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電視廣播大學幼兒游戲與玩具形成性考核作業(yè)答案小抄(已修改)

2025-06-19 16:49 本頁面
 

【正文】 作業(yè)一: 一、名詞解釋 1.剩余精力說:代表人物是席勒與斯賓塞。主要觀點是:生物都有維持自己生存的能 力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,而游戲就是 一種剩余精力的發(fā)泄方式。 2.松弛說:代表人物是拉察魯斯和帕特里克。主要觀點是:游戲不是為了剩余精力的 發(fā)泄,而是為了精力的恢復,兒童需要用游戲來恢復精力。 3.前練習說:又稱生活預備說。代表人物是格魯斯。主要觀點是:在童年時代就要游 戲,游戲提供了兒童準備參加嚴肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好的預備。 4.復演說:代表 人物是霍爾。主要觀點是:游戲重演了人類進化的過程,重現(xiàn)了人類 進化過程中祖先的動作和活動,游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。 5.自主性體驗:談及游戲,幼兒的心理狀態(tài)總是放松的,因為他們是游戲的主人,持 有這種“權利”所引起的體驗就是自主性體驗。 6.角色扮演:是一種特殊的游戲動作,是指幼兒以自身或他物為媒介對他人或他物的 動作、行為、態(tài)度進行模仿的動作,也可以說是一種象征性動作。 7.象征動作:幼兒在游戲中的動作和生活中的基本動作不同,盡管在表現(xiàn)上類似,但 意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿日常活動中拍球的動作, 不是真要玩球,而是為了符 合游戲的情景,配合游戲的需要。這種動作就是象征動作,即“在表象作用支配下的想象性 虛構性動作” 。 8.感覺運動游戲:即機能性游戲、練習性游戲、實踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一種 形式, 一般存在于從兒童出生到 2 歲這一階段這類游戲主要由簡單的重復動作運動組成。 在 運用過程中獲得快感,該游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復的操作物體的游戲。 9.象征性游戲:是 27 歲學前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種 特殊意義,在這一時期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運用“替代物”, 以假想的情景和行動方式 將現(xiàn)實生活和自己的愿望反映出來。情景轉變,以物代物,以人代人是象征性游戲的基本構 成要素。 10.表演游戲:是根據(jù)故事、 童話、 舞蹈等文藝作品的內容, 指導幼兒進行扮演的游戲。 它需要背誦文學語言,在充分理解的基礎上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達出人物性格。屬于 一種特殊的角色游戲,它是對童話或故事中成型角色的語方、動作、表情等進行創(chuàng)造性扮演 的游戲 。 二、簡答題 1.游戲的覺悟實踐的重要觀點有哪些? 答:游戲的覺醒理論又稱內驅力理論。主要觀點是: ( 1)環(huán)境刺激是覺醒 的重要源泉 ( 2)機體具有維持體內均衡的主動調節(jié)機制 ( 3)當有新異刺激機會體采用探索的方法來下降覺醒程度 ( 4)當缺少刺激時機體采取游戲的方式來進步覺醒水平 2.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻? ①在人類歷史上第一次嚴肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義; ②從兒童生理的不 同側面對兒童游戲的原因與意義進行解釋; ③從人的一般本性和共性角度對兒童游戲的原因 與意義進行解釋; ④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動, 是兒童心理發(fā)展的重要力量。 3.簡述幼兒游戲的虛構性特征。 答:虛構性。即幼兒游戲是在假想的情景中反映實在的活動 ,具備顯明的虛構性。這是游戲的一個凸起的特點,幼兒的游戲是現(xiàn)實生活與想象活動聯(lián)合的成果。游戲離不開想象,想象既不能完整脫離現(xiàn)實,也不能原底本本地復制現(xiàn)實。游戲中幼兒通過扮演角色(如扮演醫(yī)生看病、司機開車、售貨員賣貨),模擬成人的語言動作,應用各種象征性資料反映現(xiàn)實生活上的人和事以及彼此之間的關聯(lián)。 游戲的這種設想性特色,使幼兒不受詳細條件的限度,不受時光和地點的制約,把設想中的情節(jié)發(fā)展下去。 幼兒在游戲中 , 內在現(xiàn)實超出了外在現(xiàn)實 , 物體的日常意義被疏忽 , 而代替以游戲中新的意義。通過象征與轉換 , 幼兒在游戲中實現(xiàn)了從心理現(xiàn)實到社會現(xiàn)實的對接。 4.游戲性體驗包括哪些主要成分。 ( 1)興趣性體驗 ( 2)自主性休會 ( 3)勝率性體驗 ( 4)風趣感 ( 5)勁力愉快 5.玩具有哪些教育作用? ①玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學探索的精神;②玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為; ③玩具有利于幼兒認知能力的發(fā)展。 6.簡述幼兒游戲的認知分類。 ①感覺運動游戲;②象征性游戲;③結構游戲;④規(guī)則游戲。 