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20xx最新基于智能終端的裸眼3d終端技術(shù)及3d視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究(已修改)

2025-10-24 12:34 本頁(yè)面
 

【正文】 《基于智能終端的裸眼 3D終端技術(shù)及 3D視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究》 研究報(bào)告 目錄 第一章 歷史和現(xiàn)狀 ................................................................................................... 4 3D 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史介紹 ................................................................................... 4 3D 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和規(guī)模 ............................................................................ 5 國(guó)外 3D 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ........................................................................ 5 國(guó)內(nèi) 3D 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ........................................................................ 6 3D 產(chǎn)業(yè)的規(guī)模 .................................................................................... 7 3D 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)期 ....................................................................................... 9 3D 產(chǎn)業(yè)鏈介紹 ............................................................................................ 11 3D 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展現(xiàn)狀 ................................................................................. 14 第二章 3D 視頻制作技術(shù)方案 .................................................................................. 16 立體動(dòng)畫(huà)制作 ............................................................................................ 16 立體拍攝 ................................................................................................... 16 半自動(dòng) 2D 轉(zhuǎn) 3D......................................................................................... 17 全自動(dòng) 2D 轉(zhuǎn) 3D......................................................................................... 17 全自動(dòng) 2D 轉(zhuǎn) 3D 技術(shù)方案 ................................................................ 17 終端應(yīng)用案例 ................................................................................... 19 終端發(fā)展的現(xiàn)狀與展望 ..................................................................... 20 2D 轉(zhuǎn) 3D 方案在 移動(dòng)終端上的可行性分析 .......................................... 21 第三章 3D 顯示技術(shù)方案 ......................................................................................... 23 分色技術(shù) ................................................................................................... 23 光分技術(shù) ................................................................................................... 23 時(shí)分技術(shù) ................................................................................................... 24 指向光源 ................................................................................................... 24 狹縫光柵 ................................................................................................... 25 柱狀棱角 ................................................................................................... 26 第四章 3D 視頻編碼技術(shù) ......................................................................................... 27 雙路獨(dú)立編碼方案 ..................................................................................... 27 雙拼編碼方案 ............................................................................................ 27 聯(lián)合預(yù)測(cè)編碼方案 ..................................................................................... 27 顏色+深度編碼方案 .................................................................................. 28 編碼方案小結(jié) ............................................................................................ 29 第五章 3D 視頻終端預(yù)置技術(shù)方案 ........................................................................... 30 OMA DRM 方案 ........................................................................................... 30 OMA DRM .................................................................................... 30 OMA DRM .................................................................................... 31 類(lèi) OMA DRM ............................................................................... 33 JIL CARD 方案 .............................................................................................. 35 一種新的視頻保護(hù)方案 .............................................................................. 37 第六章 3D 業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化 ......................................................................................... 41 3D 移動(dòng)終端的標(biāo)準(zhǔn)化 ............................................................................... 41 3D 業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化 ...................................................................................... 41 第七章 3D 視頻的內(nèi)容制作與運(yùn)營(yíng) ........................................................................... 43 第八章 符合 CMCC 的 3D 裸眼終端的視頻解決方案 ................................................. 44 流媒體系統(tǒng)方案 ......................................................................................... 44 整體架構(gòu) ........................................................................................... 44 服務(wù)端系統(tǒng) ....................................................................................... 45 客戶(hù)端系統(tǒng) ....................................................................................... 48 編解碼方案,終端顯示方案, .................................................................... 50 編碼方案 ........................................................................................... 50 終端顯示方案 .................................................................................... 50 內(nèi)容引入方案 ..................................................................................... 51 高清視頻終端預(yù)置方案 .............................................................................. 51 第一章 歷史和現(xiàn)狀 3D 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史介紹 3D 成像技術(shù)最遠(yuǎn)可以追溯到 1844 年,一位名字叫做 的外國(guó)人通過(guò)一個(gè)立體鏡拍下了世界上最早的 3D 照片。 1915 年,全球首部 3D 電影《愛(ài)的力量》( The Power of Love)開(kāi)始攝錄并制作,并于 1922 年正式公映。 1935 年,首部彩色 3D 電影面世。 20 世紀(jì) 50 年代是 3D 發(fā)展的黃金時(shí)期,美國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)不少 3D 電影作品,迪士尼、環(huán)球國(guó)際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開(kāi)始投資 3D電影。不過(guò)由于當(dāng)時(shí)很多影院不具備 3D 投放條件,出于盈利目的,片商還是把絕大部分精力放在2D 電影的制作上來(lái) 。 80 年代中期, IMAX 開(kāi)始制作首部 3D 紀(jì)實(shí)片。 1986 年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾杰克遜出演的 3D 影片。 2020 年,日本有線(xiàn) BS 11 頻道開(kāi)始播送 3D 節(jié)目。 2020 年 12 月,由詹姆斯卡梅隆執(zhí)導(dǎo),耗資 5 億美元的電影巨作《阿凡達(dá)》同時(shí)以 2D、 2D IMAX、 3D、 3D IMAX 等多種版本在全球公映,掀起了全球 3D熱潮。 可以說(shuō)是電影《阿凡達(dá)》在全球的熱映,同時(shí)共計(jì)獲得了 20 多億美金的票房收入正式引爆了 3D 時(shí)代
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