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2024-10-21 14 本頁面
 

【正文】 矢量Primitive: 數(shù)據(jù)元素Boolean: 布爾型 Colour: ARGB色彩 Data: 數(shù)據(jù)Data Path: 數(shù)據(jù)分支 Integer: 整型 Interval: 區(qū)間Interval2: 二維區(qū)間Number: 雙精度型浮點(diǎn)數(shù) Shader: 著色器 String: 字符串型 Time: 日期型Special: 專門的Bar Graph: 條形統(tǒng)計(jì)圖Boolean Toggle: 布爾值切換器 Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 預(yù)覽自定義 Gradient: 多色彩漸變 Graph Mapper:Number Slider: 數(shù)字滑動(dòng)條 Panel: 數(shù)據(jù)顯示面板Param Viewer: 參數(shù)結(jié)構(gòu)查看器 Receiver: 數(shù)據(jù)接收器 Logic 邏輯Boolean: 布爾運(yùn)算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一個(gè)列表中的項(xiàng)目分派到兩個(gè)目標(biāo)列表中)List Item: 清單項(xiàng)List Length: 列表長(zhǎng)度(計(jì)算列表的長(zhǎng)度)Null Item:空值(測(cè)試一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)是否無效)Reverse List: 反轉(zhuǎn)列表 Shift List: 移動(dòng)列表 Sort List: 分類列表 Split List: 分拆列表Sub List: 次級(jí)列表(從一個(gè)列表中提取子集)Weave: 編排(使用自定義的式樣編排輸入流的設(shè)置)Script: 腳本DotNET C# Script: C腳本 DotNET VB Script: VB腳本 F1 : 一元函數(shù) F2 : 二元函數(shù) F3 : 三元函數(shù)Variable Expression : 多元函數(shù)Sets: 集合Cull Nth : 選取元素(在列表中每n個(gè)選取元素)Cull Pattern : 選取圖案(使用反復(fù)的掩碼在列表中選取元素)Duplicate Date : 復(fù)制數(shù)據(jù)Fibonacci: 費(fèi)班納賽(創(chuàng)建一個(gè)費(fèi)班納賽序列)Jitter: 振動(dòng) Random: Range: 范圍 Series: 數(shù)列Trees: 設(shè)計(jì)樹Clean Tree: 清理設(shè)計(jì)樹(把數(shù)據(jù)樹中所有空項(xiàng)和無效數(shù)據(jù)清除掉)Create Branch: 創(chuàng)建分支(創(chuàng)建一個(gè)分支訪問路徑)Depose Branch: 分解分支(分解分支訪問路徑)Flatten Tree: “夷平”設(shè)計(jì)樹(把設(shè)計(jì)樹中所有分支路徑去除)Graft tree: 續(xù)接設(shè)計(jì)樹Merge: 合并(把兩個(gè)數(shù)據(jù)流合二為一)Merge Multiple: 合并多項(xiàng)(合并多個(gè)輸入數(shù)據(jù)流為一個(gè))Simplify Tree : 簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)樹(通過清除重復(fù)的可共享的分支簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)樹)Prune Tree: 修剪設(shè)計(jì)樹(從設(shè)計(jì)樹中去掉小的分支路徑)Stream Filter: 數(shù)據(jù)流過濾器(過濾輸入的數(shù)據(jù)流)Stream Gate: 數(shù)據(jù)流閘口(向一個(gè)指定的輸出項(xiàng)重新傳入數(shù)據(jù)流)Tree Branch: 設(shè)計(jì)樹分支(從數(shù)據(jù)樹中取回一個(gè)指定的分支)Tree Item: 設(shè)計(jì)樹項(xiàng)目(從數(shù)據(jù)樹中取回一個(gè)指定的項(xiàng)目)Scalar:標(biāo)量Constants:常數(shù):Epsilon: 艾普西龍(四舍五入雙精度浮點(diǎn)數(shù))Golden Ratio: 黃金分割比()Natural logarithm: 自然對(duì)數(shù)()Pi: 圓周率()Interval:區(qū)間:Bounds: 界限(圍繞數(shù)字列表創(chuàng)建一個(gè)區(qū)間)Bounds 2D: 二維界限(圍繞坐標(biāo)列表創(chuàng)建一個(gè)二維的區(qū)間)Divide Interval: 均分區(qū)間Divide Interval2: 均分二維區(qū)間 Interval: 區(qū)間Interval Components: 分解一維區(qū)間Interval2: 通過兩個(gè)一維區(qū)間創(chuàng)建二維區(qū)間 Interval2: 通過四個(gè)數(shù)字創(chuàng)建二維區(qū)間Interval2 