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游戲畢業(yè)論文-英格洛斯接龍?jiān)O(shè)計(jì)-文庫吧

2025-05-17 20:12 本頁面


【正文】 將與該方法具有相同英格洛斯接龍 5 類型的行為。委托方法的使 用可以其他方法一樣,具有參數(shù)和返回值。 (另一種說法:委托是函數(shù)的封裝,它代表一“類“函數(shù)。他們有符合一定的簽名:擁有相同的參數(shù)列表,返回值類型,同時(shí),委托也可以看成是對(duì)函數(shù)的抽象,是函數(shù)的”類“。此時(shí),委托的實(shí)例將代表一個(gè)具體的函數(shù)。 ) ? 異步回調(diào)。由于實(shí)例化委托是一個(gè)對(duì)象,所以可以將其作為一個(gè)參數(shù)進(jìn)行 傳遞,也可以將其賦值給屬性。這樣,方法便可以將一個(gè)委托作為參數(shù)來接受,并且以后可以調(diào)用該委托。這成為異步回調(diào),是在較長的進(jìn)程完成后用來通知調(diào)用方法的常用方法。以這種方式使用委托時(shí),使用委托的代碼無需了解有關(guān)所用 方法的實(shí)現(xiàn)方面的任何信息。 回調(diào)的另外一個(gè)常用的用法是自定義的比較方法并將該委托傳遞給排序方法。 ? 與現(xiàn)在技術(shù)結(jié)合得更好。 ? 游戲設(shè)計(jì)過程中需要考慮到實(shí)時(shí)的并發(fā)時(shí)間交互。 ( 1)能夠在同時(shí)執(zhí)行多行指令。 (2 ) 通常,只有一個(gè) CPU 來處理所有的事件,所有的事件共享一個(gè) CPU,為每個(gè)事件分配一小段的 CPU 的時(shí)間,玩家就認(rèn)為所有的事件都是同時(shí)發(fā)生并處理的。 ? 延遲 – 計(jì)算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通訊可能會(huì)有延遲影響游戲的可玩性,如何保持多臺(tái)PC 的時(shí)鐘同步時(shí)一個(gè)非常大的挑戰(zhàn) 。 ? 數(shù)據(jù)丟失 – 在傳輸過程中,數(shù)據(jù)不可避免的會(huì)有所 丟失。 ? 可靠性 – 計(jì)算機(jī)間的通訊有可能是間斷的。 ? 技術(shù)的要點(diǎn)就是要讓游戲盡可能的更加順暢,玩家?guī)缀醺杏X不到計(jì)算機(jī)在和其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信。 ? 網(wǎng)絡(luò)模型用了 :Client / Server 模型,這種模型也被稱為星型模型,有一個(gè)服務(wù)器( Server) ,所有玩家通過連接 Server 來進(jìn)行游戲。 服務(wù)端接收所有客戶端發(fā)送來的消息,在處理后再將信息發(fā)送到客戶端。 ? 技術(shù)的要點(diǎn)就是要讓游戲盡可能的更加順暢,玩家?guī)缀醺杏X不到計(jì)算機(jī)在和其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信。 英格洛斯接龍 6 (五)詞匯量分析 詞匯量是從小學(xué)英語到六級(jí)英語詞匯,詞匯來源 于金山詞霸,存儲(chǔ)在文本文件中。因此詞匯的更新和擴(kuò)展均非常容易,也非常方便增加新的分類,如增加雅思英語、托福英語等等選項(xiàng),算法方面做簡單的修改便可。 (六 )游戲行業(yè)市場需求信息分析 2021 年娛樂軟件協(xié)會(huì)( Entertainment Software Association)公布的數(shù)據(jù)表明: 1. ? 視頻游戲帶動(dòng)的硬件以及軟件的總銷售額超過 90 億美元。 ? 在線游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)的銷售額也突破了 50 億美元。 ? 便攜游戲突破 10 億美元。 2. ? 對(duì)游戲的平均年齡在 18 歲左右。 ? 大約 60%以上的游戲 超過 16 歲。 ? 39%的玩家是女性 。 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲的比例 其他( 40%) ,青少年( 44%),成年人( 12%)。 ? 