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量販ktv娛樂業(yè)顧客忠誠度影響因素分析(論文)(已修改)

2025-06-23 10:50 本頁面
 

【正文】 量販 ktv娛樂 業(yè)顧客忠誠度影響因素分析 班級: 2021秋、工商管理專升本、專升本 ( ) 姓名:邱沛然 指導(dǎo)老師: 賀遠(yuǎn)瓊 摘要 在 1970 年以前,學(xué)者們要么把休閑娛樂當(dāng)作工作之余的閑暇時間,要么把它當(dāng)作一種特定的活動。但近年來,學(xué)者們開始將休閑娛樂概念化為一種心理狀態(tài),這種轉(zhuǎn)變反映出學(xué)術(shù)界對休閑娛樂的研究已從客觀觀點轉(zhuǎn)移到主觀觀點。因此,在休閑娛樂行業(yè)市場競爭日益激烈的情況下,僅僅局限于娛樂、趣味等短暫性的體驗來源,已經(jīng)不足以 創(chuàng)造出持久性的競爭優(yōu)勢。 本研究的主要研究對象是量販?zhǔn)?KTV 的消費者,同時采用定性和定量的研究方法,分析最近半年內(nèi)到過量販?zhǔn)?KTV 消費的消費者;并且通過電子郵件及人員訪問的調(diào)查方式、以便利抽樣法與滾雪球抽樣法,經(jīng)過三個月的調(diào)研取得 280份有效問卷樣本,在信度和效度的有效分析后,最后運用結(jié)構(gòu)方程模型( SEM)對本研究提出的七大假設(shè)進行實證研究。 通過運用結(jié)構(gòu)方程模型對研究假設(shè)的實證研究,本研究的實證結(jié)果基本上驗證了本研究的構(gòu)思,主要結(jié)論如下: ( 1)量販?zhǔn)?KTV 的商店印象主要由實體環(huán)境、人員服務(wù)、歌曲服務(wù)、經(jīng) 濟性和便利性五個因素構(gòu)成。 ( 2)量販?zhǔn)?KTV 的商店印象對顧客感知價值和顧客滿意有著顯著影響。商店印象不僅直接影響顧客滿意,還通過顧客感知價值間接影響顧客滿意。 ( 3)量販?zhǔn)?KTV 的商店印象對顧客忠誠沒有直接影響,而是通過顧客感知價值和顧客滿意間接影響再消費意愿,更進一步影響口碑推薦。 ( 4)在量販?zhǔn)?KTV 行業(yè),消費者的口碑推薦行為只受再消費意愿直接影響;其他變量均通過口碑推薦間接影響口碑推薦行為。 通過本研究,將商店印象理論應(yīng)用于休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV),并且在量販?zhǔn)?KTV 行業(yè)中驗證顧客感知價值、顧客 滿意、顧客忠誠的相互關(guān)系,在目前的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)中尚屬首次。 關(guān)鍵字: 量販?zhǔn)?KTV;商店印象;顧客感知價值;顧客滿意;顧客忠誠 1 引言 研究背景與意義 文獻(xiàn)綜述 我國 KTV 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 本文研究內(nèi)容與結(jié)構(gòu)安排 2 顧客忠誠的理論基礎(chǔ) 3 KTV 企業(yè)顧客忠誠的關(guān)鍵影響因素 4 KTV 企業(yè)提高顧客忠誠的對策建議 結(jié)束語 致謝 參考文獻(xiàn) 、理論研究背景 在前文行業(yè)研究背景分析的基礎(chǔ)上,本研究選擇與高 體驗性休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV)的消費者行為關(guān)系密切的商店印象作為研究的出發(fā)點,從而探討該行業(yè)中商店印象與顧客忠誠的關(guān)系。 對于商店印象的研究, Martineau( 1958)首先將它用于商店的研究。該學(xué)者認(rèn)為商店的個性和形象是購物者心中定義商店的方式,受到功能品質(zhì)和心理屬性的影響,從此開啟了對商店印象的相關(guān)研究。