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20xx最新基于智能終端的裸眼3d終端技術及3d視頻業(yè)務發(fā)展研究(參考版)

2024-10-17 12:34本頁面
  

【正文】 2) Content Issuer( CI):即內容發(fā)布中心,是負責 DRM 內容分發(fā)的邏輯功能實體,按 OMA DCF 定義的 DRM 內容打包格式對原始。它所要求的數(shù)字版權管理信任模式基于 PKI( Public Key Infrastructure,公鑰基礎設施),能對終端和版權發(fā)布中心進行雙向認證,安全性大大提高;支持的應用場景比較豐富,包括預覽、下載 DRM、流媒體 DRM、多媒體消息 DRM、事務跟蹤、域管理和與用戶標識綁定等;提供了更加靈活、豐富和復雜的商業(yè)模式和用戶使用模式,如 Pull 模式、 Push 模式、流模式、超級分發(fā)模式、備份和恢復模式、非連接設備支持模式、版權對 象和內容對象的輸出模式以及域共享模式。這樣就在不危及任何版權維護的商業(yè)模式的條件下,極大地鼓勵了用戶之間更加方便地共享媒體對象。 4) 超級分發(fā) : 超級發(fā)送是分別發(fā)送的一種特殊應用方式。 3) 分別發(fā)送 : 內容對象打包成一種特殊的 DRM內容格式( DRM Content Format, DCF),采用對稱加密技術,必須使用內容密鑰( Content Encryption Key, CEK)才能夠訪問媒體內容, CEK存儲在版權對象中。 DRM 定義了三種應 用模型:禁止轉發(fā)、組合發(fā)送、分別發(fā)送 : 1) 禁止轉發(fā) : 一個媒體對象被封裝在一個 DRM消息中傳輸給設備,允許設備使用內容,但是內容不能轉發(fā)到其他設備,且設備不能修改此媒體對象。 OMA 的 DRM 規(guī)范主要包括 DRM 系統(tǒng)、數(shù)字內容封裝和版權描述三大部分: 1) 系統(tǒng)部分( DRM):關注消息交互,密鑰交換以及設備管理等; 2) 數(shù)字內容封裝部分( DCF):定義數(shù)字內容的封裝格式和一些與使用相關的頭信息 ; 3) 版權描述語言部分( REL):定義對數(shù)字內容使用的限制、許可信息和對應的密鑰信息等。 編碼方案小結 編碼方案 壓縮碼率 算法復雜度 技術成熟度 技術先進性 獨立編碼 2*單路視頻流帶寬 2*單路視頻編碼復雜度 非常成熟 大部分廠家均可實現(xiàn) 雙拼編碼 1*單路視頻流帶寬 略大于單路視頻編碼復雜度(增加上下采樣模塊) 成熟 目前市場推廣實現(xiàn)中 聯(lián)合預測編碼 *單路視頻流帶寬 3*單路視 頻編碼復雜度 優(yōu)化后實現(xiàn) 國際領先 顏色 +深度編碼 *單路視頻流帶寬 2*單路視頻編碼復雜度(不包括深度獲取與虛擬視點繪制的復雜度) 預研中 國際前沿 第五章 3D 視頻終端預置技術方案 OMA DRM 方案 OMA DRM, OMA( Open Mobile Architecture,開放式移動體系結構)組織于 2020 年 9 月發(fā)布了 OMA DRM ,于 2020 年 3 月發(fā)布了 OMA DRM 。 顏色+深度編碼方案 原理:發(fā)送端只需要編碼單路彩色視頻和每個像素的深度信息,而在終端通過 DIBR( DepthImage Based Rendering)重建出多路視點 。 I L _ 0 B L _ 1 B L _ 2 P L _ 3 B L _ 4 B L _ 5 P L _ 6 B L _ 7 B L _ 8 P L _ 9I R _ 0 B R _ 1 B R _ 2 P R _ 3 B R _ 4 B R _ 5 P R _ 6 B R _ 7 B R _ 8 P R _ 9左視點右視點 聯(lián)合預測編碼原理圖 特點:相比兩路視頻分別傳輸,聯(lián)合預測方案能夠節(jié)省 30%左右的碼率,并保證全分辨率的精度,具有明顯的技術先進性。此外,拼接后的圖像能利用傳統(tǒng)的單路編碼器直接壓縮,與目前市場上流通的單路視頻解碼器具有很強的兼容性。 雙拼編碼方案 原理:將左右兩個視點視頻分別 1/2 下采樣后拼接成為一路視頻,然后送入視頻編解碼器進行處理。 第四章 3D 視頻編碼技術 雙路獨立編碼方案 原理:雙路獨立編碼方案分別對左路和右路視頻進行獨立編碼,經過壓縮傳輸后,在解碼端分別解碼出左視點和右視點兩路視頻供立體顯示采用 。