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正文內(nèi)容

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)創(chuàng)設(shè)情境的感悟-文庫吧

2024-10-29 02:17 本頁面


【正文】 “貓”猜出“老鼠”的名字。該游戲極富童趣,每當(dāng)貓“捉”到老鼠時,教室里是一片歡騰,學(xué)生的參與程度之高可想而知。一般來說,小學(xué)低年級的學(xué)生,比較關(guān)注“有趣、好玩、動態(tài)、新奇”的事物,而高年級的學(xué)生更易被“實用、富有挑戰(zhàn)性”的內(nèi)容所吸引。只有把數(shù)學(xué)的自身特點與學(xué)生學(xué)習(xí)的心理規(guī)律有機(jī)結(jié)合起來,才能取得最佳的學(xué)習(xí)效果,為學(xué)生的發(fā)展服務(wù)。四、從學(xué)生的問題出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境 在教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)合理的問題情境,對于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)至關(guān)重要。教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,提出問題;通過創(chuàng)設(shè)問題情景,教師為學(xué)生提供豐富的背景材料,激發(fā)學(xué)生探索欲望,喚起學(xué)生思維能動性。創(chuàng)設(shè)問題情境主要是使學(xué)生感知問題的存在,關(guān)鍵是使學(xué)生碰到問題后能主動進(jìn)入積極思考狀態(tài)。比如教學(xué)“三角形內(nèi)角和等于180度”時,上課后我先讓學(xué)生畫一個三角形,并量出三角形其中兩個內(nèi)角的度數(shù),然后由幾個同學(xué)分別報出自己所量結(jié)果,老師可以分別猜出第三個角的度數(shù),果然被一一猜中。老師是怎么猜的呀?這激發(fā)了學(xué)生的好奇心,迫切希望知道老師是怎樣想的,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機(jī)的內(nèi) 1驅(qū)力,使他們以高度的積極性進(jìn)入到教學(xué)情境之中。又如在教學(xué)“列方程解有兩個未知數(shù)的應(yīng)用題”時,教師可創(chuàng)設(shè)以下問題情境:小明生日前爸爸媽媽讓自己去買衣服,他來到服裝店,挑選了一件上衣和一條褲子,并買了下來,剛好付了100元。談話中,店老板說:“這件上衣的價錢抵得上三條這褲子呢。”回到家里,爸爸說:“褲子很不錯嘛,多少錢?”媽媽說:“上衣更漂亮,多少錢?”小明這才發(fā)現(xiàn)自己忘了問上衣和褲子的單價。然后,讓學(xué)生獨立找出解決問題所需的條件,編成一道應(yīng)用題,幫小明解決問題。這樣,憑借日常生活創(chuàng)設(shè)問題情境,喚起學(xué)生親近數(shù)學(xué)的熱情,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣??傊?,創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,應(yīng)該是根據(jù)學(xué)生的生活實際、接受水平、有效思維的時間長度和教學(xué)需要,在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生已有知識及求知心理之間制造“不協(xié)調(diào)”,使學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知失調(diào),把他們引入與問題有關(guān)的情境過程,使學(xué)生在高漲的情緒推動下思考和體驗,這樣才能真正發(fā)揮情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。第三篇:淺談如何創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境淺談如何創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境摘 要 任何教育都存在于各種活動之中,并通過活動表現(xiàn)出來,數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,活動教學(xué)占有重要的地位。活動教學(xué)的關(guān)鍵,在于在課堂教學(xué)中滲透活動因素,保證兒童有自己真正的活動,因而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要努力創(chuàng)設(shè)活動情境。文章從如何創(chuàng)設(shè)游戲情境、操作情境、問題情境等幾個方面闡述,旨在通過情境的創(chuàng)設(shè),優(yōu)化課堂教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作探究、實踐操作等諸方面的能力。關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 活動 情境 創(chuàng)設(shè)中圖分類號: 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:10027661(2015)11005202現(xiàn)代教育理論明確指出,任何教育都存在于各種活動之中,并通過活動表現(xiàn)出來。