近五十年來,商店印象一直是各國關(guān)注零售業(yè)發(fā)展的學(xué)者非常感興趣的研究題材,過去關(guān)于商店印象的研究主題大致分為:( 1)單純探討零售商店印象的組成概念及定義( Lindquist, 1974);( 2)將商店 印象作為零售競爭者的比較依據(jù),進而提出相關(guān)的管理建議( Kunkel and Berry, 1968);( 3)以不同的技術(shù)、衡量方式與步驟,衡量商店印象( Mazursky and Jacoby, 1986);( 4)分析商店印象與顧客忠誠之間的關(guān)系( Thang and Tan,2021);( 5)探討商店印象與顧客滿意、消費者購買行為的關(guān)系( Summers amp。 Hebert,2021)。目前,國內(nèi)關(guān)于商店印象的研究還處于起步階段,關(guān)于商店印象的文獻(xiàn)也很少,因此在國內(nèi)公開發(fā)表的刊物上很難找到相關(guān)文獻(xiàn)。 國內(nèi)最早研究商店 印象(有些學(xué)者將 store image 翻譯成商店形象)的學(xué)者是江明華和郭磊( 2021),這兩位學(xué)者通過實證研究,分析十所超市的數(shù)據(jù),證明商店形象與超市自有品牌感知質(zhì)量呈正向相關(guān)關(guān)系,且關(guān)系顯著。朱瑞庭、許林峰( 2021)詳細(xì)介紹了西方商店形象理論、評估模型及實證研究成果,并結(jié)合對中國消費者的實證研究提出了零售商店的營銷策略和措施,并指出商店印象研究對我國零售業(yè)的重要意義。吳長順、范士平 (2021) 系統(tǒng)研究了零售商店形象的概念及構(gòu)成因素,同時對百貨商店和綜合超市這兩種零售業(yè)態(tài)的形象影響因素進行了實證研究。劉 瓊、王茜( 2021)在對商店形象和顧客忠誠關(guān)系的國內(nèi)外相關(guān)理論和實證研究進行系統(tǒng)分析的基礎(chǔ)上,確定了零售業(yè)商店形象和顧客忠誠之間的關(guān)系,為零售業(yè)正確建立商店形象、提高顧客忠誠等提供正確的指導(dǎo)。宋思根( 2021)對零售商店形象屬性維度進行了實證研究,證明了我國零售商店形象屬性可以被劃分為四個維度:商品形象,氛圍形象、價格形象和便利形象。年齡、教育程度、性別、婚否和月收入等人口統(tǒng)計變量對商店形象的評價有顯著影響。于昆章、王亞飛( 2021)通過實證研究了商店印象對消費者行為的影響,并對國內(nèi)大型超市的商店印象與顧客 忠誠行為的關(guān)系進行了實證研究。王海群( 2021)通過實證研究了大型超市的商店形象對顧客滿意和忠誠的關(guān)系,分析了國內(nèi)大型超市商店形象的五個主要構(gòu)成維度以及他們對顧客滿意、顧客忠誠的影響情況。宋亦平、許云蓮等( 2021)研究了網(wǎng)絡(luò)商店形象的構(gòu)成因素,并以滿意度、承諾為中介因素探討了網(wǎng)絡(luò)商店形象對商店忠誠度的影響。樸棟淑( 2021)實證研究了商業(yè)集聚內(nèi)小型零售店鋪商店形象的構(gòu)成維度,提出“集聚形象”是商業(yè)集聚內(nèi)小型零售店鋪商店形象的獨特構(gòu)成維度。朱英亮( 2021)實證研究了大型超市的商店形象對沖突購買的影響。 相 對來說,臺灣學(xué)者在商店印象的實證研究方面發(fā)展較快,涉及的行業(yè)較廣。許宏榮( 2021)研究了居家用品店的商店印象與消費行為的關(guān)系;蔡德忠( 2021)以醫(yī)療用品店為例,實證了商店印象與顧客忠誠的關(guān)系;黃賢哲( 2021)實證研究了運動健身俱樂部的商店印象與消費者再購買意愿的關(guān)系;陳偉洋( 2021)實證研究了影音連鎖租售店的商店印象與顧客忠誠的關(guān)系;李建民( 2021)研究了咖啡連鎖店的商店印象與顧客終身價值的關(guān)系;周建張,陳世璋和葉偉君等( 2021)對休閑餐廳的商店形象進行了調(diào)查與分析;蔡熙銘( 2021)實證了連鎖式運動用品專賣店的商店印象與消費忠誠的關(guān)系。 綜上所述,國內(nèi)學(xué)者對于商店印象(商店形象)的探討剛剛起步。