三、論述題 1.論述社會文 化歷史學派游戲理論的主要觀點、貢獻與局限性。 社會文化歷史學派也稱為維魯列學派,代表人物有維果斯基、艾里康寧等心理學家。 主要觀點: ( 1)游戲起源于社會生活; ( 2)游戲不是兒童的天賦本能活動,而是發(fā)展 到一定階段才出現(xiàn)的活動; ( 3)游戲活動具有想象性和規(guī)則性; ( 4)游戲對兒童有著巨大的 發(fā)展價值; ( 5)游戲促進了兒童對角色的認識 貢獻:強調游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結果;賦予游戲以更為積極的重要價 值;對于學前教育實踐具有重要影響。 局限性:一些理論觀點需要進一步探討和驗證;過分夸大成人在兒 童游戲中的作用。 2.舉例論述游戲對幼兒社會性發(fā)展的促進作用。 (一)游戲為幼兒提供了社會交往的機會,發(fā)展了幼兒社會交往的能力。(二)游戲有助于幼兒克服自我中心化,學會理解 他人。(三)游戲使幼兒學習社會角色,增強社會角色扮演的能力。(四)游戲有助于幼兒掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質。(五)游戲有助于幼兒增強自制力。 (例子可參照教材 P5559) 3.試論述如何在幼兒園中體現(xiàn)以游戲為基本活動。幼兒園以游戲為基本活動對教師提出了更高的要求 ,不僅要求教師科學 .合理地安排一日生活 ,給幼兒提供各種游 戲的機會 ,還要求教師具備發(fā)現(xiàn) .分析指導幼兒游戲的意識和能力 ,變幼兒被動的學習為主動的需要 .在幼兒園一日生活中 ,尊重幼兒的年齡特征 ,使各種活動都帶有游戲的要素 :1 幼兒園生活活動 2 幼兒園教學活動 3 游戲活動 ,總之 ,實現(xiàn)幼兒園以游戲的形式開展教育活動 ,完成特定的教育教學活動 ,同時 ,要注重開展幼兒自由的游戲活動 ,充分發(fā)揮游戲自主性特點 ,激發(fā)幼兒內在的活動動機 ,產(chǎn)生積極體驗 ,獲得身心和諧發(fā)展。 ?本體性游戲強調幼兒可以主動支配行為和自由參加游戲 ,它反映幼兒發(fā) 展的水平和興趣愛好 ,表演游戲和結構游戲都屬于此類游戲 ,工具性游戲強調游戲外在的工具價值即教學價值 ,音樂游戲 ,體育游戲 ,智力游戲等都屬于此類游戲。 實際上,無論何種形式的游戲,其目的都指向幼兒的全面發(fā)展,有利于幼兒身心素質的提高。 作業(yè)三 一、名詞解釋 1.軼事記錄法:是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒 的游戲技能以及社會性、認知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。 2.交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀 請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一 個角色進入幼兒的游戲, 通過教師與幼兒角 色之間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。 3. 專門化玩具:亦稱成人玩具,是根據(jù)游戲的需要,專門設計制作的玩具,如各種交通 工具、炊具、娃娃等。它們可直接充當游戲的成員或設備,有助于幼兒模仿成人的活動,激 發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 4. 結構造型玩具:如各種積木、積塑、泥、沙、雪等。由于這類玩具的玩法沒有定型, 幼兒根據(jù)自己的想象,可以利用這種玩具建造各種建筑物或者立體形象,對挖掘兒童智能, 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力有著重要作用,此外還能提高幼兒動作的協(xié)調性和準確 性,提高 幼兒游戲的興趣。 5. 智力玩具:是指用以發(fā)展幼兒智力的玩具,包括各種圖片、卡片和各種拼、插、套、 鑲嵌等材料。 二、簡答題 1. 幼兒游戲場地環(huán)境創(chuàng)設的原則是什么? 答:第一,促進幼兒的發(fā)展;第二,符合幼兒特點;第三,保證幼兒的安全性。 2. 簡答教師組織教學游戲時的主要環(huán)節(jié)。 答: 準備游戲經(jīng)驗,投放材料;確定游戲活動的規(guī)則和方法;觀察游戲;參與游戲,指 導游戲;評價游戲,分享游戲體驗。 3. 如何保證游戲觀察的有效性? 答: 觀察面要廣;有深度;具備一定的靈敏性。 游戲的年齡特征。 答: 小班:開始時只是無目的的擺弄結構材料,還不會搭。一般結構游戲時間為 10 分鐘。 中班:目的比較明確,對搭建材料的動作和過程感興趣,也關心游戲的成果。一般結 構時間為 20 分鐘。 大班:基本掌握結構的技能。能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,并出現(xiàn)多人參與 的集體結構游戲。 ? 答: 特點:游戲性、表演性。 作用:培養(yǎng)幼兒良好的品質;培養(yǎng)幼兒良好的行為方式;有利于發(fā)展幼兒的語言能 力 ,激發(fā)幼兒對文學藝術的興趣。 6. 如何對班級的玩教具進行 管理? 答: 建立玩教具使用的規(guī)范;合理放置,便于幼兒取放;定期清洗、檢修玩教具;根據(jù) 需要,及時增減玩具。 三、論述題 1.聯(lián)系教育實際,論述如何評價在幼兒游戲過程中教師的指導行為。 參考答案: 教師介入的方式主要有平行式介入、交叉式介入和垂直介入。教師在進行指導時,應采取語言和非語言等混合的方法對游戲行為進行
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