數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外,荷蘭數(shù)學(xué)教育家弗賴登塔爾認(rèn)為:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一種活動,這種活動與游泳,騎自行車一樣不經(jīng)過親身體驗,僅僅從看書本、聽講解、觀察他人的演示是學(xué)不會的。在《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的“基本理念”中也指出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記錄,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式?!痹跀?shù)學(xué)教學(xué)中,要求教師指導(dǎo)學(xué)生主動地從事觀察、實驗、猜測、驗證、推理,鼓勵學(xué)生主動參與、主動探索、主動思考、主動實踐,以實現(xiàn)學(xué)生多方面能力的綜合發(fā)展,以促進(jìn)學(xué)生整體素質(zhì)全面提高?;顒咏虒W(xué)的關(guān)鍵,在于在課堂教學(xué)中滲透活動因素,保證兒童有自己真正的活動,因而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要努力創(chuàng)設(shè)活動情境,使學(xué)生最大限度地處于主體激活狀態(tài),促使他們積極主動地動手、動口、動腦、動眼,使教學(xué)成為學(xué)生自己的學(xué)習(xí)活動。那么,如何在數(shù)學(xué)活動教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境呢?一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣教育心理學(xué)告訴我們:“兒童對任何事物都懷有好奇、求趣、喜新的心理”。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師如果有意識、有目的地創(chuàng)設(shè)一種符合兒童心理特點的數(shù)學(xué)情境,以游戲的形式呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,可培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好,提高學(xué)生的想象能力,激發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。從而使學(xué)生喜愛這門功課,促進(jìn)課堂教學(xué)效率。例如:我在教退位減法“十幾減幾”時,課前先準(zhǔn)備四件標(biāo)價都是8元的商品:童傘、書包、文具盒、童鞋。在課上給四名學(xué)生分發(fā)人民幣15元、13元、11元、16元(均有一張整10元幣),依次到柜臺前買一件商品。教師提問: “你們剛才看到顧客各拿出多少元?找回多少元?”學(xué)生很容易答出:都是拿出10元,找回2元。接著問:“四位顧客各剩多少元?你們是怎樣想的?”學(xué)生積極發(fā)言,如第一個顧客原來有15元,拿出一張10元,用了8元,找回2元,還剩7元。即158=(),想108=2,2+5=7,從而得出規(guī)律:計算十幾減幾,先用10減幾,再用減得的數(shù)加上被減數(shù)個位上的數(shù)就可以得到差。這一游戲化解了退位減法的難點,學(xué)生在輕松愉快的情境中獲取了知識,并且增加了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。心理學(xué)家弗洛伊德說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉。”游戲是兒童的天堂。在課堂教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生心理特點和教材內(nèi)容,設(shè)計各種游戲、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以滿足學(xué)生愛動好玩的心理,產(chǎn)生一種愉快的學(xué)習(xí)氛圍。這種氛圍不但能增長學(xué)生的知識,還能發(fā)展學(xué)生的語言表達(dá)能力,提高他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力。二、創(chuàng)設(shè)操作情境,培養(yǎng)學(xué)生自主能力學(xué)習(xí)是學(xué)生的一種內(nèi)部的活動過程。要教會學(xué)生學(xué)習(xí),按照學(xué)生的“動作思維――表象思維――抽象思維”等思維特點來認(rèn)知規(guī)律,組織教學(xué),是教師所追求的教學(xué)方式?,F(xiàn)代教學(xué)論強(qiáng)調(diào):“要讓學(xué)生動手做科學(xué),而不是讓學(xué)生用耳朵聽科學(xué)。”因此,數(shù)學(xué)課上,必須加強(qiáng)操作活動,使學(xué)生人人動手。思維也會在動手過程中隨之展開,這很容易把學(xué)生推到主體的地位,調(diào)動學(xué)生的主動性,使學(xué)生概念記得更清晰,更容易保持記憶和提取。我在教學(xué)“得數(shù)是6的加法”這一課時,首先出現(xiàn)一道富有思考性、挑戰(zhàn)性比較強(qiáng)的題目,H+H=6,接著讓學(xué)生拿出6個圓片在桌上操作,擺一次寫一道算式,如擺出HHHHH+H=6,便寫出5+1=6,然后把圓形依次從一邊移到另一邊,再寫算式,直到全班學(xué)生把算式1+5=5+1=2+4=4+2=3+3=0+6=6都擺出來,教師再結(jié)合書上的示意圖,
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