早期的研究主要局限了商店印象構(gòu)成維度的理論研究;隨著研究的深入發(fā)展,逐漸以零售業(yè)為例,對商店印象構(gòu)成維度進行實證研究,進一步探討商店印象與消費行為、顧客滿意、顧客忠誠的關(guān)系。近年來,對于商店印象的實證研究脫離零售業(yè)(大型超市),逐漸深入到其他行業(yè),如網(wǎng)絡(luò)商店、商業(yè)集聚區(qū)內(nèi)商店、運動健身俱樂部、休閑餐廳、連鎖咖啡店等。但是,由于各行業(yè)之間的存在差別,因此商店印象的構(gòu)成維度及其對消費者行為的影響不能以統(tǒng)一的理 論和結(jié)論進行解釋,需要國內(nèi)學(xué)者在進一步深入商店印象理論研究的同時,將商店印象的實證研究擴展的其他行業(yè),進一步完善商店印象理論。 綜合上節(jié)對研究背景的探討,針對本研究的主題,目前研究還相對薄弱、值得深入探討的問題主要如下: 1.對休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV),探討商店印象在消費體驗中所扮演的角色與重要性。以往學(xué)者對商店印象的相關(guān)研究多應(yīng)用于零售業(yè)( Babin and Darden, 1996)。盡管近年來,開始有學(xué)者將其應(yīng)用于強調(diào)享樂性的服務(wù)產(chǎn)業(yè)( Hightower, Brady and Baker, 2021), 但選擇以高體驗性質(zhì)的休閑娛樂產(chǎn)業(yè)為研究范圍的文獻(xiàn)非常少,尤其國內(nèi)相關(guān)研究非常少。因此,進一步確認(rèn)商店印象在注重以消費體驗為訴求的休閑娛樂性業(yè)中是否扮演了關(guān)鍵性角色,甚至了解其所能影響的層面與方式,成為本研究的第一個問題。 2.對于休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV)中,探討商店印象的構(gòu)成因素。目前,在企業(yè)經(jīng)營者致力于競爭與盈利的追求下,商店印象給企業(yè)提供了一個非常好的機會來傳達(dá)一致的、堅強的、關(guān)于服務(wù)本質(zhì)的信息。以往學(xué)者對于商店印象構(gòu)成因素的研究主要集中在零售業(yè)( Babin and Darden, 1996),并且還 存在很大的分歧。對于休閑娛樂行業(yè),在商店印象的要素中,服務(wù)設(shè)施( servicescape)已經(jīng)成為給顧客傳遞樂趣的關(guān)鍵點( Hightower, Brady and Baker, 2021),許多學(xué)者也開始致力于探討商店印象或服務(wù)設(shè)施在享樂性消費( hedonic consumption)中所造成的影響,如休閑娛樂產(chǎn)業(yè)( Wakefield and Blodgett,1994; Hightower, Brady and Baker, 2021);另一方面,參與服務(wù)傳遞的人員作為商店印象的另一要素,也提供了關(guān)于服務(wù)本質(zhì)的線索 。 Turley and Fugate( 1992)強調(diào),設(shè)備、氣氛、地點、人員等要素,在顧客服務(wù)認(rèn)知的發(fā)展上具有顯著影響,可作為休閑娛樂等體驗性產(chǎn)業(yè)的支配要素。因此,系統(tǒng)的探討休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV)的商店印象構(gòu)成因素成為本研究的第二個問題。 3.探討商店印象的構(gòu)成因素與顧客感知價值、顧客滿意、顧客忠誠的關(guān)系。許多學(xué)者( Wakefield and Blodgett, 1994; Hightower, Brady and Baker, 2021)紛紛探討商店印象對消費者行為的影響,主要涉及到服務(wù)質(zhì)量、感知價值、顧客滿意、再購買意愿、口碑、顧客忠誠等內(nèi)容,不同學(xué)者對于它們之間的關(guān)系有不同的結(jié)論,研究結(jié)果還存在分歧。 