不過由于它的 3D 顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。 柱狀棱角 原理:柱狀棱角技術是在 液晶顯示屏 的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦 平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。 Rig h tL e f tRig h tL e f t像素視差屏障像素視差屏障 狹縫光柵技術示意圖 優(yōu)點:與既有的 LCD 液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優(yōu)勢 。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為 “視差障壁 ”。其實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液 晶層和偏振膜制造出一系列方向為 90176。 狹縫光柵 原理:狹縫光柵 式 3D 技術 的 原理和偏振式 3D 較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年 研究成功 的 。 指向光源 技術示意圖 優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構, 3D 顯示效果出色 。 缺點:畫面閃爍,不穩(wěn)定,對顯示器的要求很高。 時分技術 原理:時分技術主要是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn) 3D 效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時紅外信號發(fā)射器將同步控制快門 式 3D 眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。 光分技術 成像原理圖 優(yōu)點:偏光式眼鏡價格低廉, 3D 效果出色,市場份額大 。 缺點:改變了圖像的色彩,看到的畫面的顏色有很大的失真,其次由于迫使兩只眼睛通過不同顏色的鏡片,觀看電影時對眼睛的刺激比較大,容易造成眼睛疲勞,影像疊影會比較嚴重,因為紅藍鏡片無法完全過濾掉所有的色彩,效果不甚理想。 3D 視頻制作技術小結 類型 技術特點 立體效果 成本 局限 應用價值 應用前景 立體動畫制作 新增虛擬攝像機進行渲染 好 低 體裁有限 新增成本小立體效果好 立體影視制作的一種手段 立體拍攝 兩路攝像機直接拍攝 好 高 目前拍攝設備昂貴,操作不便 信息完備,主流制作手段 立體內容制作只要手段 半自動2D 轉3D 人工交互方式深度賦值 中 高 成本高,且縮減空間少 傳統(tǒng)的平面視頻轉化 立體內容制作輔助手段 全自動2D 轉3D 全自動,實時生成深度圖 低 低 立體感較弱 目前解決 3D片源匱乏的主要手段 終端上實時2D 轉 3D 第三章 3D 顯示技術方案 分色技術 原理:分色技術簡單的說就是使用 “紅藍(或者紅 綠、紅 青)眼鏡 ”將左右眼睛看到的畫面分離出來,這種電影在電影后期制作的時候將左眼的影像和右眼的影像分別進行偏紅和偏藍的著色,也就是說一只眼睛看到的影像色彩偏紅另一只眼睛看到的影像偏藍,在播放電影時將這兩種不同偏色的影像重疊播放,觀看電影時戴上特制的 “紅藍眼鏡 ”,一只眼鏡紅色鏡片另一只眼鏡藍色鏡片,通過不同的顏 色過濾,比如透過紅色鏡片看到的影像會將電影中偏紅的影像過濾掉,反之另一只眼睛通過藍色鏡片將藍色的影像過濾掉,這樣每只眼睛就可以看到不同的影像,達到觀看立體電影的目的了。目前的大部分 3D電視都能夠提供 2D/3D 的功能,既可以看 2D 片源,又可以體驗 3D 效果。不過這也得兩面看,去到 影院 的話,感官沖擊占第一位,純 3D 是必須的。很多觀看完該片的影迷表示,《諸神之戰(zhàn)》失去了 3D 大片 應有的震撼人心的效果,就像在看呆板的立體貼畫。 而之前上映的《諸神之戰(zhàn)》就是一部通過 2D 轉 3D技術在后期生成的 “3D”影片。 2D 轉 3D 方案在 移動終端 上的 可行性分析 處理器特點 算法特點 顯示分辨率 用戶群 PC 機 采用專用處理器全速運行 已形成典型算法 大分辨率 專業(yè)用戶 移動終端 采用通用處理器處理大量繁忙的后臺任務 經典算法不適用 小分辨率 普通個人用戶 內存內存處理器處理器? 手機內存容量較小? 