Components: 分解一個(gè)二維區(qū)間到四個(gè)數(shù)字Interval2 Components: 分解一個(gè)二維區(qū)間到獨(dú)立的一維區(qū)間Operators:運(yùn)算符:Addition: 加法運(yùn)算 Division: 除法運(yùn)算 Equality: 等量代換Larger Than: 比較運(yùn)算(大于)Modulus: 取模運(yùn)算Multiplication: 乘法運(yùn)算 Power: 乘方運(yùn)算 Similarity:近似運(yùn)算Smaller Than: 比較運(yùn)算(小于)Subtraction: 減法運(yùn)算Polynomials:多項(xiàng)式:Factorial: 階乘Log N: 求底數(shù)為N的對(duì)數(shù) Logarithm: 求10為底的對(duì)數(shù)Natural logarithm: 求以e為底的對(duì)數(shù) Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方Trig:三角函數(shù):ArcCosine: 反余弦函數(shù) ArcSine: 反正弦函數(shù) ArcTangent: 反正切函數(shù) Cosine: 余弦函數(shù) Sine: 正弦函數(shù) Tangent: 正切函數(shù)Util:公用:Mass Addition: 并集運(yùn)算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 顏色相加AHSV : 創(chuàng)建一個(gè)HSV色彩通道(浮點(diǎn)色彩)ARGB : 創(chuàng)建一個(gè)RGB色彩通道ARGB Fractional : 創(chuàng)建一個(gè)浮點(diǎn)RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在兩個(gè)顏色中取插值)Create Shader : 創(chuàng)建OpenGL著色器 Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 將顏色分解為HSV通道 Split ARGB: 將顏色分解為RGB通道 Subtract Colours: 減去顏色通道Constants: 常數(shù):Unit X : 與X軸平行的矢量 Unit Y : 與Y軸平行的矢量 Unit Z : 與Z軸平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 調(diào)整平面(執(zhí)行最小的旋轉(zhuǎn)調(diào)整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上創(chuàng)建一個(gè)平面 Plane 3Pt : 過三點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)平面Plane Components: 把平面分解到其組成元素 Plane Normal: 創(chuàng)建平面法線 Rotate Plane : 繞Z軸旋轉(zhuǎn)平面Point:點(diǎn):Closest Point: 查找最近點(diǎn)Depose : 把點(diǎn)分解到其組成元素Distance : 計(jì)算連個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)間的歐幾里得距離 Grid Hexagonal : 在每六個(gè)點(diǎn)之間生成六邊形網(wǎng)格Grid Rectangular : 在點(diǎn)之間生成矩形網(wǎng)格 Plane CP: 查找離平面最近的點(diǎn)Point Cylindrical: 在柱面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn)(角度,半徑,標(biāo)高)Point List: 點(diǎn)列表(顯示坐標(biāo)點(diǎn)的順序列表)Point Oriented: 通過UVW坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn) Point Polar: 在球面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn) Point XYZ: 通過XYZ坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn) Pull Point: 把點(diǎn)拉至幾何體Text Tag: 在Rhino視圖中創(chuàng)建文字標(biāo)簽Text Tag 3D: 在Rhino視圖中創(chuàng)建三維文字標(biāo)簽Vector:矢量:Amplitude : 振幅(設(shè)置矢量的振幅)Angle : 角度(計(jì)算兩個(gè)矢量間的夾角)Cross Product : 矢量叉積Depose: 把矢量分解到其組成元素 Dot Product: 矢量點(diǎn)積(計(jì)算連個(gè)矢量的數(shù)量積)Multiply: 執(zhí)行矢量和標(biāo)量的乘法運(yùn)算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在兩點(diǎn)間創(chuàng)建矢量 Vector Lengt
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