Parasuraman, Zeithaml and Berry( 1994)以電話公司、兩家保險公司、兩家銀行為研究對象,通過實證發(fā)現(xiàn)商店印象的實體環(huán)境對顧客的整體服務(wù)質(zhì)量感知沒有顯著影響,從而不會對顧客忠誠造成直接影響; Cronin and Taylor( 1992)以洗衣店為研究對象,也發(fā)現(xiàn)商店印象的實體層面對顧客的服務(wù)質(zhì)量認(rèn)知沒有影響,僅銀行與快餐餐廳產(chǎn)業(yè)的實體環(huán)境對服務(wù)質(zhì)量有顯著影響,從而進一步印象顧客忠誠 。反之, Dabholkar, Thorpe and Rentz( 1996)則以百貨產(chǎn)業(yè)為了,證明商店印象的實體層面確實會影響服務(wù)質(zhì)量、感知價值,只是影響程度不如商店印象中無形的人員服務(wù)因素,從而不同程度的影響顧客忠誠。因此,進一步在休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV)探討商店印象的構(gòu)成因素與顧客感知價值、顧客滿意與顧客忠誠的關(guān)系成為本研究的第三個問題。 研究的目的 通過對以上研究問題的分析,本研究主要希望達(dá)成以下目的:( 1)探討量販?zhǔn)?KTV 的商店印象的主要構(gòu)成因素;( 2)通過一個整合模型探討商店印象構(gòu)成因素對顧客感知 價值、顧客滿意、顧客忠誠的直接影響;( 3)進一步確認(rèn)顧客感知價值、顧客滿意、顧客忠誠之間的相互影響;( 4)在休閑娛樂行業(yè)(量販?zhǔn)?KTV)中驗證這一模型。 文獻(xiàn)綜述 一、量販?zhǔn)?KTV 涵義 量販?zhǔn)?KTV,或叫量販?zhǔn)娇ɡ?OK,是卡拉 OK 娛樂的一種形式。 卡拉 OK 起源于日本。在日語里, Kara 的意思是“空”, oke 是“樂隊”的縮寫語,合起來即“無人伴奏的樂隊”。 1971 年,日本一名鼓手井上大佑錄制了一盒伴奏音樂帶,發(fā)明了卡拉 OK 伴唱機的意念。隨著三十多 年的發(fā)展,卡拉OK 早就邁出日本,不僅在亞洲風(fēng)行,還傳到北美以至歐洲,極大的影響了音樂文化,因此卡拉 OK 成為 20 世紀(jì)最轟動世界、排第二位的“日本制造”產(chǎn)品??ɡ?OK 的發(fā)明人井上被美國《時代》雜志評為 20 世紀(jì)亞洲最具影響力的 20 人之一。 2021 年 10 月 1 日,在美國哈佛大學(xué)舉行的搞笑諾貝爾獎( IgNobel Prize)頒獎大會上,卡拉 OK 的發(fā)明者,日本人井上大佑因“發(fā)明卡拉 OK,向人們提供了互相寬容諒解的新工具”而獲得了其中的和平獎。日本人常說:“如果說毛澤東、甘地改變了亞洲的白天,那么,井上大佑則改變了亞洲的 夜晚。” 最初的卡拉 OK 都是日本的開放式空間設(shè)計??ɡ?OK 傳到臺灣后,臺灣商人將原有的包廂式小視聽中心( MTV 私密包廂)與卡拉 OK 結(jié)合起來,經(jīng)改良后,出現(xiàn)了以包廂為主的卡拉 OK—— KTV 包廂。 卡拉 OK、 KTV 的娛樂形式經(jīng)臺灣商人傳到中國內(nèi)地后迅速流行開,發(fā)展到今天,形成了多種形式的卡拉 Ok 娛樂形式,具體有量販?zhǔn)娇ɡ?OK、夜總會式、練歌房、酒吧式、 RTV 等。 量販,源于 1963 年法國的一家超大型類似超級市場的大賣場,后來日本把這種購物經(jīng)營業(yè)態(tài)叫做量販。日語中“量販”的意思是指“大量批發(fā)的超市”,由此引申的量 販?zhǔn)浇?jīng)營,指的就是透明、自助和平價的消費方式。量販?zhǔn)?KTV 也就是一種平價、透明、自選式的 KTV 模式 , 點歌消費實行自主消費、自主點歌的電腦操作方式 , 顧客的飲食消費均在超市購買 , 房間按時計費 , 體現(xiàn)自主、平價的現(xiàn)代人性化消費形式。 二、量販?zhǔn)?KTV 的行業(yè)歸屬 按照
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