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21種戰(zhàn)略制定和運營管理分析模型-文庫吧

2025-02-10 16:53 本頁面


【正文】 4 2 1 6 3 2 1 市場吸引力 競 爭 地 位 高 中 低 強 中 弱 建立 保持 退出 GE行業(yè)吸引力矩陣 這個模型是通用公司和麥肯錫公司所使用的三三矩陣。這個矩陣的兩個軸分別表示市場吸引力和業(yè)務(wù)單位的實力或競爭地位。一個特定的業(yè)務(wù)單位處于矩陣中何處是通過對這個特定的業(yè)務(wù)單位和行業(yè)分析加以確定的。通過對這兩個變量進行打分,確定業(yè)務(wù)單位位于矩陣中的位置,并由此來確定對該業(yè)務(wù)單位所采取的策略。 對于市場吸引力,需要考慮的因素主要有: 行業(yè): 絕對市場規(guī)模、成長率、價格敏感性、進入壁壘、替代品、市場競爭、供應(yīng)商等; 環(huán)境: 政府法規(guī)、經(jīng)濟氣候、通貨風險、社會趨勢、技術(shù)、就業(yè)、利率等。 對于業(yè)務(wù)單位的實力或競爭地位,需要考慮的因素主要有: 目前優(yōu)勢: 市場份額、市場份額變化趨勢、盈利能力、現(xiàn)金流、差別化、相對價格地位等。 持久性: 成本、后勤、營銷、服務(wù)、客戶形象、技術(shù)等。 A B C 三個主要競爭對手 參與者 生存者 市場份額 35% 30% 25% 20% 15% 5% 10% 企業(yè)實力 三四矩陣是由波士頓咨詢集團提出的。這個模型用于分析一個成熟市場中企業(yè)的競爭地位。 三四矩陣 企業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施 人力資源管理 采 購 技術(shù)開發(fā) 內(nèi)部后勤 生產(chǎn)經(jīng)營 外部后勤 市場營銷 服務(wù) 利 潤 利 潤 價值鏈模型 價值鏈模型最早是由波特提出的。波特認為企業(yè)的競爭優(yōu)勢來源于企業(yè)在設(shè)計、生產(chǎn)、營銷、交貨等過程及輔助過程中所進行的許多相互分離的活動, 設(shè)計任何產(chǎn)業(yè)內(nèi)競爭的各種基本活動有五種類型: 內(nèi)部后勤: 與接收、存儲和分配相關(guān)聯(lián)的各種活動,如原材料搬運、倉儲、庫存控制、車輛調(diào)度和向供應(yīng)商退貨。 生產(chǎn)作業(yè): 與將投入轉(zhuǎn)化為最終產(chǎn)品形式相關(guān)的各種活動,如機械加工、包裝、組裝、設(shè)備維護、檢測等。 外部后勤: 與集中、存儲和將產(chǎn)品發(fā)送給買方有關(guān)的各種活動,如產(chǎn)成品庫存管理、原材料搬運、送貨車輛調(diào)度等。 市場和營銷: 與提供買方購買產(chǎn)品的方式和引導(dǎo)它們進行購買相關(guān)的各種活動,如廣告、促銷、銷售隊伍、渠道建設(shè)等。 服務(wù): 與提供服務(wù)以增加或保持產(chǎn)品價值有關(guān)的各種活動,如安裝、維修、培訓、零部件供應(yīng)等。 ROS/RMS矩陣 ROS/RMS( Return Of Sales/Relative Market Share)矩陣也稱做銷售回報和相對市場份額矩陣,主要是用來分析企業(yè)的不同業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品的發(fā)展戰(zhàn)略。這個模型認為,企業(yè)某個業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品在市場上的銷售額應(yīng)該與其在市場中的相對份額成正比,并且該業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品的銷售額越高,該業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品為企業(yè)所提供的銷售回報就應(yīng)該越高。 如下圖,企業(yè)的某種業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品的銷售額在由低向高不斷增加,其相對市場份額和銷售回報也在一個“通道”內(nèi)由低向高不斷增加。如果該業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品的銷售額增加,而其對企業(yè)的銷售回報或相對市場份額降低,那么企業(yè)就不應(yīng)該在這個時候進入其他領(lǐng)域,應(yīng)該著重改善這個業(yè)務(wù)單元或產(chǎn)品的經(jīng)營狀況。 高 銷售回報率 低 低 相對市場份額 高 面積表示產(chǎn)品銷售額 1邏輯樹分析法 戰(zhàn)略分析常用的一個場景是新孵化項目的市場可行性分析,要解決的問題比較明確:新市場我們是否可以切入?如何進入?開始的時候我們可以運用邏輯樹把問題拆分成幾個子議題,并據(jù)此制定項目具體計劃,識別核心關(guān)鍵問題,逐一分析。 1 新孵化項目可行性分析 新市場機會多大? 新市場競爭情況? 進入新領(lǐng)域的策略性建議 整個市場定量、定性的趨勢? 市場發(fā)展現(xiàn)狀和特點?未來市場需求? 行業(yè)主要競爭者?行業(yè)飽和度? …… …… 標桿企業(yè)怎么做的? KSF? 公司優(yōu)勢是什么?如何圍繞這一優(yōu)勢布局? 公司劣勢是什么?如何補強短板? …… Acquisition 用戶傳播 產(chǎn)生收入 用戶留存 用戶轉(zhuǎn)化 用戶獲取 用戶分享 用戶活躍 用戶留存 激活轉(zhuǎn)化 獲客成本 Activation Retention Revenue Refer 1 AARRR模型 在戰(zhàn)略咨詢中有一個方法論叫 mutually exclusive and collectively exhaustive (MECE),基于這個原則,我們設(shè)計一個完整描述產(chǎn)品和用戶關(guān)系的邏輯框架,包括 5各階段:用戶獲取、初次體驗、回頭客、轉(zhuǎn)化收益、口碑傳播這五個步驟。 此處可利用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)典獲客模型 ARRR模型進行分析: AARRR模型 AARRR從整個用戶生命周期入手,包括 Acquisition用戶獲取, Activation用戶轉(zhuǎn)化, Retention用戶留存與活躍, Revenue用戶產(chǎn)生收入,到發(fā)起傳播 Refer。 將 AARRR應(yīng)用到渠道新用戶的獲取上面,則對應(yīng)的是: 用戶獲取核心指標 針對每一個流程,在實際操作時需要時刻具備數(shù)據(jù)思維,留意每一步的指標變化情況,將每一步的轉(zhuǎn)化率提升,從而降低用戶獲客成本,以及獲取更好的用戶質(zhì)量。 渠道物料投放 用戶活躍且產(chǎn)生收入 用戶留存 物料帶來用戶的轉(zhuǎn)化 用戶傳播 核心指標 ?素材出價 ?點擊費用 ( CPC) ?素材 C
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