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正文內(nèi)容

晚會(huì)智力游戲1-文庫(kù)吧

2025-10-21 07:26 本頁(yè)面


【正文】 興致交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。二、游戲準(zhǔn)備:1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)锶?、游戲過(guò)程:1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛(ài)好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲誰(shuí)會(huì)飛幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!庇變簲喽ㄟ@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒在飛回座位時(shí),如找不到小小偵察兵. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。3. 游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。準(zhǔn)備:草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。智力游戲:《還能這樣數(shù)》一、指導(dǎo)思維:中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)變變變活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張活動(dòng)過(guò)程:一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?二、魔術(shù)表演:(一)觀賞魔術(shù)師表演:揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。找水果運(yùn)動(dòng)目的:引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在處所,找到―個(gè)水果?!迸囵B(yǎng)幼兒的書(shū)面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。要求幼兒在活動(dòng)中注意平安?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種水果5個(gè)?;顒?dòng)過(guò)程:導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友二、活動(dòng)目的:體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。四、活動(dòng)進(jìn)程:組織幼兒圍坐在墊子上。老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。游戲:找找新朋友。教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)則。嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活開(kāi)超市一、游戲目標(biāo)引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。二、重點(diǎn)與難點(diǎn)幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。中屏風(fēng)八扇。記載板和筆每人一份。四、設(shè)計(jì)思路幼兒的生活是豐盛多彩智力游戲:“小小的船”活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》?;顒?dòng)過(guò)程:請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。出示識(shí)字動(dòng)物的腳印目 標(biāo):通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo):出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片第三篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時(shí)候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓?!锱づの瑁ㄆü蓪?xiě)字)場(chǎng)中要求五人,排成一排。老師說(shuō)出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫(xiě)出來(lái)?!锎┮沦惻茉诘厣戏潘膫€(gè)呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個(gè)時(shí),脫一只鞋。至第二個(gè)時(shí)再脫一只鞋。至第三個(gè)時(shí),脫一件衣服。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。★海中魚(yú)全體排成圓圈(或每隊(duì)排成一排)每隊(duì)代表海上的一種魚(yú)。每個(gè)小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚(yú)尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來(lái)了,所有的魚(yú)都快樂(lè)的游泳,巨浪來(lái)了,黃魚(yú)快逃,此時(shí)黃魚(yú)隊(duì)就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚(yú)加入海浪。未捕到的魚(yú),回原位站好,繼續(xù)再做。★比比看(一)分成數(shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一。(二)體喊(比高)時(shí)各組各推出一人。(三)各組人員出來(lái)后體宣布比鼻子高時(shí)(非身高也)以下類同。(四)數(shù)次后那隊(duì)得分最多為盛。★腳踏實(shí)地游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會(huì)做各種動(dòng)作)下面我們來(lái)做個(gè)投籃的游戲,不過(guò)呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)??茨且唤M投的多。游戲二大家沒(méi)有鞋子了怎么辦呀?下面我們?cè)谧鲆粋€(gè)游戲??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當(dāng)他爬進(jìn)老師的這個(gè)呼啦圈的時(shí)候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊(duì)伍為自己的小對(duì)友指明方向。當(dāng)老師喊開(kāi)始的時(shí)候第一組小朋友出發(fā)。更多幼兒園教學(xué)案例★心電感應(yīng)(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。(二)當(dāng)體喊[一、二、三看]時(shí),他和她同時(shí)把頭同左同右看。(三)如二目相對(duì)[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來(lái)比賽。★誰(shuí)的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅一、選出一個(gè)人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開(kāi)眼睛的時(shí)候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽(tīng)見(jiàn)聲音時(shí),就可以睜開(kāi)眼睛去捉蒼蠅。三、當(dāng)蒼蠅跑回原位時(shí)就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺(jué)時(shí)就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛?!锩雷藢<乙?、參加者圍成一個(gè)圈,然后選出數(shù)人為美姿專家,請(qǐng)其到室外靜待。二、開(kāi)始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。三、接著在叫一個(gè)人進(jìn)來(lái),矯正第一個(gè)人的姿勢(shì),由地二個(gè)人依第一個(gè)人矯正 后的姿勢(shì)擺好,第一位即可容入圓圈里。四、剩下類推直到做完為止?!锎鸱撬鶈?wèn)一、圍坐,一人出問(wèn)題下一個(gè)人回答。但必須先說(shuō)[對(duì)不起],而后隨意答一不符題的答案。二、例,甲問(wèn)[你吃午飯了嗎?]乙[對(duì)不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說(shuō)[對(duì)不起]都算失敗?!锕?哈
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