受歡迎的 3 類游戲 動(dòng)作類 (30%),體育類 (18%),競賽類( 10%)。 ? 嘴受歡迎的 3 類計(jì)算機(jī)游戲 戰(zhàn)略( 27%) ,家庭 /兒童娛樂類 (20%),射擊類(16%)。 英格洛斯接龍 7 三、 游 戲 的 安 裝 (一) 安裝 DirectX( June2021) 安裝 DirectX( June2021) 如下圖 11: 圖 11 安裝成功如下圖 12: 英格洛斯接龍 8 圖 12 (二) 安裝游戲的服務(wù)端與客戶端 1 游戲 服務(wù)端安裝如下圖 13: 英格洛斯接龍 9 圖 13 2 游戲客戶端安裝如下圖 14: 圖 14 (三) 成功安裝游戲 成功安裝完游戲后在電腦桌面會(huì)出現(xiàn)下圖 15 : (GameServer 為游戲服務(wù)端, GameClient 為游戲客戶端 ) 圖 15 英格洛斯接龍 10 四、 界面設(shè)計(jì)和需求分析 (一 ) 游戲設(shè)計(jì)界面和功能分析 1. 打開服務(wù)端并啟動(dòng) 服務(wù)器 如下圖 21 圖 21 2. 服務(wù)器的功能包括 處理客戶端發(fā)送過來的所有信息然后再分發(fā)回客戶端 。 在工作中的服務(wù)器 如下圖 22 英格洛斯接龍 11 圖 22 3. 打開游戲客戶端, 登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器 , 界面如圖 23所示 ,在界面中輸入服務(wù)器 IP地址和用戶名密碼,登錄服務(wù)器后,轉(zhuǎn)入下一步驟。 圖 23 4. 進(jìn)入游戲客戶端的平臺(tái) ,點(diǎn)擊英語接龍進(jìn)入房間管理界面, 在房間管理界面雙擊房間可以進(jìn)入房間,如果想自己創(chuàng)建房間游戲可以在房間管理的空白位置右擊鼠標(biāo) 選中新建來創(chuàng)建自己想要?jiǎng)?chuàng)建的房間 ( 玩家可新建并自行命名房間,并選擇二人玩、三人玩、四人玩等房間類型 ) 。 如下圖 24 , 25 與 26: 英格洛斯接龍 12 圖 24 圖 25 圖 26 5. 進(jìn)入房間,等待 其他玩家加入游戲 , 當(dāng)進(jìn)入的人數(shù)達(dá)到房間規(guī)定的人數(shù)時(shí),開始的按鈕會(huì)變成可點(diǎn)擊的, 點(diǎn)擊 “ 開始 ”按鈕 便可以進(jìn)入游戲 。游戲過程中玩家可以在聊天窗口發(fā)送信息互相交流。 界面如圖 27 所示和圖 28 圖 29 所示。 圖 27 英格洛斯接龍 13 圖 28 圖 29 , 界面如圖 210: 圖 2 10 英格洛斯接龍 14 ,會(huì) 顯示勝負(fù)與玩家的分?jǐn)?shù)。 界面如圖 211: 英格洛斯接龍 15 圖 211 每個(gè)窗體都栩栩如生,游戲中的細(xì) 節(jié)更是咄咄逼人,只有在游戲中體會(huì)了。 (二 )功能分析 及設(shè)計(jì) 根據(jù)的需求調(diào)查與分析和大多數(shù)開發(fā)者的實(shí)際工作,將 “ 英格洛斯接龍 ” 游戲 功能設(shè)計(jì)為網(wǎng)絡(luò) 多人游戲, 并附加 計(jì)時(shí)計(jì)分功能 。多人游戲是 聯(lián)機(jī)競賽功能 (局域網(wǎng)或外網(wǎng)都可以設(shè)置) 。 多人 網(wǎng)絡(luò) 游戲功能設(shè)計(jì)如下: ? 用戶登陸 服務(wù)器 :游戲采用用戶名 、密碼和服務(wù)器 IP 地址方式 登陸。 ? 創(chuàng)建 或進(jìn)入 房間:可以根據(jù)自己的選擇,創(chuàng)建自己的房間和加入已有的房間,房間分為:單人練習(xí), 2 人房間, 3 人房間, 4 人房間。 ? 詞匯默認(rèn)為全部詞匯量。 ? 游戲設(shè)置的單詞個(gè)數(shù)由游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定。 英格洛斯接龍 16 ? 單詞回答的限時(shí) 時(shí)間由游戲設(shè)計(jì) 者設(shè)置。 英格洛斯接龍 17 五、 算法設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (一)游戲規(guī)則說明 ? 