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2025-10-07 14:41 本頁面


【正文】 Amplitude : 振幅(設置矢量的振幅)Angle : 角度(計算兩個矢量間的夾角)Cross Product : 矢量叉積Depose: 把矢量分解到其組成元素 Dot Product: 矢量點積(計算連個矢量的數(shù)量積)Multiply: 執(zhí)行矢量和標量的乘法運算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在兩點間創(chuàng)建矢量 Vector Length: 計算矢量的振幅 Vector XYZ: 通過XYZ創(chuàng)建矢量Curve:曲線:Analysis:分析:Center: 查找圓或圓弧的圓點和半徑Closed: 測試一條曲線是閉合的還是周期性的 Curvature: 曲率(在指定的部位上評估一條曲線的曲率)Curvature Graph: 曲率圖表(繪制Rhino的曲率圖表)Curve CP: 在曲線上查找離指定點最近的點Curve Frame: 曲線骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不連續(xù)(沿曲線找出所有不連續(xù)點)End Points: 提取曲線端點Evaluate Curve: 評估曲線(在指定的部位上評估曲線)Evaluate Length: 評估長度(根據(jù)長度上一個特定的因子評估曲線,長度因子可以由曲線單元和法線單元提供,可以通過改變N參數(shù)來切換這兩種模式)Explode: 炸開(把曲線分解到其組成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲線上一個特定部位獲取一個水平基準的框架)Length: 計算曲線長度Perp Frame: 垂直框架(在曲線上一個特定部位獲取一個垂直基準的框架)Planer: 測試曲線平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲線骨架 Divide Curve: 等長度分割曲線Divide Distance: 用預設距離的點分割曲線 Divide Length: 用預設長度分割曲線Hortzontal Frames: 產(chǎn)生一系列等位等高的曲線骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲線 Shatter: 按分段數(shù)打碎曲線Primitive:基本曲線:Arc: 圓?。ㄓ苫鶞拭妗霃健⒔嵌葏^(qū)間決定)Arc 3Pt: 過指定三點的圓弧Arc SED: SED圓?。ㄓ善瘘c、終點、切線矢量決定)BiArc: Bi曲線(由端點和切線決定)Circle : 圓(由指定平面和半徑?jīng)Q定)Circle 3Pt: 過三個定點的圓Circle CNR: CNR圓(由圓心、旋轉(zhuǎn)軸、半徑?jīng)Q定)Ellipse : 橢圓(由指定平面和兩個焦點決定)Line : 兩點確定的線段Line SDL : SDL線段(由起點、正切方向、長度決定)Polygon : 多邊形 Rectangle: 矩形Spline:樣條曲線:Bezier Span: 貝塞爾曲線 Curve: 控制點曲線Curve On Surface: 創(chuàng)建一個在指定曲面上的內(nèi)插點曲線 Interpolate: 內(nèi)插點曲線Iso Curve: ISO曲線(從曲線上提取的uv曲線)Kinky Curve: 混合式曲線(貝賽爾角點控制曲線)Poly Arc: 復合弧線(由圓弧和線段拼接而成)Poly Line: 復合線(連接各點組成的折線段)Sub Curve: 子曲線(從一條基本曲線上獲得)Util:公用:Fillet: 接觸點圓角Fillet Distance: 斷點圓角 Flip: 翻轉(zhuǎn)曲線Join Curves: 結(jié)合曲線 Offset: 偏移曲線Project: 投射曲線到復合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方體元素(把立方體分解到其組成元素)Box Corners: 提取立方體角點BRep Area: 計算BRep(邊界表示)的面積BRep Components: 把BRep(邊界表示)分解到其組成元素BRep CP: 在BRep(邊界表示)上查找離指定點最近的點BRep Volune: 計算BRep(邊界表示)的體積BRep Wireframe: 提取BRep(邊界表示)物體的線框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空間評估一個立方體Evaluate Surface: 在UV坐標系上評估局部曲面特性Osc Circles: 圓上接觸點(在指定的UV坐標系上計算出圓周上和曲面的交點)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐標系上計算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找離指定點最近的點Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐標系上計算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 測試被修剪部分以內(nèi)的UV點Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四點創(chuàng)建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲線或曲面 Extrude Linear: 沿筆直路徑拉伸曲線或曲面Extrude Point: 把曲面或曲線拉伸到指定點Loft: 沿界面曲線方向 Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿軌道產(chǎn)生管狀曲面Planar Srf: 從一系列邊界曲線生成平坦面Rail Revolution: 通過繞軌道旋轉(zhuǎn)生成曲面Revolution: 通過旋轉(zhuǎn)生成曲面Sum Surface: 通過兩條邊界線生成曲面Surface From Point: 通過網(wǎng)格點生成nurbs曲面 Sweep1 : 單軌掃描曲面 Sweep2 : 雙軌掃描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 邊界立方體(邊界范圍由需要被包含的集合體決定)Box 2Pt: 空間上兩點決定的立方體Box Plane: 創(chuàng)建與一個矩形所在平面相匹配的立方體 Center Box: 在平面的中心點創(chuàng)建立方體 Cone: 圓錐體 Cylinder: 圓柱體Interval Box: 由基準面和邊長創(chuàng)建一個立方體 Plane Srf:平面 Sphere: 球體Util:公用:Brep Join: 結(jié)合Brep(復合曲面)Cap Holes: 封閉所有Brep形(復合曲面)的平面開口Copy Trim: 復制修剪數(shù)據(jù)(將UV修剪數(shù)據(jù)從一個曲面復制到另一個)Divide Surface: 產(chǎn)生UV網(wǎng)格點分割曲面 Flip: 翻轉(zhuǎn)曲面法線Isotrim: 等參修剪(在曲面上提取由等參線分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三維修剪數(shù)據(jù))Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架網(wǎng)格)Untrim: 撤銷修剪(移除曲面上的所有切割線)Mesh:網(wǎng)格面:Primitive:基本網(wǎng)格面:Mesh: 網(wǎng)格面Mesh Box: 網(wǎng)格面立方體 Mesh Plane: 網(wǎng)格平面 Mesh Quad: 四邊形網(wǎng)格 Mesh Sphere: 網(wǎng)格球體 Mesh Triangle: 三角面網(wǎng)格Triangulation:三角細分關(guān)系:Mesh BRep: 創(chuàng)建一個與現(xiàn)有BRep幾何體相似的網(wǎng)格面 Mesh Surface: 網(wǎng)格表面Settings(Custom): 描繪自定義網(wǎng)格設置 Settings(Quality): 描繪高質(zhì)量光滑曲面設置Settings(Speed): 快速描繪不帶抗鋸齒的曲面設置Util:公用:Face Components: 分解一個單元網(wǎng)格面到其組成元素 Mesh Components: 分解一個網(wǎng)格面到其組成元素 Mesh Paint: 指派一個反復的色彩圖案到網(wǎng)格面物體Intersect:交集:Boolean:布爾:Region Difference: 差集(適用于平面閉合曲線)Region Intersection: 交集(適用于平面閉合曲線)Region Union: 并集(適用于平面閉合曲線)Solid Difference: 實體差集(適用于BRep形)Solid Intersection: 實體交集(適用于BRep形)Solid Union: 實體并集(適用于BRep形)Mathematical:數(shù)學:
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