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網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析與發(fā)展趨勢-文庫吧

2025-07-12 22:50 本頁面


【正文】 虛擬卡擺脫了普通點(diǎn)卡的實(shí)體形式,以帳號形式存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)中,銷售方式也由電子結(jié)算代替以貨(幣)易貨,銷售更加便捷,銷售的渠道也無形中得到擴(kuò)展,但是因?yàn)閲鴥?nèi)資金電子結(jié)算業(yè)務(wù)的局限,使得這種銷售方式的發(fā)展受到限制國內(nèi)的開發(fā)公司數(shù)量少而且產(chǎn)品質(zhì)量不夠,所以國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要來自國外,其中最多的是韓國占市場的90%以上。如著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》《精靈》《千年》《紅月》《龍族》《奇跡》《驕城》。日本的主要有《石器時(shí)代》《魔力寶貝》《永恒任務(wù)》。這里歐美的游戲最少,主要是其版權(quán)金過高而且游戲文化不被中國大眾所接受。中國成功的網(wǎng)絡(luò)游戲主要特點(diǎn)就是,要有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的戰(zhàn)斗畫面。沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲在中國很難贏利,如策略類和交友類游戲都是很難收回投資的。世面上成功的網(wǎng)絡(luò)游戲傳奇》《精靈》《千年》《紅月》《龍族》《奇跡》《石器時(shí)代》《魔力寶貝》無一例外的都是這種類型。有些游戲竟然打出了以玩家互相殺戮為主的策劃,當(dāng)然這是游戲的其型發(fā)展,是不足以取得。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣工作是經(jīng)營成功的必要條件,所以游戲經(jīng)營公司都出大力量保證游戲的宣傳工作作到盡善盡美,100萬的宣傳金是必要的支出。這些資金主要被投放到傳統(tǒng)游戲雜志《大眾軟件》《電腦游戲攻略》《游戲時(shí)代》等和各大游戲網(wǎng)站。這一兩年來各游戲網(wǎng)站的廣告收入都十分可觀,新浪的游戲頻道一年的廣告收入過千萬元。每款游戲從被玩家接受到失去興趣都有一個(gè)時(shí)間周期,如著名的游戲“傳奇”,在經(jīng)過近10個(gè)月會(huì)員數(shù)也在不斷下降。根據(jù)眾多游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的每個(gè)版本的衰落期為10個(gè)月。不過為了能延長游戲的衰落期和使游戲玩家不斷的發(fā)現(xiàn)游戲的新內(nèi)容,運(yùn)營公司會(huì)不斷發(fā)行游戲的更新版。這方面最成功的案例就是華儀公司的“石器時(shí)代”,該游戲自2001年初運(yùn)做至今以發(fā)行5個(gè)版本而游戲的同時(shí)在線人數(shù)始終保持穩(wěn)定,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是所有游戲運(yùn)營公司和開發(fā)公司應(yīng)該學(xué)習(xí)的。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢在中國游戲產(chǎn)業(yè)圈中,2001年被稱作“網(wǎng)絡(luò)游戲”年。相關(guān)資料顯示:,%;2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額接近5億元,在游戲產(chǎn)品銷售總額中所占比例升高至50%,形成了與單機(jī)版游戲各占半壁江山的新格局。而今年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭繼續(xù)為業(yè)界看好,與此同時(shí)也有更多新的商家正在躋身這個(gè)新興的“盈利行業(yè)”。 網(wǎng)絡(luò)游戲的美妙前景并不僅僅在韓國獲得印證,世界知名的游戲出版商電子藝界(EA Games)公司的副總裁杰夫布朗表示:“到2004或者2005年,一系列新一代游戲機(jī)將相繼面市,在線游戲市場將日趨繁榮興旺?!绷硪患矣螒虺霭嫔蘄nfogrames公司的CEO布魯諾鮑納爾表示,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)漸漸進(jìn)入尋常百姓家,在線游戲?qū)V泛受到消費(fèi)者的歡迎。去年底,在中國4000萬上網(wǎng)者中已有超過400萬網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。玩網(wǎng)絡(luò)游戲需付費(fèi),以每人每年200元計(jì)算,即有超過8億元的游戲付費(fèi)收入,再加上互聯(lián)網(wǎng)ISP接入費(fèi)及軟件銷售費(fèi),如今國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有超過15億元的規(guī)模。 (上述數(shù)據(jù)來源于新浪網(wǎng))2002年網(wǎng)絡(luò)游戲評選及網(wǎng)絡(luò)游戲市場普查結(jié)果()2000-2002市場規(guī)模2000 約700萬元2001 約兩億六千萬2002 預(yù)計(jì)八億四千萬2000-2002網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2000 約6萬元2001 約80萬2002 預(yù)計(jì)200萬最常在什么地方玩游戲(單選)網(wǎng)吧 %家里 %學(xué)校 %公司 %玩游戲的頻率(單選)每天 62%每周3-4次 29%每周1-2次 7%偶爾 2%每次玩游戲的時(shí)間長度(單選)超過3小時(shí) 74%
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