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游戲畢業(yè)論文-英格洛斯接龍設計(已修改)

2025-06-22 20:12 本頁面
 

【正文】 英格洛斯接龍 GDGMQR03077A/0 畢業(yè)論文 Graduation Paper Following English Word 英格洛斯接龍 系 別: 班 級: 學生姓名: 學 號: 指導老師 : 完成日期: 英格洛斯接龍 摘 要 畢業(yè)設計 , 要求 作品 更好的 要 到有 創(chuàng)新性和實用性, 能運用以前學過的知識來完成設計,經充分的調查與分析后, 得出目前大部分的小學生 對英語學習 不怎感到興趣,特別是 對強記硬背的記住單詞更感到枯燥無味 ,而對游戲游玩卻非常感興趣, 最后 決定選擇目前還沒有人做過的休閑娛樂游戲 ——―英格洛斯接龍 ‖游戲開發(fā)作為 畢業(yè)設計 項目,希望通過游戲能提高對小學生 的 學習 英語興趣。 ―英格洛斯接龍 ‖游戲以英語詞匯接龍游戲為原形,游戲規(guī)則簡單明了,將課堂上的英語詞匯練習游戲與現代的動畫技術、網絡技術及算法相結合,做到界面動感美觀,算法精確,在視覺、聽覺享受同時鞏固和學習英語詞匯,提高英語能力和反應能力。 游戲以卡通人物為主,主要體現出游戲的活力和游戲的娛樂性。游戲開始我們便仿佛進入一個廣闊的大草原 上,一輛載滿小精靈的火車拌著美妙的音樂開進草原 …… 這里所創(chuàng)建的人物生動、有趣,景物生機勃勃,非常有新意,整體界面設計活潑、新鮮,有趣。游戲音樂,游戲圖片和算法都是自創(chuàng),卡通人物隨機產生,音樂一直伴隨著游戲。 英語詞匯量豐富, 最高可達六級詞匯量。 功能方面, 單人 網絡 版, 多人網絡對戰(zhàn)和多組同時在網絡對戰(zhàn)功能,另外還實現了計分、計時和單步計時功能。網絡功能的實現,使得游戲更富吸引力,也讓游戲玩家更具競爭性,計時計分功能的實現增加了游戲趣味性、刺激性和吸引力。在這游戲環(huán)境中學習英語,趣味無窮,完全可達到娛樂學習一 體的目的。 關鍵字: 英 格 洛 斯 接 龍 英格洛斯接龍 目 錄 一、 引 言 ....................................................... 1 (一)游戲開發(fā)目的 .................................................. 1 (二)游戲功能 ...................................................... 1 (三)游戲特點 ...................................................... 1 (四)開發(fā)工具與運行環(huán)境以及安裝要求 ................................ 2 二、 需 求 分 析 ..................................................... 3 (一)背景及需求分析 ................................................ 3 (二)界面設計分析 .................................................. 3 (三)游戲功能分析 .................................................. 4 (四)技術的分析 .................................................... 4 (五)詞匯量分析 .................................................... 6 (六)游戲行業(yè)市場需求信息分析 ...................................... 6 三、 游 戲 的 安 裝 .................................................. 7 (一) 安裝 DirectX( June2021) .................................... 7 (二) 安裝游戲的服務端與客戶端 .................................... 8 (三) 成功安裝游 戲 ................................................ 