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創(chuàng)建運動空間ppt課件(已修改)

2025-01-26 09:22 本頁面
 

【正文】 第四章 創(chuàng)建運動空間 167。 41 樓層 167。 42 房間 167。 43 障礙物 /洞 167。 44 門 167。 45 樓梯 167。 46 斜坡 167。 47 電梯 167。 48 出口 167。 49 導入文件 167。 410 使用導入的數(shù)據(jù) Pathfinder人員疏散模擬是建立在創(chuàng)建能使群體行走的樓層空間的理念上。在 Pathfinder畫的每個導航組件是一些可以在上面行駛的樓層,它的范圍可以從地板,到門口,到樓梯。用地板上的空洞來代表存在的障礙物。 主要出口組件包括房間,里面有被墻、門包圍的空曠的樓層空間,這些門和墻能連接在相同的層級上的房間;樓梯/坡道,連接在不同的層級上的房間;電梯,連接多個水平層級上的房間。房間可以擁有任意多邊形的形狀,可以從來不在同一水平上重疊。門的厚度可以變化,如果門占據(jù)門口(兩個房間之間的區(qū)域),那么門就應該具有一定的厚度,如果門僅是連接兩個相連的房間,那么門就可以是一層薄的。樓梯 /坡道總是矩形,并且在兩端各隱含了一個薄門,用于連接相鄰的房間。電梯可以是任何形狀,可以在任何方向上運動。 167。 41 樓層 一. 自動創(chuàng)建樓層 二. 手動創(chuàng)建樓層 三. 改變活動樓層 四. 顯示所有樓層 五. 編輯樓層 167。 41 樓層 一、自動創(chuàng)建樓層 當在模型中沒有選擇任何對象時 , 地板創(chuàng)建 ( Floor Creation) 面板如圖所示 。 這個面板控制樓層的自動創(chuàng)建和新對象到樓層的自動歸類 。 167。 41 樓層 ? Auto sort egress ponents:自動歸類出口組件: 如果被選中 , 當創(chuàng)建或修改時導航組件自動歸類成適當?shù)臉菍?;如果沒被選中 , 新的導航組件放置在新出路組件 ( New Egress Components) 下指定的組內(nèi) , 如果用戶沒有手動移動 , 那么新的導航組件將保持在這個組內(nèi) 。 ? Automatically create floors:自動創(chuàng)建樓層: 如果被選中 , 當導航組件創(chuàng)建和修改時樓層會自動創(chuàng)建 。 ? Floor height:樓層高度: 新的樓層將在這個指定的高度自動創(chuàng)建 。 如果一個導航組件創(chuàng)建或移動到一個位置 , 到前面的樓層上至少是這一距離 , 一個新的樓層上將被創(chuàng)建在多個這樣的距離到前面的樓層上 。 ? Group:組份: 如果 Auto sort egress ponents沒被選中 , 這個下拉選項用于為新的導航組件指定組 /地板 。 167。 41 樓層 二、手動創(chuàng)建樓層 單擊導航視圖上的樓層下拉框 , 選擇 Add New… , 如圖 。 將打開一個詢問樓層的位置的對話框 。 鍵入 Z平面的位置或在 3D和 2D視圖上點擊一個對齊按鈕 , 并點擊 OK。當這個樓層是活動的時候 , Z平面將用于更新繪圖工具中的工作 Z位置 。 默認情況下 , 樓層的名稱是 Floor x , 其中 x是樓層的工作平面 。 如果在新樓層對話框中選中 Set as active floor, 在被創(chuàng)建之后模型中的樓層被設定為活動樓層 。 如果 Resort existing egress ponents into new floor被選中 , 然后所有屬于新樓層的現(xiàn)有組件將移動到該新建樓層中 。 167。 41 樓層 167。 4
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