甚至在不遠(yuǎn)的將來(lái)必將成為制約我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的瓶頸。本文試圖分析并提出淺見(jiàn)來(lái)解決此問(wèn)題,雖不能確保可行性和完善性,但也為中國(guó)數(shù)億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家盡微薄之力。 一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)概述(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的界定羅馬法諺有云:法則產(chǎn)生于事實(shí)(ex facto oritur ius)。但是對(duì)于現(xiàn)實(shí)存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?如何界定?如何定義?在我國(guó)是“仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智”的,大體上有知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)、物權(quán)說(shuō)、新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)等。對(duì)于以上觀點(diǎn),因?yàn)槠脑?,就不贅述,筆者在一定程度上認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型財(cái)產(chǎn)的觀點(diǎn),因?yàn)?,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)既不屬債權(quán)、物權(quán),也不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),其兼有傳統(tǒng)有形財(cái)產(chǎn)和人類(lèi)智力勞動(dòng)成果的特點(diǎn),但又與他們有很大的區(qū)別,所以其應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為新型財(cái)產(chǎn)彭玉旺、劉娟:《虛擬財(cái)產(chǎn),一種全新的民事法律關(guān)系的客體》,載《華北航天工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004年6月。但是,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是新型財(cái)產(chǎn)權(quán)的學(xué)者一般都認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)基于其的虛擬性、預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性、交易空間的特定性等,所以是無(wú)法以客觀的形式表現(xiàn)出來(lái)彭玉旺、劉娟:《虛擬財(cái)產(chǎn),一種全新的民事法律關(guān)系的客體》,載《華北航天工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004年6月。但是筆者認(rèn)為,隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展,線上交易平臺(tái)(5173虛擬裝備交易,淘寶交易),線下玩家自發(fā)性交易組織的大量產(chǎn)生,使得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品首先有了“兌價(jià)”,在需求其的玩家中,以一種特別的方式表現(xiàn)了出來(lái)。雖然此種表現(xiàn)在內(nèi)在是一串?dāng)?shù)據(jù),但是在外在圖形化的表現(xiàn)中,確實(shí)以一種客觀的形式表現(xiàn)了出來(lái)?;诖耍缍ňW(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)視情況而定,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和開(kāi)發(fā)者的視域中,其僅具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性;當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在玩家和交易商人視域中,應(yīng)當(dāng)僅具有財(cái)產(chǎn)性,或者直接將其認(rèn)定為“物”。 (二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征產(chǎn)生主體為網(wǎng)絡(luò)游戲。通常,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)若干時(shí)間的開(kāi)發(fā)后,會(huì)由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始運(yùn)營(yíng)(可能與網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商為同一主體,也可能為不同主體),而目前所有的網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品都是為了讓玩家在游戲中更加愉快的體驗(yàn)而開(kāi)發(fā),所以產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的主體必定是包含此物品的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)與使用權(quán)相分離。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值和交換價(jià)值,甚至在玩家中,某種稀有的裝備或者帳號(hào)可以成為玩家信用的擔(dān)保,姑且我們也可以認(rèn)為其具有了擔(dān)保價(jià)值?;诖?,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)毫無(wú)疑問(wèn)可以認(rèn)為是民法意義上的財(cái)產(chǎn)。但是虛擬世界構(gòu)架為前提的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),產(chǎn)生在網(wǎng)絡(luò)
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