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3d軟件的發(fā)展及應用畢業(yè)論文(已修改)

2025-07-04 08:46 本頁面
 

【正文】 畢業(yè)設計論文 XXXXX室內(nèi)設計3D軟件的發(fā)展及應用畢業(yè)論文目 錄第一章 緒論 1 課題背景 1 本文的主要工作 1 論文組織 1第二章 相關技術基礎 3 3D軟件的發(fā)展及應用 3 3DS MAX概述 4 3DS MAX 建模 5 3DS MAX的材質和燈光 5 3DS MAX的攝像機 6 利用3DS MAX創(chuàng)建動畫 7 Vray渲染器概述 7 PhotoShop概述 8 Adobe Premiere概述 8第三章 室內(nèi)設計的方法和步驟 10 10 11第四章 室內(nèi)效果圖和漫游動畫設計 13 室內(nèi)效果圖設計概述 13 在3DS MAX 中繪制建筑平面圖 13 室內(nèi)模型設計 14 材質與燈光設計 18 攝像機的架設 20 渲染輸出效果圖 21 24 室內(nèi)漫游動畫設計 26 26 分鏡頭動畫的合成 31第五章 總結與展望 32 32 展望 32參考文獻 33致 謝 3430第一章 緒論 課題背景隨著我國綜合國力的提高,大眾對生活空間質量的要求步入了一個以滿足物質生活水平為基礎、追求相對高層次精神意識空間的階段。從廣義的角度看,室內(nèi)效果設計既可以說是建筑學的深化和延續(xù),也可以說是建筑學和美學派生出的邊緣學科,同時也是人文環(huán)境設計的重要組成部分。自從人類有了建筑活動,室內(nèi)就是人們生活的主要場所,并開始對室內(nèi)環(huán)境有所要求。隨著社會的進步和發(fā)展,室內(nèi)環(huán)境的要求也在不斷更新發(fā)展與不斷豐富多彩。室內(nèi)設計的任務就是綜合運用技術手段,考慮周圍環(huán)境因素的作用,充分利用有利條件,積極發(fā)揮創(chuàng)作思維,創(chuàng)造一個既符合生產(chǎn)和生活物質功能要求,又符合人們生理、心理要求的室內(nèi)環(huán)境。本論文論述了用室內(nèi)設計的一些基礎知識。以及如何運用3DSMAX和Vray設計一個房間的室內(nèi)效果圖。我們現(xiàn)在使用的專業(yè)裝修設計軟件主要還是依靠國外的產(chǎn)品,如AutoCAD、3DSMAX、Vray、Photoshop等。其中AutoCAD用來完成建筑方案圖,施工圖平立剖面的設計工作。當在AutoCAD完成原始的設計后,我們會在3DSMAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果處理。 本文的主要工作本文以室內(nèi)效果圖的設計和室內(nèi)漫游動畫的設計為切入點,系統(tǒng)地分析了室內(nèi)效果圖設計和室內(nèi)漫游動畫設計所要用到的軟件,并給出了實現(xiàn)具體步驟,以及在設計過程中需要注意的細節(jié)問題。 論文組織本文共分為五章:第一章是本文的緒論。這一章節(jié)對課題研究的背景、現(xiàn)狀以及主要研究內(nèi)容進行了闡述。第二章是本文的相關技術基礎。這一章對3D 軟件的發(fā)展和應用以及3D 建模、材質及燈光、攝像機、創(chuàng)建動畫等進行了簡單的介紹。同時還介紹了效果圖的后期處理用到的一些工具軟件,如:Vray,PhotoShop,Adobe Premiere.第三章是室內(nèi)設計的方法和步驟。本章對對室內(nèi)設計的方法和程序步驟進行了一定闡述,為下一步室內(nèi)效果圖和漫游動畫設計奠定了基礎。第四章是室內(nèi)效果圖和漫游動畫設計?;谇皟烧碌膬?nèi)容對室內(nèi)效果圖和漫游動畫進行設計。第五章是本文的結論部分。本章對論文的研究成果進行了自我總結和評價,提出了將來的工作展望。最后,列出本論文撰寫過程中所參閱的參考文獻。第二章 相關技術基礎 3D軟件的發(fā)展及應用目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PROE等。3ds Max3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。MayaMaya是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結構和Mel腳本等。Softimage/XSI Softimage/XSI是一款巨型軟件。它的目標是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。Lightwave對于一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(
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