9 四、 界面設計和需求分析 ............................................. 10 (一 ) 游戲設計界面和功能分析 ........................................ 10 (二 )功能分析及設計 ................................................. 15 五、 算法設計與實現 .................................................... 17 (一)游戲規(guī)則說明 ................................................. 17 (二)游戲的算法 ................................................... 17 (三) UML設計與模塊功能 ......................................... 24 1. 服務器端 ................................................... 25 2. 客戶端 ..................................................... 28 六、 總結 ............................................................. 31 七、 參考文獻 .......................................................... 0 英格洛斯接龍 1 一、 引 言 (一)游戲開發(fā)目的 隨著我國動畫游戲開發(fā)水平的不斷提高,許多游戲軟件不斷涌現。隨著電腦的普及,家庭和學校教育對游戲軟件提出了新的要求,那就是游戲軟件要同時兼 備教育和娛樂兩種功能,使學生在游戲中開發(fā)思維,學習知識。 結合我們身邊很多 小學生 對英語學習不感興趣,而 對游戲游玩卻非常感興趣, 所以 希望所開發(fā)的 ―英語接龍 ‖游戲能提高 他們 的英語學習興趣,將記英語單詞這無趣的事情轉到游戲中來,讓學習者能在學習中體會游戲帶來的快樂,在游戲中學習英語,即可以學到知識又可以體會快樂,這是我 開發(fā)這款 這款游戲開發(fā)的主要目的。 (二)游戲功能 游戲同時結合游戲者的詞匯量和 反應速度來 挑戰(zhàn)游戲,不但極具娛樂性,還能提高記憶單詞能力和思維反應能力。游戲的主要功能有: ? 游戲的登錄 ? 房間的創(chuàng)建 ? 單人網絡游戲 ? 多人網絡游戲 ? 聊天室 ? 計時。 ? 計分。 (三)游戲 特點 ? 目前還沒有類似的游戲,因此該項目具有 創(chuàng)新性。 ? 多人游戲是非常刺激,并具有挑戰(zhàn)性的。因為人類的手計算機的 AI 聰明多。( AI 的意思就是人工智能 Artificial Intelligence) 英格洛斯接龍 2 ? 界面動感美觀:考慮到讓玩家在輕松愉快的游戲環(huán)境中游玩,游戲中的所有圖片、場景都讓人有輕快明朗的感覺,讓人聯想在廣闊的大草原上奔跑游玩,在這游戲氛圍中,開開心心學習到英語詞匯。 而且圖片也是經過加工設計的。 ? 音樂獨創(chuàng):本游戲中的所有背景音樂是 原創(chuàng)(叫一位搞音樂朋友花了幾天的時間搞出來的) , 能讓人在輕松的背景音樂中進入游戲 。 游戲算法創(chuàng)新:算法是一個游戲的靈魂,它 覺得一個游戲本質上的好與壞,在算法也 有獨特的創(chuàng)新。 ? 適合對象:所有人群, 不過偏向幼兒園還有上小學的學生 。 ? 可以在游戲的過程中聊天,學會如果更好的溝通,所謂溝通從心開始,溝通更應該從小開始。 ? 適合對象:所有人群, 不過偏向幼兒園還有上小學的學生 。 ( 四 ) 開發(fā)工具與運行環(huán)境以及安裝要求 ? 圖像開發(fā)工具:采用 FlashMX、 Photoshop、 Ulead GIF Animator 等為制作游戲界面和背景圖的工具。 ? Frustrated Family: 為制作音樂的軟件。 軟件開發(fā)工具:用 Microsoft Visual Studio 2021(Profseeion Edition)全新級的重量級的開發(fā)環(huán)境 , Managed DirectX SDK2021 支持 C的開發(fā)包 ,采用 C 語言作為程序開發(fā)語言。 ? 運行平臺: Windows XP / Vista /Window 2021 /Window 2021 。 ? 安裝要求:該游戲需要 .NET Framework 框架和 DirectX 插件支持。 .NET Framework 框架已包含在安裝包中 ( 如果原本機子上有已經比 .NET Framework 更新的版本可以選擇不安 裝 ), DirectX 插件須自行安裝 (如果是電腦上裝了 Vista 系統(tǒng)的可以省略這一步)。 英格洛斯接龍 3 二、 需 求 分 析 (一) 背景及需求分析 考慮到作 為畢業(yè)設計 ,要有創(chuàng)新性和實用性 ,也要有一定的技術難度。 所以本人 對網上的游戲產品作了廣泛的調查,總結了開發(fā)休閑游戲一定要有下面的特點: ? 要有吸引力,界面美觀 ? 有一定的技術難度和科學性 ? 在游戲過程中能夠鍛煉 出 邏輯思維能力、 勉捷 的 反應能力 、超強的 記憶力、耐力、意志力 。 ? 具有一定的文化內涵,將一些基礎知識融入其中,達到寓教于樂的效果。 結合我們的學習情況,學生從小學到大學,英 語都是必考的課程,而很多同學面對英語束手無策,毫無興趣, 而小朋友也應該從小開始培養(yǎng)對學習英語的興趣,從小學起, 因此 決定 將 休閑游戲跟英語學習結合起來,使游戲過程同時也是英語復習和學習的過程。以往的英語接龍游戲都只是幾個同學間的口頭比賽,很難進行計時計分,且必須要有幾個同學一起玩才會玩得開心,現在我們把這種傳統(tǒng)的口頭游戲變成軟件游戲,讓游戲者隨時都可以玩,可以一個人玩、跟電腦玩或上網跟網友玩,并且實現計時計分功能,讓游戲更刺激、更好玩、更有魅力。 基于上述原因,經充分的調查與分析后而選定英語學習的游戲作為 畢業(yè)設 計 ,基于時間問題,暫時先做 英格洛斯接龍 游戲 的大部分功能 ,在后續(xù)時間, 有時間 將 游戲繼續(xù)的完善 ,希望 廣大小朋友們 能從游戲中開心學習和鞏固英語詞匯 ,增加自己的英語詞匯量而且提高自己的記憶力。 (二) 界面設計分析 游戲主要針 對小學生 而開發(fā)的,也可適用于各階層人士游玩。因此界面設計時主要考慮適合少齡玩家的視觀感覺,根據他們追求趣味性和動感性,發(fā)自于一顆憐憫而好奇的稚氣之心,小動物更能吸引他們的注意和關心,具有趣味的動畫更是他們的最愛,因此界面設計以草原為游戲界面的整體背景,以一些精靈和小動物和飛去的蜻蜓作為動態(tài)背景, 色調方面采用讓人輕松愉快的暖色調,對于一些時間、分數、結果等的顯示通俗易懂,軟件具有很強的英格洛斯接龍 4 美感。 (三) 游戲功能分析 將幾個同學間的口頭詞匯游戲比賽,轉換成網絡中的游戲,提高游戲的娛樂性和趣味性,對游戲的功能分析后,主要設計如下功能: ? 自己一個人玩:在規(guī)定的時間內輸入一個單詞,單詞的開頭必須跟上一個單詞最末字母相同,并且要在規(guī)定時間內接下一個單詞,不能與前面的詞匯重復,電腦自動統(tǒng)計所接單詞的數量,通過最高記錄板記錄你的歷史最高記錄??梢赃_到鍛煉自己的反應能力和輸入能力,最重要的是擴充你的英語詞匯量。 ? 多人網 絡游戲:要求參加者的電腦能連接到互聯網,游戲中玩家可以自己開一個游戲房間,跟朋友一起競賽,也可能加入到其它的房間。游戲的規(guī)則是誰接的單詞最多為贏家,在超過單步時間時,系統(tǒng)將自動幫你輸入 ,如果這同個游戲中輸入同樣的單詞,不扣分也不加分,所以從中可以看出,為了游戲能夠獲得勝利,玩家必須對輸入過得英語單詞要再腦子里有個印象,不然就會輸得很慘哦 。 ? 網絡游戲還支持文字聊天,這樣既可以達到朋友間彼此互相交流 ,在娛樂學習中相互成長 。 ? 計時:通過計時檢驗對詞匯的熟練程度。 ? 計分:通過計分達到競賽的目的,也可以檢驗對詞匯的掌 握量。 (四)技術的分析 ? 游戲中用了 DirectX 的 SDK, Managed DirectX 是對 DirectX 大部分功能的托管封裝,可以用任何支持 .NET 的語言開發(fā)。 ? MDX 的性能是不用擔心的,因為他還是像 COM DirectX 一樣提供對硬件層次的訪問,大部分功能都是在你的顯卡 /網卡 /聲卡上起作用的,托管部分只是他的接口。 所以如果不是大型游戲,效率可以忽略。 ? 托管代碼的對象模型。 ? 通常不用操心資源釋放的問題。 ? 委托是一種引用方法的類型。一旦委托了分配的了方法,委托
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