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flash的腳本教案ppt課件(已修改)

2025-01-24 09:00 本頁(yè)面
 

【正文】 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 Flash的 ActionScript HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 第一節(jié) 揭開(kāi) ActionScript的神秘面紗 ActionScript是 Flash內(nèi)置的編程語(yǔ)言,用它為動(dòng)畫(huà)編程,可以實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫(huà)特效、對(duì)影片的良好控制、強(qiáng)大的人機(jī)交互以及與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的交互功能。 ActionScript是一門(mén)吸收了 C++、 Java以及 JavaScript等編程語(yǔ)言部分特點(diǎn)的新的語(yǔ)言。 ActionScrip使用英文單詞和元件提供了一種為 Flash影片設(shè)置指令的方法。它的存在確保了 Flash影片較之普通的按照線性模式播放的動(dòng)畫(huà)具備強(qiáng)大得多的人機(jī)交互能力。 可以為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀、按鈕和影片剪輯添加 ActionScript。 選中這些關(guān)鍵幀、按鈕和影片剪輯,打開(kāi)其動(dòng)作面板,你就可以看到它們都添加了哪些腳本。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 Actionscript的基本語(yǔ)法規(guī)則 使用 Actionscript編寫(xiě)腳本時(shí),如果使用正常模式的動(dòng)作面板,通過(guò)菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)作。要想用 Actionscript編寫(xiě)功能強(qiáng)大的腳本,你就必須深入了解和學(xué)習(xí) Flash MX的 Actionscript腳本語(yǔ)言。 像其它腳本語(yǔ)言一樣, Actionscript也有變量、函數(shù)、對(duì)象、操作符、保留關(guān)鍵字等語(yǔ)言元素,有它自己的語(yǔ)法規(guī)則。 Actionscript允許用戶創(chuàng)建自己的對(duì)象和函數(shù)。 Actionscript的語(yǔ)法和風(fēng)格與 javascript非常相似,但不完全相同。 Actionscript擁有自己的句法和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)使用規(guī)則,這些規(guī)則規(guī)定了一些字符和關(guān)鍵字的含義,以及它們的書(shū)寫(xiě)順序。例如,在英語(yǔ)中用句號(hào)結(jié)束一個(gè)句子,而在 Actionscript中則用分號(hào)結(jié)束一個(gè)語(yǔ)句。 下面列出的是 Actionscript的一些基本語(yǔ)法規(guī)則,對(duì)于比較比較特別的規(guī)則,請(qǐng)參閱Actionscript詞典。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 一、 Flash腳本語(yǔ)法 在 Actionscript中,點(diǎn) (.)被用來(lái)指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。 它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)路徑。點(diǎn)語(yǔ)法表達(dá)式由對(duì)象或電影剪輯名開(kāi)始,接著是一個(gè)點(diǎn),最后是要指定的屬性、方法或變量。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 ? 點(diǎn)語(yǔ)法表示方法: 對(duì)象名 .屬性(方法、變量) ? 點(diǎn)語(yǔ)法使用兩個(gè)特殊的別名: _root 和 _parent、 this 。 ? 別名 _root 是指主時(shí)間軸。可以使用 _root別名創(chuàng)建一個(gè)絕對(duì)路徑。 例如:()。 ? 可以用別名 _parent引用嵌套當(dāng)前電影剪輯的電影剪輯。也可以用_parent創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)目標(biāo)路徑。 ? 這里的 this也是 Flash的關(guān)鍵字 , 這個(gè) this 指 AS所在的這條 Timeline . HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 斜杠語(yǔ)法 Flash 5支持這種語(yǔ)法,但不推薦使用。在斜杠語(yǔ)法中,斜杠被用來(lái)取代點(diǎn),用以標(biāo)明電影剪輯或變量的路徑。 要指出一個(gè)變量,可以在變量前加上冒號(hào)。 例: myMovieClip/childMovieClip:myVariable 可以用點(diǎn)語(yǔ)法取代上述斜杠語(yǔ)法表示的目標(biāo)路徑: 斜杠語(yǔ)法在 tellTarget動(dòng)作中使用最普遍, 但這種動(dòng)作在 Flash8中已不再推薦使用。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 Actionscript語(yǔ)句用大括號(hào) ( { } )分塊,如下面的腳本所示: on(release){ myDate = new Date()。 currentMonth = ()。 } HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 Actionscript語(yǔ)句用分號(hào) (; )結(jié)束 ,但如果你省略語(yǔ)句結(jié)尾的分號(hào), Flash仍然可以成功地編譯你的腳本。例如,下面的語(yǔ)句用分號(hào)結(jié)束: colum = ()。 row = 0。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 定義一個(gè)函數(shù)時(shí),要把參數(shù)放在圓括號(hào)中: function myFunction (name, age, reader){ ... } 調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí),也要把要傳遞的參數(shù)放在圓括號(hào)中: myFunction (“Steve”, 10, true)。 圓括號(hào)也可以用來(lái)改變 ActionScript的優(yōu)先級(jí),或使自己編寫(xiě)的 ActionScript語(yǔ)句更容易閱讀。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 大小寫(xiě)字母 在 Actionscript中,只有關(guān)鍵字區(qū)分大小寫(xiě)。 對(duì)于其余的 Actionscript,可以使用大寫(xiě)或小寫(xiě)字母。 例如,下面的語(yǔ)句是等價(jià)的: = true。 = true。 但是,遵守一致的大小寫(xiě)約定是一個(gè)好的習(xí)慣。這樣,在閱讀 Actionscript代碼時(shí)更易于區(qū)分函數(shù)和變量的名字。如果在書(shū)寫(xiě)關(guān)鍵字時(shí)沒(méi)有使用正確的大小寫(xiě),你的腳本將會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。例如下面的兩個(gè)語(yǔ)句: setProperty(ball,_xscale,scale)。 setproperty(ball,_xscale,scale)。 前一句是正確的,后一句中 property中的 p應(yīng)是大寫(xiě)而沒(méi)有大寫(xiě),所以是錯(cuò)誤的。在動(dòng)作面板中啟用彩色語(yǔ)法功能時(shí),用正確的大小寫(xiě)書(shū)寫(xiě)的關(guān)鍵字用藍(lán)色區(qū)別顯示,因而很容易發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵字的拼寫(xiě)錯(cuò)誤。 HTML語(yǔ)言簡(jiǎn)介 需要記住一個(gè)動(dòng)作的作用時(shí),可在動(dòng)作面板中使用 ment(注釋 )語(yǔ)句給幀或按鈕動(dòng)作添加注釋。如果你在協(xié)作環(huán)境中工作或給別人提供范例,添加注釋有助于別
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