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啤酒游戲實驗報告總結(已修改)

2024-10-31 13:45 本頁面
 

【正文】 啤酒游戲實驗報告 甲隊 目錄 ?實驗背景 ?供應鏈小組 ?實驗結果數(shù)據(jù)統(tǒng)計及繪表 ?各個小組對各自環(huán)節(jié)的分析 ?總結分析 實驗背景 ? 實驗背景 : .本實驗的目的是為了模擬一個啤酒生產(chǎn)、銷售、消費供應鏈的運作,通過本模擬,了解供應鏈管理過程中的若干重要問題。假設我們的供應鏈由 3個環(huán)節(jié)構成--生產(chǎn)制造商、批發(fā)商和零售商, ,相鄰環(huán)節(jié)之間存在物流(啤酒)和信息流(訂單),上游環(huán)節(jié)根據(jù)下游相鄰環(huán)節(jié)發(fā)來的訂單安排生產(chǎn)或訂貨,且信息不共享。周次為一周。 ? 實驗要求 : ? 通過游戲規(guī)則完成游戲,填制表格。 ? 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)進行分析,得出結論。 供應鏈小組: 制造商: 批發(fā)商: 零售商: ? 三個體系的關系 這三個個體之間,透過訂單 /送貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。 ? 游戲的參與者都需要記錄自己的銷售和庫存情況,每個角色都是獨立的個體,目標是使自己利益最大化。 實驗結果數(shù)據(jù)統(tǒng)計 ? 零售商 1(不包含利潤) 各個小組對各自環(huán)節(jié)的分析 05101520251 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20市場需求銷量期初庫存送貨量本期欠貨(批發(fā)商)期末庫存數(shù)據(jù)分析 ? 在不包含利潤的零售商 1圖表中,我們可以發(fā)現(xiàn)市場需求相對來說波動比較大,庫存有時還無法供應,我們明顯可以看出在第八周出現(xiàn)缺貨現(xiàn)象,無法滿足市場需求,而批發(fā)商也在第十四周出現(xiàn)欠貨現(xiàn)象,為了提高產(chǎn)品的總利潤,我們采取的措施是降低期末庫存成本,所以我們向上游發(fā)出的訂單相繼減少,我們的決策失誤在于上下游之間缺乏信息交流溝通,導致上游批發(fā)商的欠貨問題和無法滿足市場需求。 包含利潤圖表 0204060801001201401 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20市場需求銷量期初庫存送貨量本期欠貨(批發(fā)商)期末庫存利潤利潤分析 ? 從整個成本圖中可以看出,利潤變化大。周利潤波動劇烈是由于銷售量的降低或增加造成的,后期的成本波動除了銷售量的因素外還有欠貨以及缺貨成本的增加造成的??偨Y:對市場的需求預測出現(xiàn)偏差,造成生產(chǎn)與下游分銷商的訂單偏離,所以造成了導缺貨,而在需求增加時盲目擴大生產(chǎn),當下游分銷商需求下降時,造成大量的庫存成本,所以導致了總成本的不斷上升。 零售商 2 零售
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