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基于flash8的圖片與動畫的設計畢業(yè)論文-文庫吧

2025-04-11 00:40 本頁面


【正文】 精度; 2. 可靠性; 3. 快捷的仿真速度; 4. 方便易用的操作界面; 5. 穩(wěn)定成熟的自適應網(wǎng)格剖分技術。 Flash 優(yōu)點: 1. 矢量圖形; 2. 使用聲音; 3. 時間期限; 4. 合成簡單的 JavaScript 函數(shù); 5. 支持 alpha 通道。 8 第二章 Flash 入門介紹 Flash 起源和發(fā)展 Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,由Adobe 公司收購。網(wǎng)頁設計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。 Flash 也是存儲芯片的一種,通過特定的程序可以修改里面的數(shù)據(jù)。 Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯 Flash 文檔。 1996 年 11 月,美國Macromedia 公司收購了 Future Wave,并將其改名為 Flash。在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收購。 Flash 通常也指 Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player) [6]。 先讓我們看看歷史版本特性: 歷史版本 版本名稱 更新時間 增加功能 Future Splash Animator 1995 年 由簡單的工具和時間線組成 Macromedia Flash 1 1996 年 11 月 Macromedia 更名后為 Flash 的第一個版本 Macromedia Flash 2 1997 年 6 月 引入庫的概念 Macromedia Flash 3 1998 年 5 月 31日 影片剪輯, Javascript 插件,透明度和獨立播放器 Macromedia Flash 4 1999 年 6 月 15日 文本輸入框,增強的 ActionScript,流媒體,MP3 Macromedia Flash 5 2000 年 8 月 24日 智能剪輯, HTML 文本格式 Macromedia Flash MX 2002 年 3 月 15日 Unicode,組件, XML,流媒體視頻編碼 Macromedia Flash MX2004 2020 年 9 月 10日 文本抗鋸齒、 ,增強的流媒體視頻行為 Macromedia Flash MX Pro 2020 年 9 月 10日 的面向對象編程,媒體播放組件 Macromedia Flash 8 2020 年 9 月 13日 詳 見 Flash8 Macromedia Flash 8 Pro 2020 年 9 月 13日 方便創(chuàng)建 FlashWeb,增強的網(wǎng)絡視頻 Adobe Flash CS3 Professional 2020 年 支持 ,支持 XML Adobe Flash CS3 2020 年 12 月 14 日 導出 QuickTime 視頻 Adobe Flash CS4 2020 年 9 月 詳見 Flash CS4 9 Adobe Flash CS5 2020 年 FlashBuilder、 TLF 文本支持 Adobe Flash Professional 2020 年 支持 iOS 項目開發(fā) Flash 功能和特點 Flash 動畫設計的三大基本功能是整個 Flash 動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就存在 .。 Flash 動畫設計的三大基本功能是整個 Flash 動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就 存在。 繪圖和編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作 Flash 動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順;使用FlashProfessional 8 繪圖和編輯圖形 ——這是 Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位;在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是 Flash 動畫的一個巨大特點。 Flash 中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充( fill)和筆觸( stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個 組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復雜的畫面。 Flash 包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應用填充和筆觸是很重要的。對于 Flash 提供的 3 種繪制模式,它們決定了 ―舞臺 ‖上的對象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。默認情況下,F(xiàn)lash 使用合并繪制模式,但是你可以啟用對象繪制模式,或者使用 ―基本矩形 ‖或 ―基本橢圓 ‖工具,以使用基本繪制模式。 補間動畫 補間動畫是整個 Flash 動畫設計的核心, 也是 Flash 動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式;用戶學習 Flash 動畫設計,最主要的就是學習 ―補間動畫 ‖設計;在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別 [7]。 Flash 的補間動畫有以下幾種: 動作補間動畫 動作補間動畫是 Flash 中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,在 Flash 中制作動作 10 補間動畫的對象必須是 ―元件 ‖或 ―組成 ‖對象。 基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度 等, Flash 根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補間動畫。 形狀補間動畫 所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關鍵幀,中間過程將由 Flash自動完成。 基本概念:在一個關鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀, Flash 根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為 ―形狀補間動畫 ‖。形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作 補間動畫之間,使用的元素多為鼠標或壓感筆繪制出的形狀。 小提示:在創(chuàng)作形狀補間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其 ―打散 ‖,然后才能創(chuàng)建形狀補間動畫。 