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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊懙恼{(diào)查問(wèn)卷-文庫(kù)吧

2025-10-22 02:28 本頁(yè)面


【正文】 了更多的朋友,更經(jīng)常參加活動(dòng)了,也有15%的人比以前參加的少了。假如沒(méi)有了游戲,50%的人的感受是照樣過(guò)下去,36%的覺(jué)得生活更加美好,任然有10%左右的人依賴(lài)游戲,感覺(jué)沒(méi)有了游戲會(huì)很無(wú)聊。問(wèn)卷數(shù)據(jù)分析:調(diào)查總結(jié): 、不利方面:耗費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)。影響大學(xué)生的學(xué)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲靠華麗的畫(huà)面、豐富的系統(tǒng)和物品屬性隨機(jī)等來(lái)支撐玩家瘋狂練級(jí)、打裝備、以及沒(méi)完沒(méi)了的PK以延長(zhǎng)游戲時(shí)間,要保持在游戲中的等級(jí)而不被淘汰,許多學(xué)生往往一玩就是數(shù)小時(shí)。據(jù)2005年17173第五屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費(fèi)的平均時(shí)間為6小時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)某款游戲的平均黏著度為8個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)游戲浪費(fèi)了大學(xué)生寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,許多學(xué)生因此沉迷,嚴(yán)重影響了學(xué)業(yè)。另外網(wǎng)絡(luò)游戲采用“點(diǎn)數(shù)卡”及“月費(fèi)卡”等按時(shí)收費(fèi)計(jì)費(fèi)方式,即使網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)是包月制,加上買(mǎi)點(diǎn)卡等費(fèi)用,每月超過(guò)200元,這對(duì)大學(xué)生來(lái)說(shuō)是一筆巨大的耗費(fèi),有很多的學(xué)生因此而走上違法犯罪道路。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲,一位玩家如此總結(jié)道,它們“對(duì)心靈來(lái)說(shuō)是極樂(lè)世界,對(duì)身體來(lái)說(shuō)是地獄,對(duì)腰包來(lái)說(shuō)是煉獄”。玩家們沉浸在游戲世界中不能自拔,身體嚴(yán)重透支,每天像抱著炸彈一樣進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),不知什么時(shí)候炸彈就會(huì)引爆。中國(guó)人民大學(xué)大四學(xué)生張平這樣描述網(wǎng)絡(luò)游戲的男性玩家:他們是典型的鼠標(biāo)型男人,是超越了時(shí)間約束的“25點(diǎn)游戲人群”。他們的飲食結(jié)構(gòu)出人意料的單一——一包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,有了這三樣法寶,他們就可以愜意地享受一天的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢了,從早到晚也不會(huì)離開(kāi)電腦桌一步,直到膀胱快崩潰了,才會(huì)沖進(jìn)衛(wèi)生間。每當(dāng)他們坐在電腦前,就會(huì)保持一個(gè)佝僂的坐姿,像一個(gè)駝背的老者;布滿(mǎn)血絲的眼睛直勾勾地盯著電腦屏幕,半天不眨一下;頭發(fā)凌亂的像一個(gè)鳥(niǎo)巢,散發(fā)出食物腐爛般的濃重氣味;整個(gè)人像一具布滿(mǎn)灰塵的蠟像。沖擊學(xué)生的人生價(jià)值觀,網(wǎng)絡(luò)游戲有著濃厚的現(xiàn)代媚世悅眾的商業(yè)文化,這種文化在一定程度上正侵蝕著大學(xué)生的審美情趣。由于國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展領(lǐng)先于我國(guó)數(shù)年,目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲絕大部分都是從國(guó)外引進(jìn)的,許多游戲滲透著西方的意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀念,不利于大學(xué)生接受和樹(shù)立優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化觀念、正確的民族意識(shí)和愛(ài)國(guó)主義思想。加上許多網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著暴力、恐怖和色情以及污言穢語(yǔ),絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,都是弱肉強(qiáng)食的世界,注重渲染血腥的廝殺和仇恨,暴力決定一切,這些對(duì)于大學(xué)生確立正確的人生價(jià)值觀極為不利。研究證明,媒體暴力與真實(shí)暴力之間有因果關(guān)系,以暴力為主的游戲,極有可能導(dǎo)致大學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)得具有攻擊性,在與他人交往的過(guò)程中更容易表現(xiàn)出侵犯性,人際情感淡漠,對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會(huì)引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問(wèn)題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會(huì)誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時(shí)間失控,還會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂(yōu)郁、警覺(jué)、不服從社會(huì)規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。引發(fā)心理障礙。損害大學(xué)生的身體健康一方面網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓大學(xué)生淡化游戲虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的差異,造成現(xiàn)實(shí)與虛擬角色的混亂,從而形成心理錯(cuò)位和行為失調(diào);長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲使大學(xué)生大大減少了參加有意義的校園文化活動(dòng)和社交活動(dòng)的時(shí)間,與其他同學(xué)逐漸疏遠(yuǎn),長(zhǎng)此以往會(huì)導(dǎo)致大學(xué)生社會(huì)功能受損;一旦停止游戲活動(dòng)便出現(xiàn)生理和心理的不良反應(yīng),如情緒低落、志趣喪失、煩躁不安、精神委靡,出現(xiàn)嚴(yán)重的壓抑現(xiàn)象,甚至產(chǎn)生自殺意念或行為。另一方面,大學(xué)生在游戲活動(dòng)中受騙上當(dāng)后會(huì)引發(fā)信任危機(jī),也可能因現(xiàn)實(shí)人格與游戲虛擬人格的頻繁轉(zhuǎn)換形成多重人格,而導(dǎo)致人格障礙。另外,大學(xué)生正處于身體成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,應(yīng)該多參加體育鍛煉,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲使大腦神經(jīng)持續(xù)處于高度興奮狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致體內(nèi)激素水平失衡,免疫功能降低、視力下降,引發(fā)心血管、胃腸功能等各種疾病,對(duì)身體健康帶來(lái)危害。一位玩家表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種虛擬而真實(shí)的存在,它往往影射現(xiàn)實(shí)社會(huì)。玩家在游戲中最大的收獲是學(xué)會(huì)了生存技能。你會(huì)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游幾乎囊括了現(xiàn)實(shí)世界中的真善美與假惡丑?!艾F(xiàn)實(shí)中,不少人沒(méi)有成就感;但在游戲里,你看誰(shuí)不順眼,就可以跟他PK,起碼沒(méi)有挫敗感?!睆垞P(yáng)說(shuō)。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲還是為人們逃避現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)虛擬的空間。他表示,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,沒(méi)人會(huì)關(guān)心房?jī)r(jià)上漲問(wèn)題、農(nóng)民工問(wèn)題、戶(hù)籍歧視問(wèn)題。玩家之間是平等
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