2D 轉 3D 需要較大的臨時數(shù)據(jù)存儲空間, Flash 存儲器讀寫壽命有限? CPU 主頻決定了 2D 轉 3D 的實時體驗? 獨立的圖形處理芯片能有效分擔計算任務硬件條件 如何看待 2D 轉 3D? 如果說《阿凡達》成功煽起了全民對電影 3D 技術的好感,《愛麗絲夢游仙境》鞏固了這一市場,那么繼續(xù)跟風的《諸神之戰(zhàn)》等 “強行 3D”片,則有將辛苦建立的群 眾口碑毀滅的可能。 ? 整體而言,我國在立體視頻相關領域沒有太多核心競爭力。 帶光柵立體顯示的手機和平板電腦,估計2020 年下半年投產 ECT inc 芯片廠商 持續(xù)研發(fā) ECT223 系列芯片, 并開始研發(fā) 2DMultiview LG 3DTV Panasonic (松下) 家電廠商 FPGA, 對圖像分塊分析, 可手動調整視差和立體感強弱 2D3D 專用轉換器( JVC ) Thoshiba (東芝) 家電廠商 與 IBM 合作研發(fā)處理器 CELL Broadband Engine, 并研發(fā)Trivector 2D3D 技術 Thoshiba 3D “ CELL”TV Sony (索尼) 家電、 數(shù)碼廠商 芯片 3D 手機、電腦、XBRHX900 系列 3DTV Trident Microsystems(泰鼎) 機頂盒與電視半導體解決方案供應商 將 2D to 3D 功能 集成到芯片PNX5130 中, 具有簡單的內容識別功能 第三大的數(shù)字電視 芯片生產商 Wistron (緯創(chuàng)資通) 全球最大 OEM專業(yè)代工 與 DDD、宏基合作開發(fā)全球首款3D NB,具有 2D to 3D 功能 2020 年 11 月 推出Aspire5738DG InnoVision (收購eMDT) 顯卡制造、OEM/ODM 開發(fā) EM3100 芯片,實現(xiàn) 2D3D實時處理 未知 Sensio 3D 芯片研發(fā) S3D220 ASIC 芯片 Vizio(臺灣瑞軒 ) 3DTV Quartics 半導體公司 開發(fā) QV1721 視頻處理器, 集成有 2D3D 功能 宏基數(shù)碼產品 Marvell IC 代工廠 芯片集成 2D/3D 功能 數(shù)字電視芯片提供商 Teranex 音視頻廣播和后期制作公司 開發(fā)出 VC12D3D 系列軟硬件平臺 應用于德國 ZDF廣播系統(tǒng),進行視頻流 3D 轉換 片以及 3D 處理集成芯片。 ? 3D 技術尚在快速發(fā)展階段,各國都在結合自己的優(yōu)勢進行戰(zhàn)略布 局。 ? 主流芯片、 FPGA、 Soc 以及專業(yè)數(shù)字媒體處理器提供商也在研發(fā)自己的2D/3D 模塊,并利用自己代工或市場占有優(yōu)勢推廣。 長虹、海信 Altera 芯片廠商 將 DDD 公司的 TriDef Core 嵌入式 3D 圖像處理器運行在 Altera Arria174。 技術方案匯總 場景分類 處理方法 效果 效率 場景靜止 攝像機靜止 圖像集合:機器學習 /分類方法 好(取決于數(shù)據(jù)庫規(guī)模) 較低 單目深度線索:線性透視、相對高度、陰影、遮擋、紋理、大氣散射、亮度 /對比度、聚焦等 中(取 決于線索種類) 可以控制 攝像機運動 SFM(Structure from Motion)方法 好 低 場景運動 運動單一 基于時間差 (Time Difference)的方法 中偏差 高 運動豐富 基于運動估計的方法 中 中 終端應用案例 公司 公司類別 功能、參數(shù) 應用 DDD 3D 內容制作 動態(tài)深度線索提取 Tridef 系列軟件 Roxio 數(shù)字媒體服務 清華大學研發(fā) Cineplay 立體播放器 ArcSoft 數(shù)字媒體服務 高清實時轉換 Sim3D 立體播放器 Cyberlink 數(shù)字媒體服務 高清實時轉換 PowerDVD 立體播放器 HDLogix 數(shù)字媒體服務 CPU/GPU 加速, 各種深度線索 ImageIQ3D 立體播放器 3D Mention LLC 3D 軟件、芯片研發(fā) 全自動 2D3D 手機軟件、芯片 StereoD 3D 影視制作 開發(fā) VDX 半自動軟件 參與《阿凡達》、《最后的氣宗》等影視制作 I
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