逐幀動畫 逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在 ―連續(xù)的關鍵幀 ‖中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續(xù)播放形成動畫。 基本概念:在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內容。 在 Flash 中將 JPG、 PNG 等格式的靜 態(tài)圖片連續(xù)導入到 Flash 中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效。 遮罩動畫 遮罩是 Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的 ——這是 Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點;使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補 間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。 引導層動畫 基本概念:在 Flash 中,將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或 11 多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為 ―引導路徑動畫 ‖。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。 Flash 基本組成 首先我們打開 Macromedia Flash 8 看看它的界面: 圖 雙擊 Macromedia Flash 8 打開的界 面 點擊 Flash 文檔生成 圖 Macromedia Flash 8 的 flash 文檔 12 軟件快捷鍵 工具欄 箭頭工具【 V】 部分選取工具【 A】 線條工具【 N】 套索工具【 L】 鋼筆工具【 P】 文本工具【 T】 橢圓工具【 O】 矩形工具【 R】 鉛筆工具【 Y】 畫筆工具【 B】 任意變形工具【 Q】 填充變形工具【 F】 墨水瓶工具【 S】 顏料桶工具【 K】 滴管工具【 I】 橡皮擦工具【 E】 手形工具【 H】 縮放工具【 Z】,【 M】 菜單欄 新建 FLASH 文件【 Ctrl】 +【 N】 打開 FLA 文件【 Ctrl】 +【 O】 作為庫打開【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 O】 關閉【 Ctrl】 +【 W】 保存【 Ctrl】 +【 S】 另存為【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 S】 新建元件【 Ctrl】 +【 F8】 元件轉換為散件【 Ctrl】 +【 B】 導入【 Ctrl】 +【 R】 導出影片【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 S】 發(fā)布設置【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 F12】 發(fā)布預覽【 Ctrl】 +【 F12】 13 發(fā)布【 Shift】 +【 F12】 打印【 Ctrl】 +【 P】 退出 FLASH【 Ctrl】 +【 Q】 撤消命令【 Ctrl】 +【 Z】 剪切到剪貼板【 Ctrl】 +【 X】 拷貝到剪貼板【 Ctrl】 +【 C】 粘貼剪貼板內容【 Ctrl】 +【 V】 粘貼到當前位置【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 V】 清除【退格】 復制所選內容【 Ctrl】 +【 D】 全部選取【 Ctrl】 +【 A】 取消全選【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 A】 剪切幀【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 X】 拷貝幀【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 C】 粘貼幀【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 V】 清除貼【 Alt】 +【退格】 選擇所有幀【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 A】 新建空白幀【 F5】 新建關鍵幀【 F6】 刪除幀【 Shift】 +【 F5】 刪除關鍵幀【 Shift】 +【 F6】 轉換為關鍵幀【 F6】 轉換為空白關鍵幀【 F7】 編輯元件【 Ctrl】 +【 E】 首選參數(shù)【 Ctrl】 +【 U】 轉到第一個【 HOME】 轉到前一個【 PGUP】 轉到下一個【 PGDN】 轉到最后一個【 END】 放大視圖【 Ctrl】 +【 +】 縮小視圖【 Ctrl】 +【 】 100%顯示【 Ctrl】 +【 1】 縮放到幀大小【 Ctrl】 +【 2】 全部顯示【 Ctrl】 +【 3】 按輪廓顯示【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 O】 14 高速顯示【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 F】 消除鋸齒顯示【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 A】 消除文字鋸齒【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏時間軸【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏工作區(qū)以外部分【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 W】 顯示隱藏標尺【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 R】 Flash 運行環(huán)境 1)硬件環(huán)境:奔騰或賽揚 800MHz或以上 CPU。128MB內存;最好有 1GB以上硬盤空間;標準鍵盤、 VGA以上顯示適配器及鼠標 .。 2)軟件環(huán) 境: Windows95/98/ME/2000/XP/7。 以上均為推薦配置,配置越高, PSPICE功能發(fā)揮得越充分。 為了達到最佳效果,請使用最新版本的 InterExplorer( Windows)中下載( 一個有特色的產(chǎn)品和鼠標單擊嘗試鏈接,或從產(chǎn)品試驗彈出菜單中選擇一個產(chǎn)品,并單擊 ―轉到 ‖。 從選擇彈出菜單中選擇的語言和平臺,然后單擊 ―立即下載 ‖,下載的大小會在選擇彈出 菜單中出現(xiàn)。有關估計下載時間的信息,請參閱下載問題疑難解答。 如果出現(xiàn)提示,請使用用戶的 AdobeID 和密碼。 Flash 矢量圖形和動畫功能 FlashProfessional8 繪圖和編輯圖形 ——這是 Flash 動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位;在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是 Flash 動畫的一個巨大特點。 Flash 中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充( fill)和筆觸
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