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軟件工程課程設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧

2025-06-12 11:58 本頁(yè)面


【正文】 另一個(gè)是比賽事項(xiàng)目信息。這三者不單單是作為簡(jiǎn)單的主體存在,他們都有很多功能,所以我們使用類(lèi)和鏈表來(lái)定義。如下:比賽項(xiàng)目的定義:class Match{public: Match *next。//為創(chuàng)建鏈表做準(zhǔn)備 int number。 //比賽項(xiàng)目編號(hào) char call[10]。 //比賽項(xiàng)目名稱(chēng) char time[10]。 //比賽時(shí)間 char place[20]。 //比賽地點(diǎn) friend void input1()。}。運(yùn)動(dòng)員的定義:class Athlete{public: Athlete *next。 int number。 //運(yùn)動(dòng)員的編號(hào) char name[10]。 //運(yùn)動(dòng)員的姓名 char part[20]。 //運(yùn)動(dòng)員所屬工作單位或省份 char sex[20]。 //運(yùn)動(dòng)員性別 int age。 //運(yùn)動(dòng)員年齡 friend void input2()。}。比賽賽事項(xiàng)目的定義:class Message{public: Message *next。 char name[10]。 //運(yùn)動(dòng)員姓名 char avent[10]。 //運(yùn)動(dòng)員參加的某比賽項(xiàng)目名稱(chēng) int score 。 //成績(jī) int ca。//名次 friend void input3()。}。 田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)管理系統(tǒng) 數(shù)據(jù)的修改 數(shù)據(jù)的錄入 退出系統(tǒng) 數(shù)據(jù)的顯示 數(shù)據(jù)的查詢(xún) 數(shù)據(jù)的刪除 比賽賽事信息顯示運(yùn)動(dòng)員信息顯示比賽項(xiàng)目信息顯示運(yùn)動(dòng)員信息查詢(xún)比賽項(xiàng)目信息查詢(xún)比賽賽事信息查詢(xún)比賽項(xiàng)目信息刪除比賽賽事信息刪除運(yùn)動(dòng)員信息刪除比賽賽事信息輸入運(yùn)動(dòng)員信息輸入比賽項(xiàng)目信息輸入 比賽項(xiàng)目信息修改比賽賽事信息修改運(yùn)動(dòng)員信息修改 通過(guò)對(duì)某高校運(yùn)動(dòng)會(huì)管理信息系統(tǒng)的基本功能調(diào)研和分析,各個(gè)子系統(tǒng)的主要功能如下: 比賽項(xiàng)目信息管理:主要負(fù)責(zé)比賽項(xiàng)目信息的錄入、修改、查詢(xún),顯示比賽項(xiàng)目信息; 運(yùn)動(dòng)員注冊(cè):負(fù)責(zé)參賽運(yùn)動(dòng)員的注冊(cè)登記,并可隨時(shí)查詢(xún)、打印參賽運(yùn)動(dòng)員信息; 成績(jī)統(tǒng)計(jì):用于錄入、統(tǒng)計(jì)各項(xiàng)比賽的的預(yù)、決賽成績(jī),統(tǒng)計(jì)各運(yùn)動(dòng)員積分。本模塊可以查詢(xún)每個(gè)參賽運(yùn)動(dòng)員的成績(jī)信息,打印各種成績(jī)報(bào)表。第3章 詳細(xì)設(shè)計(jì)開(kāi) 始顯示主菜單輸入選擇是否合理 提示錯(cuò)誤信息Y N 是否為1是否為3 N N N是否為2 是否為4 Y Y Y Y N調(diào)用錄入函數(shù)調(diào)用修改函數(shù)調(diào)用刪除函數(shù)調(diào)用查詢(xún)函數(shù) 是否為5是否為6 N Y Y 退出系統(tǒng)調(diào)用顯示函數(shù) 圖31主菜單流程圖 開(kāi)始主菜單 數(shù)據(jù)錄入是否為1是否為2是否為3請(qǐng)輸入比賽項(xiàng)目信息請(qǐng)輸入運(yùn)動(dòng)員信息請(qǐng)輸入比賽賽事信息YNNYYY是否繼續(xù)輸入YN圖32 數(shù)據(jù)的錄入流程圖開(kāi)始主菜單 數(shù)據(jù)查詢(xún)是否為1 是否為2 是否為3請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)信息的編號(hào)請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)信息的編號(hào)是否為1是否為2YYNYN請(qǐng)輸入比賽項(xiàng)目的編號(hào)請(qǐng)輸入比賽項(xiàng)目的名稱(chēng)是否為1是否為2請(qǐng)輸入運(yùn)動(dòng)員的編號(hào)請(qǐng)輸入運(yùn)動(dòng)員的姓名請(qǐng)輸入運(yùn)動(dòng)員的姓名和比賽的項(xiàng)目YYNYYYYYN圖33 數(shù)據(jù)的查詢(xún)流程圖第四章 程序代碼比賽項(xiàng)目信息錄入:void input1(){ ofstream fout(e:\\,ios::app)。 char ch。 Match a。 do { cout請(qǐng)分別輸入比賽項(xiàng)目編號(hào)、名稱(chēng)、比賽時(shí)間、比賽地點(diǎn).endl。 cin。 =NULL。 ((char *)amp。a,sizeof(Match))。 cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|yendl。 cinch。 }while(ch==39。y39。||ch==39。Y39。)。 ()。}運(yùn)動(dòng)員信息修改:int change2()//對(duì)運(yùn)動(dòng)員相關(guān)信息修改{ cout您正在進(jìn)行修改運(yùn)動(dòng)員基本信息操作!endl。 creat2()。 Athlete *p1。 p1=head4。 cout請(qǐng)輸入要修改運(yùn)動(dòng)員的編號(hào):endl。 int number1。 //要修改的運(yùn)動(dòng)員編號(hào) int sign=0。 //設(shè)置的標(biāo)記變量 cinnumber1。 while(p1!=NULL) { if(p1number==number1) {sign=1。break。} p1= p1next。 } if (sign==0) cout沒(méi)有找到要修改的記錄!endl。 else { cout請(qǐng)選擇要修改運(yùn)動(dòng)員的哪些信息endl。 cout修改運(yùn)動(dòng)員的編號(hào)1endl。 cout修改運(yùn)動(dòng)員的姓名2endl。 cout修改運(yùn)動(dòng)員所屬工作單位或省份3endl。 cout修改運(yùn)動(dòng)員性別4endl。 cout修改運(yùn)動(dòng)員年齡4endl。 cout請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)信息的編號(hào)endl。 int a。 int nu。 //新的整形數(shù)據(jù) char info[20]。 //新的字符數(shù)組 cina。 switch(a) { case 1:cout請(qǐng)輸入新的運(yùn)動(dòng)員編號(hào):endl。 cinnu。 p1number=nu。 cout運(yùn)動(dòng)員的編號(hào)修改成功!endl。 break。 case 2:cout請(qǐng)輸入新的運(yùn)動(dòng)員姓名:endl。 cininfo。 strcpy(p1name,info)。 cout運(yùn)動(dòng)員姓名修改成功!endl。 break。case 3:cout請(qǐng)輸入新的運(yùn)動(dòng)員所屬工作單位或省份:endl。 cininfo。 strcpy(p1part,info)。 cout運(yùn)動(dòng)員所屬工作單位或省份修改成功!endl。 brea
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