多人網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則:該網(wǎng)絡(luò)游戲 有 玩家登錄 服務(wù)器 、游戲管理、房間管理等功能,玩家在登錄進(jìn)入游戲平臺(tái)后,可以選擇進(jìn)入英語接龍游戲,獲取系統(tǒng)支持的游戲房間列表,游戲房間定義了允許同時(shí)進(jìn)行同一游戲的玩家數(shù)量,在滿足游戲開始條件時(shí),同一房間的玩家可以開始游戲。游戲采用多回合搶答模式,先答對(duì)者得分,每回合設(shè)置答題時(shí)間限制,超過限制時(shí)間時(shí),系統(tǒng)將自行產(chǎn)生一個(gè)答案,所有玩家均不得分, 游戲繼續(xù)。 在游戲結(jié)束 時(shí) 得分多者獲勝。 ? 游戲 設(shè)置的單詞的總個(gè)數(shù)到達(dá)時(shí) 是你本輪游 戲的總時(shí)間,在這規(guī)定的時(shí)間里你能輸入多少單詞直接決定你的勝負(fù);游戲單步時(shí)間是你在輸入一個(gè)單詞到接下來輸入下一個(gè)單詞的間隔時(shí)間 。單單詞到達(dá)設(shè)置的個(gè)數(shù)時(shí),游戲結(jié)束。 (二)游戲的算法 1. 加載單詞 把單詞從文本 文件 中加載進(jìn)一個(gè)變量數(shù)組中,根據(jù)單詞的開頭字母進(jìn)行排序并存 儲(chǔ)在 相應(yīng)的數(shù)組中 ,算法如下: public static void ReadWord() { for (int i = 0。 i 26。 i++) arrText[i] = new ArrayList()。 StreamReader sr = new StreamReader(Type())。 string sLine = 。 while (sLine != null) { sLine = ()。 if (sLine != null) { int n = 1。 if (sLine[0] 39。a39。) n = sLine[0] 39。A39。 else n = sLine[0] 39。a39。 if (n = 0 amp。amp。 n ) { arrText[n].Add(sLine)。 英格洛斯接龍 18 } } } ()。 for (int integer = 0。 integer 26。 integer++) arrText[integer].Sort()。 } 2 隨機(jī)產(chǎn)生開始的單詞 產(chǎn)生單詞分成兩部分,首先隨機(jī) 產(chǎn)生 26 個(gè)字母中的一個(gè),然后 以所產(chǎn)生的字母為首字母,再 從該字母開頭的單詞 列表 中 隨機(jī) 產(chǎn)生一個(gè) 單詞 。 算法如下: public static string word() { r1 = new Random()。 int num1 = (0, 25)。 int length = arrText[num1].Count。 r2 = new Random()。 int num2 = (0, length)。 return arrText[num1][num2].ToString()。 } 1. 判斷 輸入的 單詞 是否 在所選的詞匯列表中 采用折半查找 算 法,該算法大大提高了游戲的速率 ,主要算法如下: public static bool BinarySearch(string Search_Content,byte tage) { ArrayList arrlist = new ArrayList()。 if(tage==1) arrlist=arrText[Search_Content[0] 39。a39。]。 else if (tage == 2) { ()。 arrlist = inWord。 } int small = 0。 int big = 1。 int mid。 while (small big) { mid = (small + big) / 2。 if ((Search_Content, arrlist[mid].ToString()) == 0) return true。 if ((Search_Content, arrlist[mid].ToString()) 0) small = mid + 1。 else big = mid 1。 英格洛斯接龍 19 if (small == big amp。amp。 (Search_Content, arrlist[small].ToString()) == 0) return
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